컨텐츠 별 하사신 소감 2021-09-23 17:57 백랑

사냥 : 아알의 후계자 (적통)

보스 : 아알의 차남 (혈육)

PVP : 아알의 서자 (아비를 아비라 부르지 못하고, 형님을 형님이라 부르지 못하니)

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백랑

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오득애 2021-09-23 18:31
하사신 직변 고민중인데
조금더 자세히 써주시면
감사할거같아요
사냥 토벌 보스 등등 어떠신지ㅎ
2021-09-23 18:31
백랑 2021-09-23 19:08
사냥은 손에 꼽을 정도로 좋습니다. 토벌과 보스도 비교적 상위권입니다.
단 pvp에서는, 순간딜러가 아닌 지속 도트딜러의 특성을 갖습니다
따라서 하사신에게 딜링 지속능력 = 딜량입니다
하사신은 pvp에서의 딜링 지속능력이 상대적으로 좋지 않은 편이어서 효율이 떨어집니다
예를 들어 버서커의 경우 주요 스킬시전시간 동안의 생존능력을 보완해 순간딜의 안정성을 확보하고
투신의 경우 공격타이밍을 보는 중이나, 넘어졌을 경우의 생존능력을 보완해 안정성을 확보하고 있습니다
2021-09-23 19:08
오득애 2021-09-24 14:51
@번견 감사합니다.
하사신과 투신중에 고민중이었는데
크~~~~ 나름 재미있는 고민입니다ㅎ
답변감사합니다
2021-09-24 14:51
백랑 2021-09-24 15:27
@오득애 투신과 하사신을 모두 해본 입장에서.

키르케야, 태전 같은 PVP 컨텐츠에서는 투신의 효율성이 더 좋고.
사냥에서는 하사신의 효율성이 월등히 좋습니다.
* 과거에는 투신 사냥 진짜 안좋았는데, 현재는 평균 정도는 됩니다. (단 ... 어떤 스킬트리를 써도 대쉬+평타인 가위차기를 해대서 거슬리긴 합니다)

보스전은 비슷해보이는데,
안정성면에서는 투신이, 군더더기 없는 매커니즘 측면에서는 하사신이 더 좋다고 느껴집니다.
2021-09-24 15:27
오득애 2021-09-25 09:05
@번견 감사합니다
2021-09-25 09:05
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