평타도 범위인 게임에서 왜 그런걸 나누고 있음?
1:1 좋은케릭= 떼쟁도 좋은 케릭임
그냥 머리에 때려 박아 모든 스킬이 범위이고 1:1 좋은 스킬들은 떼쟁에서도 좋다고(잡기 제외.잡기는 상황에 따라 다름)
떼쟁에 좋은스킬= 시전시간 빠르고 연계속도 좋은 스킬에 계열 있고 1회타격에 슈아.전방가드 cc기 있는 스킬들
윈드워커의 분노 대자연 전율
란의 탄각추. 일경구화(2회 타격이지만 미친판정에 원거리라 좋음+란의 경공과 풀시너지)
글래디의 지강
헌터의 화분 등
떼쟁에 안좋은 스킬= 시전시간 길고 2-3회 타격에 슈아 전방가드 없는 스킬들
리퍼의 유린
란의 지화
천랑의 붕붕이 스킬들
타이탄의 팽이등
pvp좋은 케릭=시전 시간, 연계속도 빠르고 무적.전가있고 1회 타격에 풀 데미지 넣을수 있는 케릭. 안전하게 치고 빠지기 가능한 케릭.
pvp안좋은 케릭= 시전시간 길고. 팽이같은 다단히트나 2회 3회타격 스킬에 긴 시전시간 스킬 가지고 있는 케릭. 스킬 선후딜 길고 전가 무적 없는 케릭.
정리 하면 짧은 시간안에 1회 타격으로 폭딜을 동반한 cc기 넣고 빠른연계로 후속타 넣고 전방가드 무적으로 버티거나 빠르게 후딜없이 빠질수 있는 스킬을
가진 케릭이 좋음.