다른 MMORPG들은 이동키와 스킬버튼을 동시에 사용하는 것이 거의 불가능함
알피지에 액션 롤을 결합해서 그들만의 모바일사막을 만든 건 베리 굿!
근데 일정 투력 이상이 되면 알피지는 소멸하고 액션만 남음
쟁과 피빕과 투력과 스킬밸런스로 게임이 소멸함
보물 파밍이라는 알피지 요소가 유일하게 기능하는 듯하지만 보물은 위에 말한 것들하고는 상호작용이 거의 없는 일종의 독립적 에피소드임
캐릭터를 꾸미며 게임을 즐겨가는 알피지 요소는 단지 매출의 수단일 뿐 게임과 유기적인 연관성을 거의 갖지 않음
액션이 중요한 게임이 되고자 하며 플레이어를 액션으로 몰아감
그런데 직업 밸런스는 맞지 않으며 맞지 않도록 너프와 버프를 반복함
스킬업뎃체계 자체가 격투 게임이 아니라 롤플레이용이라서 생기는 모순이며 숙명임
if 2연잡 then 4sec 무적잡불
그러므로 이게 최선이 되는 거임
스킬간 상호작용을 구현할 수가 없음 1ㄷ1이 아니므로
밸런스를 안맞추는 것도 의도된 것이고 밸런스를 못맞추는 것도 숙명임
단, 그럼에도 블구하고 액션 컨트롤이 가능해서 컨트롤하는 재미를 줌
따라서 결론은
애착 캐릭터는 그거대로 키우고
피빕 캐릭터는 수시로 전이해서 전이캐끼리 지지고 볶으라는 게 이 겜의 방향성임
난 그거 별로 잼없어서 그냥 커마만 하다 가곤 함 O.K