제목 어그로 죄송합니다.
모험가의 열기....
찬성하는 사람: 게임 관심도 1, 현금투자 1, 시간투자 1 즉 게임에 관심없는 사람. 이 게임 안해도 무관
반대하는 사람: 게임 관심도 10, 현금투자5, 시간투자 5 즉 게임에 애정도 있고 잘 흥행했으면 하는 사람
대략 극단적으로 표현해 봤는데
반대하는 입장에서 제일 우려 되는 부분이 사람 계속 빠져서 겜 망할까봐 걱정임.
난 정작 요번 패치 전까지 즐겁게 잘 즐기고 있었는데
이번 패치로 뒤숭숭 하고 정작 나도 지금은 겜 끄고 있음. 중요 컨텐츠 빼고는 어차피 내가 겜 할 수 없는 시간에 자사 돌려놓는 건데 이 시간에 채집,채광,나무,낚시? 굳이??
여기서 24시간 겜 켜 놓는게 너무 힘들다는 분들 계실 수 있는데 겜 켜 놓는게 힘들고 투자하는게 싫으면 그만큼 손해 보는게 맞는거임.
다 똑같이 보상 받으면 그게 공산당게임이지. RPG임?
펄업이 그나마 양호해서 흑정보상 시스템도 만든거고
물론 모험가의 열기로 다른 컨텐츠를 집중해서 할 수 있는 시간은 많아졌지요. 라밤 고점 노릴 수 있는 카드 트라이던가 나메, 필드 pvp, 무신제, 단체전, 생활, 보물작 등등..
근데 그건 RPG게임에서 유저가 선택하는 자유에서 오는 거라고 생각함. (사냥&기타 컨텐츠)
열기 패치 해서 사냥 시간 강제로 줄이고, 다른컨텐츠 강요하는 건 아니라고 봄.
이렇게 할게 아니라 밸패쪽이나 기존 컨텐츠를 자사를 포기 하고 할 만큼 좋게 만들어 주는게 맞다고 봄 선택은 본인의 몫이니깐.