1.정화의 방패
-느린 공격 속도와 좋지 못한 타격 판정으로 인해
스킬의 사거리 내에 있음에도 상대방은 무빙으로도 회피가 가능할 정도이고
스킬이 상대를 전혀 따라가지 못합니다 유저는 NPC가 아닙니다 가만히 서서 맞는게 아니라구요
-스킬의 사거리는 길어 졌다지만 현재 "정화의 방패" 타격후 후속으로 이어지는 스킬이 없다는점
해결책: 기본적인 공격 속도 증가와 더불어 스킬의 타격 판정 개선
2.필사의 돌진
-느린 준비 모션 , 느린 이동 속도 , 짧은 이동 거리
해결책: 현재 이런 모든 문제점을 전혀 보완 하지 않고 스킬의 쿨타임만을 2초 늘린다는건 정말이지 비상식적인 패치
백번 양보해서 "필사의 돌진" 스킬의 문제점을 보완 해결후 스킬의 쿨타임을 늘리는 패치를 해도 하셨어야죠
이런 보완 패치도 전혀 하지 않고 단순히 너프만 해버리면 현재 추격 ,도주 어느것 하나 제대로 됩니까?
3. "전격 찌르기 " 잡기 불가 적용
"속결" 관통 모션 적용
-현재 랜서와 같이 공격 속도가 느린 클래스는 공격 속도가 빠른 클래스에 비해 상대적으로 잡기에 좀더 취약한건 알고 계세요?
누구보다 더 잡기 불가 스킬이 필요한 클래스 임에도 잡기 불가 적용은 전혀 고려 안하십니까?
지금 검사모의 전투 메타에서 전방가드 관통 스킬이나 잡기 불가 스킬도 없이 근접 딜러가 전투가 가능하다고 생각 하세요?
전체 클래스중 잡기 있는 클래스는 1/3이 넘고 전방 가드 스킬은 정말 많은 클래스가 가지고 있는 상황입니다
밸런스 패치를 할때 실전에서 테스트 안해봅니까? 맞추지 못하는 스킬이 무슨 의미가 있습니까?
대회가 바로 코앞이라고 해서 이렇게 급조해서 밸런스 패치라고 내놓으셨나요?
이런 어처구니 없는 너프 같은거 좀 하지 마시고 제발 상식적인 패치 좀 하세요
급하게 패치 하실 필요도 없고 제발 심사 숙고 하셔서 패치 하세요