안녕하세요. 랜서를 재미있게 즐기고 있는 엔슬라 입니다.
랜서의 클래스 개선안에 대해 말씀드리고자 글을 적게 되었습니다.
개선안을 적기에 앞서 랜서의 기본 정보를 알아 보았습니다.
'발키리 중에서도 드높고 깨끗한 신성력을 인정받은 자야 말로 랜시아를 다룰 수 있다고한다.'
자신의 몸보다 거대한 창이지만 랜서는 무기를 자유롭게 다루면서아군은 보호하고 적에게는강력하고 묵직한 타격을 줍니다.
다음과 같이 설명 되어있으며, 랜서의 공격 타입은 근거리로 표기되어 있습니다.
현재 랜서는 아군을 보호하고, 강력하고 묵직한 타격에서 부족함을 플레이하면서 느끼고 있습니다.
이를 토대로 개선안에 대해 말씀드리겠습니다.
첫째, 정화의 방패의 스킬에 해로운 효과 헤제 추가
정화의 방패의 스킬에는 아군에게 스킬을 사용시 감전, 출혈, 화상의 효과를 헤제시켜주는효과를 가지고 있습니다.
하지만 현재 체감상 큰 효과를 못 느기고 있는 것이 현실입니다. 그래서 본인은 위 세가지 효과 헤제와 더불어 현재 많이
사용되고 있는 체력재생효과 감소,이동 속도 및 공격 속도 감소 효과 등을 복합적으로 헤제 할 수 있는 해로운 효과 헤제를
넣어 주신다면 랜서의 아군을 보호하는 본질 에 맞는 역활과 함께 랜서를 플레이 하는 유저가 늘 수 있지 않을 까 생각해 봅니다.
둘째, 전격 찌르기의 딜량 상향
현재 랜서는 강력하고 묵직한 공격을 하기 기에는 부족한 데미지를 가지고 있습니다. 랜서의 매력은 공격속도는
느리지만 한 타격 한타격이 묵직하고 강력하게 들어가는게 랜서의 매력이라고 본인은 생각합니다. 이에 따라
주력스킬인 전격 찌르기의 데미지 상향이 있으면 좋을 것으로 기대합니다.
올곧은 깨끗함과 묵직함으로 전장을 지키는 랜서가 많아지길 바라며…
이만 글 마치겠습니다.