육재시니부터 이어온 난이도 문제.
현재 칠재시니까지 이어지는 중
사당 1티어 클래스(낭랑, 데드아이, 홍련, 투신, 앜메)
위 클래스로 사당 도전하면 어느 정도 수월하나 나머지 클래스는 클리어 하기 힘들고 타임아웃되기 일수
기운 악화되면 클리어 가능하지만 그마저도 클리어 하기 힘들 클래스가 존재함.
제 기준 PC(LD플레이어), 스마트폰, 원격(OS링크)으로 사당 다 클리어해봤지만.
스마트폰 기준으로 난이도가 매우 높은 편 유저들이 화낼만합니다.
육재시니 출시부터 1회 성으로 만든 클리어 보상
한번 클리어하면 더 이상 상위 난이도 도전할 필요가 없음.
이러니 신규 난이도 나오면 유저들이 힘들어하죠.
상위 난이도를 클리어하면 기타 보상들을 추가하세요
주간이든 월간이든 신규 의상 재료든 뭔가 득템 요소가 있어야 상위 난이도를 도전할 거 아닙니까.(득템 요소 추가!!!!)
상위 난이도 열심히 개발해서 1회 성으로 만들어 버리면 개발하는 의미가 있나요??
매주 배율로 일재시니만 클리어 하는데 상위를 클리어 할수있겠어요??
1회 성으로 클리어하고 몇 달 뒤 나오는 신규 난이도 유저들 입장에서는 적응 못합니다.
1회성으로 만들거면 그냥 출시 하지마세요.
모하러 출시해요 그냥 밸런스&버그 수정이나 힘쓰세요.
요약:PC기준으로 만들지 말고 모바일 기준으로 만들어라!!!!! 득템 요소도 추가하고!!!!!!