태전을 왜 이런 식으로 바꾼 거지.. 2020-02-05 14:29 MOSCATO

 

 

전략 없고 유저 간 전투도 없고... 보스 달리기 하나로 끝내는 게 재밌다고  생각하는 건가.

MOSCATO

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효진s 2020-02-05 14:33
빠르고 재밌지
2020-02-05 14:33
MOSCATO 2020-02-05 14:35
이게 재밌음? 50대 50전장이면 뭔가 세력전이 나와야지, 이건 그냥 달리기임. 10vs10으로 바꿔도 똑같음. 이럴 거면 유저 100명이 뛰는 전장으로 만든 이유가 없음.ㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈㅈ
2020-02-05 14:35
휴면명7065801 2020-02-05 14:42
@Esteir4 세력전이 재미있으려면
그 자체 싸움에 동기부여가 되야하는데,

길드전은 길드자체의 유무형의 보상으로 특유의 동기부여가 조금 더 되지만..

태전은 개인 보상뿐이라 보상만을 위해 싸우게 되요

싸움에 재미를 못 느끼는 사람은
보상만 보고가게되고
그들은 빨리 끝나는게 지상 낙원이고 가장 행복한 케이스가 되죠 (수정됨)
2020-02-05 14:42
휴면명7065801 2020-02-05 14:45
@Esteir4 세력전을 원했던 사람
보상을 위해 빠르게 끝나기를 원하는 사람

재미를 느끼는 관점도
콘텐츠를 바라보는 시각도 다 다르겠죠

제 생각은..
세력전의 재미는 길드전에서 와야한다고 봅니다.

물론 달리기로 보스만 잡게끔 두는것보단 변형을 둬야겠지만..
대다수는 스피드전을 원하겠죠 (수정됨)
2020-02-05 14:45
MOSCATO 2020-02-05 14:48
@회멸 그럼 숙제밖에 안 돼요... 그 숙제 하나 만들려고 100명이 뛰는 전장을 만든 건 바보짓입니다. 이걸 10명이 뛰는 전장으로 바꾸면 어떨까요? 똑같습니다. 100명의 전투면 그만한 규모와 전략이 나와야 하는데 전혀 그렇질 못해요. (수정됨)
2020-02-05 14:48
휴면명7065801 2020-02-05 14:52
@Esteir4 균형 잡는 과정이라 봐야죠

오래걸리더라도 싸움을 유도하는 구성
빠르게 보상만을 보는 구성.

제 생각엔 매치 당 보상을 주니
빠르게 끝내는게 최고라서 그러는거 같고,

태전 진행 시간에 따라
보상이 점진적으로 올라야한다고 봅니다.
2020-02-05 14:52
휴면명7065801 2020-02-05 14:53
@Esteir4 1. 보상만을 바라는 싸람
2. 싸움을 바라는 사람
3. 1/2가 메인이지만 그래도 승리하는 쪽으로 행동하려는 사람

등등 여러 목적을 생각하고 콘텐츠를 구성해야하는데..
2020-02-05 14:53
아IU이IU유IU 2020-02-05 14:39
ㅋㅋㅋ그냥 펄업이 펄업했을뿐..
2020-02-05 14:39
MOSCATO 2020-02-05 14:42
펄없은 머리가 없는건가... mmo rpg에 대한 이해도가 바닥 수준임. 모르면 리니지, 블소 보고 배워야지. 전혀 유저들을 이해하지 못함. 이러니 매출이 떨어지지.
2020-02-05 14:42
이시국대한 2020-02-05 14:45
그냥 태전 시즌 2 로 배틀로얄나오면됨
2020-02-05 14:45
MOSCATO 2020-02-05 14:46
배틀로얄이 낫겠음. 그건 최소한 전투에 대한 긴장감이라도 있지.
2020-02-05 14:46
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