[안내] 개발 근황 토크에서 말씀드린 예정 사항을 안내해 드립니다. 2022-05-26 23:47 검은사막 모바일



안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다. 


지난 5월 24일 개발 근황 토크 Live 방송을 통해, 여러 업데이트를 진행하는 동안
모험가 여러분께서 궁금하셨던 부분 및 앞으로 업데이트 될 개발 진행 상황에 대해서 공유해 드리는 자리를 마련했습니다.
 

  

방송을 통해 전달해 드린 내용 중 개발 예정 사항에 대해 조금 더 상세한 내용을 담아 여러분께 안내해 드립니다. 

 

■ 혼돈 유물

혼돈 유물을 +8 태고 유물부터 제작이 가능하도록 개선 예정입니다. 

 

개선 이후 혼돈 유물의 특징은 다음과 같습니다. 

 

+8 이상 태고 유물 보유 시 혼돈 유물 제작에 얽힌 이야기를 진행할 수 있습니다. 

- 이야기를 완료하시면 혼돈의 축 10개, 아크라드 30개, 100억 은화, +8 태고 유물을 재료로 혼돈 유물을 제작할 수 있습니다.

 

태고 유물 

 

 

혼돈 유물 

제작 전 

제작 후 

혼돈 계열돌파 

+8 태고 유물 

+8 혼돈 유물 

계열돌파 +0단계 

(+10까지 돌파 가능) 

+9 태고 유물 

+9 혼돈 유물 

+10 태고 유물 

+10 혼돈 유물 


혼돈 유물 제작 시 재료가 된 태고 유물의 돌파 단계는 유지됩니다.
 

  • +8 태고 유물을 재료로 혼돈 유물 제작 시 +8 혼돈 유물을 획득합니다. 

  • 유물 돌파 확률은 태고와 혼돈 등급 모두 동일합니다. 

  • 혼돈 유물 역시 돌파 실패 후 복구하지 않으면 돌파 수치가 초기화됩니다. 

※ 위에서 안내 해드린 태고 유물은 각성된 상태여야 합니다. 

 

혼돈 유물을 추가 성장 시킬 수 있는 “계열 돌파”가 추가됩니다. 

  • 계열 돌파는 0~10단계를 가지며, 단계가 상승함에 따라 계열 피해량, 계열 피해량 최대치, 공격력, 방어력이 증가합니다. 

  • 계열 돌파는 혼돈 유물 강화 단계와 별개로 적용, 유지됩니다. 

  • 아크라드 1개, 차원의 조각 50개 통해 계열 돌파를 시도할 수 있습니다. (돌파 단계가 높아질수록 돌파 시도 시 더 많은 차원의 조각이 필요합니다) 

  • 돌파 실패 시 돌파 복구권 혹은 차원의 조각을 소모하여 확정적으로 돌파 단계를 복구할 수 있습니다. (돌파 단계가 높아질수록 복구에 필요한 재화는 증가합니다.) 

 

Q. 개선 전에 이미 만든 혼돈 유물은 어떻게 되나요!?! 

A. 결론부터 말씀드리자면 “계열 돌파”가 강화된 +10 혼돈 유물로 변환됩니다. 

계열 돌파 수치는 기존의 혼돈 유물 돌파 단계에 따라 계열 돌파 단계가 결정됩니다.  

 

이미 제작된 혼돈 유물은 강화 단계에 따라 동일한 계열 돌파 단계로 변경됩니다. 

기존의 혼돈 유물 강화 성공 확률, 추가 능력치 역시 동일한 수치의 계열 돌파에 적용됩니다. 

 

예시) 

+3 혼돈 등급 유물을 보유하고 계신 경우 개선 업데이트 시 +10 혼돈 유물 (+3 계열 돌파) 아이템으로 변경될 예정입니다. 

 

기존 혼돈 유물 개편 후 변화 

현재 

개선 후 

+ 0 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+0 계열 돌파) 

+ 1 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+1 계열 돌파) 

+ 2 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+2 계열 돌파) 

+ 3 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+3 계열 돌파) 

+ 4 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+4 계열 돌파) 

+ 5 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+5 계열 돌파) 

+ 6 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+6 계열 돌파) 

+ 7 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+7 계열 돌파) 

+ 8 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+8 계열 돌파) 

+ 9 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+9 계열 돌파) 

+ 10 혼돈 유물 

+10 혼돈 유물(+10 계열 돌파) 

 



■ 8키모드

일반 모드 B 추가와 UI 크기 조정을 개선하겠습니다. 

PvP 콘텐츠를 즐기시는 모험가분들께서 꾸준히 의견을 주신 8키 모드를 업데이트하였는데요. 

개발 과정에서 8키를 한 화면에 담는 과정에서 다른 버튼과 겹치는 상황이 발생하여 UI 조정 최댓값을 90으로 조정하게 되었습니다. 

하지만, 이 업데이트가 모험가 여러분께서 게임을 플레이하는 환경에 영향을 끼 많은 불편함을 겪으시는 점을 확인하였습니다. 

 

이에, UI 크기와 더불어 8키 모드 퀵슬롯 추가로 인해 사라진 일반 모드 B 퀵슬롯도 다시 추가할 예정입니다. 

이전과 동일하게 UI 크기를 100으로 설정할 수 있도록 함께 조치할 예정이지만, 8키 모드에서는 불가피하게 UI크기를 90으로 유지할 예정입니다.  

 

아래 <예시> 화면 같이 UI가 겹치는 현상이 있으며, 이외에도 기술 재사용 대기 시간 초기화 시 뜨는 인터페이스, 그 외 일부 콘텐츠 이용 시 주변에 띄워진 플로팅 형태의 UI들과 겹치는 상황으로 인해 8키 모드에서는 불가피하게 UI 크기를 90으로 유지할 예정이오니, 모험가님의 너른 양해 부탁드립니다. 

 



■ 신규 혼돈의 균열 III

새로운 혼돈의 균열 업데이트 예정 
 

전투력 35,000 이상 입장 가능한 혼돈의 균열 III - 미루목 원시림 지역이 신규로 추가됩니다. 

 

기존 혼돈의 균열 II - 필라 쿠 처형장과 혼돈의 균열 III - 칼크 바위 계곡 지역의 입장 전투력 차이로 이 구간에 계신 모험가님들은 빠른 성장에 어려움이 있다고 생각했습니다. 

 

전투력 29,000에서 40,000 모험가분들께서 조금 더 수월하게 성장하실 수 있길 바라며, 

신규 혼돈의 균열 III - 미루목 원시림 지역을 추가하고, 성장에 필요한 재화를 조금 더 쉽게 획득하실 수 있도록 배치하였습니다. 
 

카마실비아 지역에 신규 혼돈의 균열 III 추가되며, 기존 혼돈의 균열 III, IV를 한 단계씩 뒤로 미뤄질 예정입니다. 


 

 

■ 아토르의 시련(정예)

아토르의 시련(정예) 새롭게 찾아뵐 예정입니다. 

 

아토르의 시련(정예)는 수동 플레이로 몬스터의 기믹을 파훼하면서 시간 내에 처치하는 콘텐츠이며, 전투력 성장과 함께 도전하고, 극복하는 재미를 느끼실 수 있길 바라며 개발하였습니다. 

 

모험가님들의 부담이 없도록 각 난이도 별로 1회만 클리어 가능하며, 

각 난이도마다 해당 전투력 구간에서 도움이 되는 보상을 획득할 수 있습니다. 

최초에는 3만~4만 전투력의 모험가님들이 즐기실 수 있도록 업데이트될 예정이며,  

이후 상위 난이도는 단계적으로 추가해 나갈 예정입니다. 

 

모험가님의 여정에 성장을 체감함과 동시에 더욱 빠르게 성장할 수 있는 보상을 획득하는 콘텐츠가 되었으면 합니다. 

 

 

앞으로도 즐거운 모험을 하실 수 있도록 최선을 다하겠습니다.



감사합니다. 

 


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댓글 37
살수 2022-05-27 00:19
그래서..혼돈유물 저게 지금이랑 다른게 뭔데요?
2022-05-27 00:19
사선천 2022-05-27 00:27
입장컷 줄여줌
2022-05-27 00:27
아우디 2022-05-27 00:41
혼돈 유물 강화
시뮬레이션은 한번이라도 돌려본건가요?
현실성이 1도 안보입니다
이러니 게임을 하니마니 소리 나오는겁니다
혼돈 유물 강화 재화 소모량이
인게임내 재화나 경제를 파괴시킬 수준입니다
강화 확율을 올리던지
(이건 이미 강화한 인원들로 인해 불가능 하겠죠)
강화 및 복구 재화량 대폭 너프 시켜야합니다
(예를 들어 강화가 아닌 복구시에만 차조를 쓴다던지)
100% 강화가 없는
no천장 시스템의 독립 확율이기에
2부위 졸업하기까지
누군가는 아크라드 몇천,몇만개가 필요할것이며
(이건 향후 최소 몇년간의 자사를 강요하는겁니다)
강화 및 복구에 필요한 차조는
은화로 환산시 수백 수천조가 필요할지도 모릅니다
억 아니라 조 입니다
간단한 예로 혼돈 유물 기준
2강에서 3강 확율이 겨우 3%입니다
(8강 악세 도전 확율도 5%인데 이건 좀 심하죠)
계산하기 쉽게 100% 기대값으로 산정시
약 아크라드 33개로 강화 시작이며
33번 모두 실패시
(독립 확율이라 100번 이상 실패하는 유저 넘칠겁니다)
차조는 강화 및 복구 합산 총 4천개가 필요합니다
암흑주화로 치면 무려 천만개네요
(120개 X 33번)
복구 차조는 그나마 이해를 하는데
도대체 왜~!!!!!
강화하는데 차조가 소모됩니까?
아크라드만 넣어도 강화 도전 되는걸로 해야죠
참고로 유물은 2부위니까
실제로는 아크라드 66개 , 차조 8천개죠
(일반 유저가 이거 모을려면 몇달 걸릴것 같나요?)
은화로 치면 1조 이상이며
(괴력 반지 먹고 팔면 수수료 떼고 1조4천이네요ㅡㅡ)
이게 저 재화를 다 써도 붙는다는 보장 1도 없습니다
이제 겨우 2강에서 3강 도전인데 말이죠
또 설마 말같지도 않은 “엔드컨텐츠” 라 우길 겁니까?
만약 모든 유저들의 오픈 이후 지금까지
과금 전액 환불을 약속한다면 엔드 라 믿어드리죠
소모 재화는 강화가 높아질수록 더 많아지며
반대로 성공 확율은 점점 더 낮아집니다
아마 8이나 9강부터는 0.5% 일겁니다
과연 인게임 재화 전부가
유물에만 소모되는게 정상일까요?
부캐작 및 다른 장비 강화는 포기해야하는데
다양성이 과연 유지될까요?
아직 각인도 못끝낸 유저들이 한둘입니까?
악세 수정은 이제 누가 만들겠습니까?
뉴비가 과연 하겠습니까? 이게임?
저 밑바닥 텅빈 저렙존에서 드랍도 안되는 템인데
한다쳐도 과연 얼마나 버틸것 같습니까? (수정됨)
2022-05-27 00:41
전투명가전의이 2022-05-27 01:10
억까는 자중합시다.
길게 설명할 것도 없이 1년 뒤에도 획득 재화가 지금과 동일한 수준일 거라고 생각하십니까?

게다가 매 주 각 종 이벤트에, 때 되면 지급하는 사료에, 쿠폰 등등..

그냥 자신이 1~2년 전에 획득하던 재화량과 가치를 현재와 비교해보면 답이 나옵니다.
2022-05-27 01:10
겁나센놈 2022-05-27 01:29
왜 돌파단계를 모든 유저가 졸업을해야되냐구요ㅋㅋ
아 진짜 너무 징징대네

본인 본장비 동셋에 악세 10강이세요?

왜 혼유는 "풀강"을 기준으로 재화소모를 논하냐니까요?

그렇게치면 더 재화소모에 극악무도한건 장비나 악세에요

말같지도않은 소리로 계속 징징대시는데 적당히합시다.

각인을 못 끝낸 유저는 우선점을 두고 유물 적당량 강화에 투자한 뒤 더 효율적으로 투력상승 기대값이 높은 각인이든 유물이든 본인 판단하에 진행하면 되는거고

핵과금러유저랑 중소과금 유저를 비교하면서 잣대를 나누면 모바일게임 중 차이가 극심하지않은 게임이 어딨습니까?
2022-05-27 01:29
아우디 2022-05-27 01:30
@백수인성현생으로인도 ㅉㅉ
궁서체로 대응해줘?

은화 수급처 확장 계획 딱히 없대더라
니 말대로 비교해서 답 낼꺼면
니가 비교 자료나 준비해보던가
니가 준비해서 반박할 재주는 없냐?

꼴에
어그로 닉 만드는라
몇십분 동안이나 고민했을 ㅅㄱ야

그럴 시간에 니 미래나 고민하지 (수정됨)
2022-05-27 01:30
아우디 2022-05-27 01:38
@겁나센놈 저기..

글 좀 제대로 읽고...
풀강 기준은 무슨?
예시로 쓴 대부분이
2강에서 3강이라 써있잖아

난독증임?
2022-05-27 01:38
겁나센놈 2022-05-27 01:54
@아우디 난독증같은 소리마시구요
뻘글 싸지르면서 논리적인척 얘기하시는데
글에 수준이 너무낮아요 님아

애시당초 8악세는 4프로구요?
본인이 위에 적어논 글을 잘 보세요 단순예시가아닌
재화소모에대한 글이 뭘로 시작을했는지

5부위악세 8강 4프로랑
2부위유물 3강 3프로랑

단순비교해도 악세가 소모값이 훨씬 크죠?

근데 유물은 태고에서 혼돈으로 넘어오면서
휘장 장식처럼 새로운 돌파방식이 추가된거고

악세는 태고부터 혼돈까지 이어져오는 강화방식이죠?
근데 악세 10강 풀졸업은 당연히 없을뿐더러 1부위
갖고있는 사람도 극소수에요
그 이유가 뭔데요? 재화소모대비 효율이 너무낮고
굳이 그 소모될 재화로 다른곳에 투자하는게 낫기때문이에요

유물도 마찬가지입니다.
본인이 갖고있는 재화를 적절히 소모하면서
일정치에 도달 했을 때 더 효율적으로 투자될 수 있는 곳에 중복되는 재화를 소모하면 되는거고
일 년이든 이 년이든 모바일게임을 즐기는 유저고
초극라이트 유저가아니면 게임에 흥미가 떨어진 게 아닌이상 자사는 돌아가야만 하는게 RPG 게임의 기본 메커니즘인데 뭔 개소리를 하세요
사냥을해야 재화를 얻고 재화를 얻어서 뭐든 하는겁니다 재화를 얻는대로 100프로 투력상승을 할 수 있는 방법도 인게임에 많죠?

모든 유저가 동일한 방식으로 재화를 얻는다 가정했을 때 확률이란게 없으면 애시당초 차이란건 없단말입니다 혼돈유물이 출시된 당일 크자카 9유물도 나왔습니다 순전히 운이고 확률시스템이 도입되어있는 한 1프로건 10프로건 개인의 운에따라 재화량에 상관없이 강화단계는 설정되는거에요

되도않는 예시들면서 어쩌네 저쩌네하는데
말같은 소리로 예시를 드세요
2022-05-27 01:54
아우디 2022-05-27 02:01
@겁나센놈 ㅉㅉ
님은 일단 예시부터 틀림
첫단추부터 잘못 끼고 생각한다는 뜻임

8강 악세 4% 아니고 5%이며
오르는 투력은 5부위니까 300쯤임

혼돈유물3강은 3%이고
오르는 투력은 2부위니까 40임

소모값이 악세가 크다고?
당연히 그래야지
투력도 더 많이 오르고
악세는 8이면 졸업이고
일반 유저 기준으로
무려 평균 3~4년 걸려서 8강되는 거임
당연히 소모값이 커야지

확율이 서로 비교하기 좋아서 8로 예를 든거지
님은 거기에 꽂혀서 전체 문맥을 못보는거임

유물은 겨우 3강 기준임
이제 시작점인데
10강까지 갈 엄두가 안날만큼
벌써부터 소모량이 저리 많다는게
포인트 아님?

이제 겨우 3강인데
투력도 더 많이 오르며
니 말대로 소모값이 훨씬 더 높은
8악세같은 확율이란 뜻이잖아
이해 안되냐?


내가 만약
유물을 7강 8강 으로 예로 들었으면
니말이 맞음

정말 이해 안되냐?
왜 난독증이라 하는건지 모르겠냐? (수정됨)
2022-05-27 02:01
겁나센놈 2022-05-27 02:06
@아우디 걍 겜도 안하는 새기였어요?
8강 4프로구요ㅎㅎ

단순히 악세가 8강이 졸업이란 기준으로 태고 악세나온지 얼마됐나요?

존나 님머가리마냥 단순하게 혼돈유물이 출시된 지금
태고악세 나온 시점부터 지금까지의 기간을 대입해서 비교해보세요ㅋㅋ 그때도 2~3강이 문턱일거같음?

기준자체가 틀린걸 예시로잡아 싸지르고있으면서
개소리도 적당히해야지
2022-05-27 02:06
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