[패치] 아토르의 시련 신규 난이도 추가, 일부 클래스 밸런스 조정 등 135건 패치. (9/6 18:36, 내용 추가) 2022-09-06 12:30 검은사막 모바일

패치노트




안녕하세요. 검은사막 모바일 서비스팀입니다.



9월 6일(화) 업데이트 점검 완료 시 적용될 패치 내용을 안내해드립니다.

 

오늘 업데이트는 앱 업데이트로 진행됩니다.

다운로드 전, 모험가 여러분의 소중한 계정 정보 보호를 위해반드시 계정 연동을 진행해 주세요.

스토어에서 업데이트가 확인되지 않을 경우 참고해주세요! 

[Google Play 스토어]
1. 구글 플레이에서 [검은사막 모바일 검색 선택] 후 업데이트가 가능합니다.

2. 위의 방법으로 현상 해결이 어려우신 모험가님께서는 [설정 애플리케이션 → Google Play 스토어 저장 공간 캐시 삭제]
진행업데이트를 다시 확인해 보시기 바랍니다.

 

[App Store]

1. App Store에서 [검은사막 모바일] 검색업데이트를 받아 설치가 가능합니다.

2. 업데이트가 확인되지 않는 경우 디바이스 기기를 재부팅하신다시 한번 앱스토어에서 확인하여 주시길 바랍니다.


한눈에 보는 업데이트


[01] 아토르의 시련 신규 난이도 추가

[02] 캐릭터
[03] 콘텐츠 추가ㆍ변경 및 개선 사항
[04] 오류 수정
[05] 업데이트 사전 안내
[06] 펄 상점
[07] 이벤트

 

아토르의 시련 신규 난이도 추가







- 아토르의 시련 콘텐츠에 시련 11 ~ 15단계를 추가하였습니다.

- 시련 단계마다 다양한 몬스터와 공략 요소가 등장하며, 최종 우두머리를 제압하면 시련을 완료할 수 있습니다.

ㆍ 진행 방식은 시련마다 다르며 1회 완료까지 별도의 입장 재화 없이 도전할 수 있습니다.

ㆍ 각 시련 단계는 1회만 완료할 수 있으며 추가로 완료할 수 없습니다.

- 각 시련 단계에는 전투력 상한선이 존재하며, 상한선을 초과하는 모험가님께서 입장하면 전투력 보정이 적용됩니다.

- 근거리 클래스는 아토르의 시련 공략 시 일부 불리한 상황을 보완하기 위해 버프 효과가 적용됩니다.

ㆍ 근거리 클래스는 방어력 +300, 중거리 클래스는 방어력 +150 버프 효과가 적용됩니다.

- 클래스에 따라 발생하는 난이도 격차를 줄이기 위해, 일부 신규 난이도에서는 입장하는 클래스에 따라 몬스터의 공격 방식을 변경합니다.

- 신규 시련 단계 추가에 따라 가장 먼저 시련을 완료한 100명의 모험가님은 시련 돌파자 랭킹이 갱신되어 기록됩니다.

ㆍ 아토르의 시련 메뉴 내 좌측 상단의 UI에서 시련 돌파자 랭킹을 확인할 수 있습니다.
- 아토르의 시련 시간 초과시 주변 몬스터가 사망하도록 변경하였습니다. (9/6 15:22, 내용 추가)

 

캐릭터



캡틴

 

개발자 코멘트

캡틴은 자신만만하게 팔딱생선해적단을 이끌고 여행을 떠났지만,

예상치 못했던 어려움에 표정이 어둡습니다.

 

호기롭게 시작했던 여정에서 만난 적은 강했고,

다른 동료와 비교해서 뛰어난 모습을 보여주지도 못했기 때문인데요.

 

팔딱생선해적단원은 그런 선장의 모습을 보고만 있지 않았습니다.

이 든든한 조력자들은 캡틴이 사용하는 주무기 파트라카의 위력을 강화하고,

단원끼리 결의를 다져서 집결했을 때 더 무시무시한 모습으로 거듭났습니다.

 

팔딱생선해적단원들의 깜짝 선물과 함께 캡틴이 선장의 위엄을 보여줄 수 있기를 바랍니다.



해수의 유혹

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다. 

 

PvE 

Lv 1 : 860.5% x 2 1060.5% x 2 

Lv 10 : 1248.65% x 2 1408.65% x 2 

 

PvP 

Lv 1 : 672.35% x 812.35% x 2 

Lv 10 : 874.05% x 956.05% x 2 






해수 사냥

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 660.5% 최대 3타격 → 692.5% 최대 3타격

Lv 10 : 858.65% 최대 3타격 → 900.25% 최대 3타격

 

PvP

Lv 1 : 462.35% 최대 3타격 → 484.75% 최대 3타격

Lv 10 : 601.05% 최대 3타격 → 630.17% 최대 3타격

 





파도를 헤치는 소살

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 960.5% 최대 2회 공격 → 1175.5% 최대 2회 공격

LV 10 : 1152.6% 최대 2회 공격 → 1410.6% 최대 2회 공격

 

PvP

Lv 1 : 768.4% 최대 2회 공격 → 963.91% 최대 2회 공격

Lv 10 : 922.08% 최대 2회 공격 → 1156.69% 최대 2회 공격






바다를 가르는 소살

- 기술의 PvE, PvP 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 956.3% x 2 → 1186.3% x 2

Lv 10 : 1243.19% x 2 → 1542.19% x 2

 

PvP

Lv 1 : 765.04% x 2 → 925.31% x 2

Lv 10 : 994.55% x 2 → 1102.9% x 2






너울 베기

-’ 첫 타격 성공 시 경직’ 효과를 추가하였습니다.






팔딱생선해적단 집결!

- ‘10초간 모험가에게 주는 피해량 10% 증가’ 효과를 ‘10초간 모든 기술 피해량 15% 증가’ 효과로 변경하였습니다.


 

- 마을 밖에서 적용되는 대기 동작을 추가하였습니다.





쿠노이치

 

개발자 코멘트

쿠노이치는 빠른 움직임과 기술 연계, 그리고 은신을 활용해 암살자로 활약해 왔습니다.

 

PvP 콘텐츠에서는 현란한 움직임으로 적을 교란하고 고정 피해로 적을 위협할 수 있었는데요,

PvE 콘텐츠에서는 상대적으로 부족한 피해량 때문에 좋은 모습을 보여주지 못하고 있습니다.

 

이번 업데이트에서는 사냥에서 주로 사용하는
'여우 발톱', '그림자 분파', '검은 달빛', '초승달 베기', '힘줄 자르기'와 같은기술의 PvE 피해량을 향상했습니다.

 

여우 발톱

- 기술의 PvE 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 220% 최대 6타격 → 363% 최대 6타격

Lv 10 : 286% 최대 6타격 → 471.9% 최대 6타격






그림자 분파

- 기술의 PVE 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

LV 1 : 581% x 3→ 681% x 3

LV 10 : 755.3% x 3 → 885.3% x 3





검은 달빛

- 기술의 PvE 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 450% 최대 5타격 → 512% 최대 5타격

Lv 10 : 585% 최대 5타격 → 665.6% 최대 5타격






초승달 베기

- 기술의 PvE 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 : 275% 최대 6타격 → 375% 최대 6타격

Lv 10 : 357.5% 최대 6타격 → 487.5% 최대 6타격










힘줄 자르기

- 기술의 PvE 피해량을 조정하였습니다.

 

PvE

Lv 1 :340% 최대 7타격 → 380% 최대 7타격

LV 10 :442% 최대 7타격 → 494% 최대 7타격

 

 

투신

 

개발자 코멘트

투신은 지난 업데이트에서 기술 피해량과 연계를 개선했습니다.

이후로 공격적인 면이 강화된 모습은 보여주었지만,

연계에서 모든 기술을 다 쏟아부어야 해서 플레이가 단조로워지는 면도 있었습니다.

 

이번 업데이트에서는 '웅크린 늑대' 기술에 '흐름 : 삭풍의 어금니'를 추가해,

연계 기술 구성에서 선택지를 늘리고 플레이 패턴을 다양화했습니다.

또한, '나락 붕추'의 공격 속도를 올려 더 빠르게 기술을 연계할 수 있도록 했습니다.

 

이제 적들은 웅크렸던 늑대가 갈고 닦은 어금니를 두려워하게 될 것입니다.

 

웅크린 늑대

- 재사용 대기 시간이 1초 증가하였습니다. (6초 → 7초)

- 기술의 PvP 피해량을 조정하였습니다.

 

PvP

Lv 1 : 210.98% x 3 → 303.6% x 3

Lv 10 : 262.57% x 3 → 394.68% x 3

 

 

- ‘심화 : 범위 증가’ 효과가 기본 적용되도록 변경하고 “흐름 : 삭풍의 어금니” 기술을 추가하였습니다.

 

“흐름 : 삭풍의 어금니”

- 웅크린 늑대 기술 피해의 250% 적용

- 기술 사용 중 슈퍼 아머(투기장 입장 시 효과 미적용)

- 타격 성공 시 띄우기

 

불굴 효과 적용 중,

- 타격 성공 시 적에게 최대 생명력 비례 3% 피해 (몬스터에게 미적용)

- 기술 타격 성공 시 자신의 생명력 3% 회복

- 공격 준비 중 ‘전방가드’, ‘후방 슈퍼 아머’ 적용 (투기장 입장 시 효과 미적용)






나락 붕추

- 기술의 이동 거리와 공격 속도가 증가하였습니다.

 

섀도우

 

반복되는 말살

- ‘첫 타격 성공 시 경직’ 효과를 추가하였습니다.

 

 

팔라딘

 

 

날카로운 빛

- ‘타격 성공 시 넉백’ 효과를 추가하였습니다.

 

아크매지션

 

눈보라

- ‘첫 타격 성공 시 경직’ 효과를 추가하였습니다.






돌풍

- ‘타격 성공 시 띄우기’ 효과를 ‘타격 성공 시 넉다운’ 효과로 변경하였습니다.

 

 

타이탄

 

야수 처단

- ‘타격 성공 시 바운드’ 효과를 ‘타격 성공 시 띄우기’ 효과로 변경하였습니다.






맹수의 습격

- ‘첫 타격 성공 시 경직’ 효과를 추가하였습니다.

 

 

아처

 

만개하는 살

- ‘첫 타격 성공 시 경직’ 효과를 추가하였습니다.

 

수라

 

역린 베기

- ‘첫 타격 성공 시 경직’, ‘마지막 타격 성공 시 띄우기’ 효과를 ‘타격 성공 시 넉다운’ 효과로 변경하였습니다.

 

 

레가투스

 

교화하는 낙뢰

- ‘첫 타격 성공기절효과를 ‘첫 타격 성공경직효과로 변경하였습니다.

 

 

기술 계열

 

개발자 코멘트

기술에 존재하는 심화 효과 중 세르트 계열은 다른 계열에 비해 효율이 좋지 않아

세르트 계열을 선택하지 않는 모험가님들이 많이 계십니다.

 

저희는 특정 계열을 선택하지 않게 되는 상황을 보완하여 다른 계열과의 밸런스를 맞추기 위해

세르트 계열이 적용 중인 기술 사용 시 생명력 회복 효과 추가 업데이트를 진행했습니다.

 

다만, 생명력 회복 효과가 지나치게 좋은 경우,

역으로 세르트 계열만을 선택해야 하는 상황이 발생할 수도 있어

모험가 여러분의 기존 플레이 스타일에는 크게 영향을 주지 않는 방향으로 진행하였습니다.




- 세르트 계열 적용기술 사용 생명력 1.5% 효과를 추가하였습니다. 

일부 클래스 기술적용있는 계열 항목을 변경하였습니다. 

 
 
 
 
 
 

클래스 

 
 
 
 

해당 기술 

 
 
 
 

계열 변경 

 
 
 
 

섀도우

 
 

집행

 
 

아히브세르트 

 
 
 
 

리퍼

 
 

어둠의 칼날 

 
 

라브리프 

 
 
 
 

헌터

 
 

바람의 의지 

 
 

세르트라브리프 

 
 

바람을 타는 

 
 

라브리프세르트 

 
 
 
 

아크메이지

 
 

방전 

 
 

아히브세르트 

 
 

전광 

 
 

세르트 → 아히브

 

 

콘텐츠 추가 ㆍ 변경 사항

요정




- ‘
선명한등급 이상 요정 [요정 교감 - 대화하기] 시, 답변 선택에 따라 증감하는 성향을 미리 보여주는 표기추가하였습니다.




- [
요정 교감대화하기] 메뉴에서 대화화면 우측에 성향치 수치를 나타내는 그래프를 추가하였습니다.
 

[요정 교감 - 탐구하기] 화면에서 보유한 물품 리스트 하단 일일 제한 학습량 표시하도록 개선하였습니다. 
ㆍ '요정 획득 학습도 증가’ 요정 기술 적용 시 추가로 획득하는 학습도는 포함되지 않습니다.

- 요정 기술 '사막의 흔적’, ‘조개 자동 습득' 재사용 대기 시간을 인지하기 쉽도록 개선하였습니다. 

- 학습도 수치가 가득 찬 상태에서 [요정 교감- 탐구하기] 시도 시 요정 기술로 이동하는 안내창 추가하였습니다. 

- 요정 기술 메뉴에서 습득, 강화, 장착 버튼 터치 시 학습도 수치가 부족하면, [요정 교감탐구하기] 메뉴로 이동하는 안내창 추가하였습니다. 

- 요정 버튼 터치 시 확장되는 메뉴에서 진행 중인 요정 파견 정보를 표시하도록 개선하였습니다. 

 



-
요정 메뉴 화면 아이콘 우측에 지금 이용할있는 항목 대한 표시 추가하였습니다.

- 요정 메뉴 터치 시 요정 대화하기, 탐구하기, 요정의 부탁 수락, 요정 기술 습득이 가능한 경우 알람을 표시하는 목록이 노출되도록 추가하였습니다.

- 요정 이벤트 '끝도 없는 모래언덕'이 검은 태양 진행 중에는 발동되지 않도록 수정하였습니다. 

- 기술 습득에 필요한 학습도 수치가 충분하면 해당 기술 아이콘에 느낌표가 표시되도록 개선하였습니다. 

 



-
반짝임이 부족할날개돋이 시도 버튼 터치하면, 요정 교감 메뉴로 이동하도록 안내창 추가하였습니다.
 

- 요정 날개돋이 시도연출되는 효과를자연스럽게 개선하였습니다. 

- 날개돋이 이후에도 수치가 변경되지 않는 항목 날개돋이화면에서 흰색으로 표시하도록 개선했습니다. 

- 꼬마 요정 상태에서 날개돋이 파견, 앨범, 탐구하기 개방에 대한 안내 문구를 추가하였습니.

- ‘요정 획득 학습도 증가’ 요정 기술 효과 적용 시 학습도가 소수점 단위로 표현되는 현상을 개선하기 위하여 학습도 획득량, 보유량 최대치, 소모량이 10배 높은 수치로 표현되도록 표기 방식을 변경하였습니다.

ㆍ 표기 방식만 변경되기 때문에 실제 플레이를 위한 수치는 업데이트 점검 이전과 동일합니다

 

태양의 전장

- 주간 승리 보상 획득 제한 횟수를 5회에서 3회로 변경하였습니다. 

-  변경에 따라, 입장소모하는 재화와 승리획득하는 보상 아이템의 수량이 증가하였습니다. 

- 입장 소모 재화에 따른 전장 효과는 변경되지 않습니다. 

 
 
 
 
 
 

입장 소모 재화 

 
 
 
 

승리 시 획득 보상 

 
 
 
 

에다나 주화 2,560 

 
 

혼돈의 결정 350 

 
 
 
 

에다나 주화 7,330 

 
 

혼돈의 결정 1,000 

 
 
 
 

마력의 산물 250,000 

 
 

마력의 정수 250,000 

 
 
 
 

암흑 주화 193,000 

 
 

아르옐리의 파편 5,000 

- 태양의 전장 : 칼페온 방어전 일부 진행 방식을 변경하였습니다. 

전장 종료까지 진행되는 시간을 기존 10분에서 7분으로 단축하였습니다. 

발렌시아진영에서 사망부활격전지로 바로가기 버튼 추가하였습니다. 

발렌시아 진영에 전장 시작 후 2분 경과 시 추가 배치되는 대포 2문을 삭제하고 최초 대포 4문이 배치되도록 변경하였습니다.

발렌시아 진영 대포 추가 시점을 게임 시작 후 5분 3분으로 단축하였습니다. 

발렌시아 진영의 최초 포가 생성되는 위치를 변경하였습니다. 



영광의 길

- 우두머리, ‘움이 되고 싶은 바르바’의 연출 효과를 배경에 어울리는 모래바람으로 변경하였습니다.

- 진행 중인 공세에 등장하는 우두머리를 표시하는 아이콘과 미니맵 아이콘을 추가하였습니다.



시스템


- 검은사막 모바일 세계 곳곳에 있는 인물, 모험, 학문 지식 중 미획득 지식 위에는 표시가 나타나도록 개선하였습니다.

- 기술 프리셋 버튼 터치 시에도 기술 프리셋 목록이 나타나도록 개선하였습니다. (9/6 13:50, 내용 보완)

- 화면 거리 고정 설정이 마을에서는 적용되지 않도록 변경하였습니다.

- 화면 거리 고정 설정 적용 중에도 스크린샷 촬영 시 화면 거리 조정이 가능하도록 개선하였습니다.

- 외형 변경 중 자동 전투 등으로 카메라 흔들리는 효과가 적용되지 않도록 개선하였습니다.

- 노병의 협곡의 NPC 바롬, 시라즈와 친밀도를 쌓을 수 있도록 추가하였습니다.



UI

- 요정 캐릭터위에 진행중인 놀이/파견의 아이콘이 보여지도록 개선하였습니다. (9/6 13:45, 내용 추가)
- 튜토리얼 취소 버튼 터치 시 해당 튜토리얼을 다시 볼 수 없다는 안내 창이 노출되도록 개선하였습니다.

- 일반 대련장, 카르케야의 영웅, 라모네스 관전 모드 등 전투력 평준화가 적용되는 콘텐츠 입장 시 현재 사용 중인 기술 심화 정보가 적용되도록 개선하였습니다.

- ‘60레벨 캐릭터 생성권’ 아이템을 사용하여 캐릭터 생성 시 이미 보유 중인 클래스에 '보유중' 표시를 추가하였습니다.

- 전투력 성장 제안 화면에서 장비 선택 후 제작 이동 시, 해당 장비의 제작식으로 이동하도록 개선하였습니다.

- 도감에서 물품 등록 시 안내 창이 노출될 때 등록 가능한 아이템이 있다면 해당 아이템을 선택하도록 개선하였습니다.

- 영광의 길 메뉴에 New 태그를 제거하였습니다.

 

오류 수정

 

요정

- 추억 앨범에서 적용되는 전투력 수치가 [내 캐릭터 정보 - 전체 전투력 구성]에 포함되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- 일부 해상도 환경에서 요정 놀이, 파견 화면 내 요정 위치가 비정상적인 현상을 수정하였습니다.

 

캐릭터

- [수라] ‘이룡등공’ 기술 사용 후 ‘일도양단’ 기술을 연계로 바로 사용하지 않을 경우, ‘일도양단’ 기술을 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.

- [수라] ‘살의 : 이룡등공’ 기술 사용 시 첫 타격에 ‘띄우기’ 효과가 적용되는 현상을 수정하였습니다.

- [버서커] ‘분쇄 '흐름 : 광기바람' 기술 연속 사용 시 계열 피해가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- [레가투스] ‘단죄하는 뇌옥’ 기술의 ‘마지막 타격 성공 시 바운드’ 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- [샤이] '재능 개화 상태에서 곰을 소환 시 음향 효과가 어색한 현상을 수정하였습니다.

- [아크메이지] ‘균열의 파도’ 기술 사용 시 음향 효과가 어색한 현상을 수정하였습니다.

- [아크메이지] ‘폭류’ 기술의 ‘타격 성공 시 경직’ 효과가 ‘기절’로 적용되는 현상을 수정하였습니다.

- [헌터] ‘화살 분출’ 기술을 아알 계열 착용 후 사용 시 '바람의 축복' 상태 적용 중, 적 타격 시 주는 피해량과 표기가 일치하지 않는 현상을 수정하였습니다.

- [천랑] ‘흑랑 소환’ 기술의 일부 설명이 누락되어 있는 현상을 수정하였습니다.

- [노바] ‘혹한의 응징’ 기술을 ‘슈퍼아머’ 심화 적용 후 사용 시 추가 공격의 공격 속도가 느려지는 현상을 수정하였습니다.

- [연] 집요한 창날 기술을 세르트 계열 착용 후 사용 시 계열 피해가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.

- [랜서] '정화의 방패' 기술에 엔슬라의 가호 효과가 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.

- [세이지] 대붕괴 기술을 균열의 연결고리, 회피 기술 사용 후 사용할 경우 기술 피해량이 표기와 일치하지 않던 현상을 수정하였습니다.

- [다크니스, 섀도우] ‘스텔라’ 의상 착용 후 말 탑승 시 하체가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.

- [리퍼, 레이븐] ‘텀벙텀벙 낚시복’ 의상 착용 후 무기 ON/OFF 기능이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- ‘생명력 회복량 감소’ 효과가 일정 수치 이상 적용 중인 경우 기사회생이 불가능한 현상을 수정하였습니다.

- 클래스 변경 후 요정 일부 기술이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.

- 다른 모험가를 적으로 인식하지 않아 공격이 불가능한 현상을 수정하였습니다.



시스템

- 영광의 길에서 ‘폭격 요청’ 기술 사용 시, 우두머리 살라가 간헐적으로 타격이 불가능한 현상을 수정하였습니다.

- 대양에서 카메라 거리 변경이 불가능한 현상을 수정하였습니다.

- 기술창에서 특정 기술을 미리보기 후 목표 잠금 기능이 비정상적인 현상을 수정하였습니다.

- 다른 모험가와 파티로 입장하는 일부 콘텐츠 완료 후 입장에 필요한 아이템을 보유하고 있지 않은 모험가가 준비 완료 상태로 남아 있는 현상을 수정하였습니다.
- 자동 이동 진행 시 간헐적으로 기억의 제단에서 자동 이동이 멈추는 현상을 수정하였습니다



UI

- 아이템 정보 공유(링크) 기능을 통해 조화의 연금석 아이템 정보 창 확인 시, 일부 정보 위치가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.

- 길드 정예 공격대에서 흑정령 기술 버튼이 길드원 목록에 겹쳐서 노출되는 현상을 수정하였습니다.

- 일반 대련장 관전 모드에 관전자로 참여 시 이동키가 표시되는 현상을 수정하였습니다.

- 도전 과제에서 아이템 보상이 존재하지 않는 경우 빈 아이콘이 노출되는 현상을 수정하였습니다.

- 임무 지역에서 일정 시간 경과 후 자동으로 진행하는 내용의 안내 문구의 위치가 비정상적인 현상을 수정하였습니다.

 

9월 3주 차 업데이트 사전 안내

제노베바

- 제노베바 상점은 9월 3주 차 업데이트 점검 이후 열릴 예정입니다. (9/6 18:36, 내용 추가)

 

펄 상점

신규 상품


■ 외형 & 반려동물 - 의상

낭랑, 천랑 - [봉연화]

 




윈드워커, 헌터 - [아레델]


■ New & Hot

- 차원의 상자 [2+선물]

- 추석! 펄 팩 [1+1]

- 2022 한가위 어드벤트 캘린더

- 추석! 풍요 기원 상자

- 추석! 행복 기원 상자 [2+2]

- 태고 장신구 풀세트 상자

 

■ 추석 기념 상점 판매 상품

 

■ 9월의 행운 상점

판매 종료 상품

- 사원 순례자의 룬 상자 [1+1] 

- 점술사의 운명 상자 [3+1] 

- 샤카투의 지원품 [2+1] 

- 정복자의 가방 [2+1] 

- 클로린스의 지원 스텝업 I,II,III 

- 8월의 행운 상점  (~9/6 23:59)

 

 9월 3주차 판매 종료 예정 상품

- 8월 현상금 수배 의뢰

- 행운! 해적섬의 신비한 상자 [5+1] 

- 조련사의 반려동물 상자 [2+1] 

- 티티움의 상자 I

- 티티움의 상자 II [1+1]



이벤트

시작되는 이벤트


📣 추석 기념 핫타임 및 푸시 보상
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9월 3주차 업데이트 점검 전
- 내용 : 모험에 도움을 드릴 핫타임과 푸시 보상이 준비되어있습니다.

📣 추석 기념 상점 OPEN!
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9/20(화) 09:00
- 내용 : 추석을 기념하는 상점이 열립니다. 다양한 상품을 획득해보세요.

📣 추석맞이 어드벤트 캘린더 즉시 지급!
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9/13(화) 09:00
- 내용 : 추석을 기다리며 매일 열어볼 수 있는 상자를 즉시 지급해드립니다.

📣 추석맞이 매일 임무
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9/13(화) 09:00
- 내용 : 매일 주변의 적을 제압하고 송편 3종을 획득해보세요.

📣 추석맞이 송편 재료 교환소
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9/13(화) 09:00
- 내용 : 주변의 적을 제압하고 송편 재료를 획득해보세요.

📣 추석맞이 송편 빚기 이벤트
- 기간 : 9월 2주차 업데이트 점검 후 ~ 9/13(화) 09:00
- 내용 : 송편 재료로 원하는 송편을 만들어보세요.



감사합니다.


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쁘락지 2022-09-06 12:34
야이....ㅁㅊ넘들아...스킬에 계열 변경한게...유저들 플레이에 크게 영향을 주지 않는다고??? 해당스킬이 주력스킬이면..어쩌란거냐??? 죄다 갈아엎어야할수도있는데??? 암튼 게임을안하니 생각이란게 없겠지...
2022-09-06 12:34
Caitlyn 2022-09-06 12:35
1 year without significant buff. PLEASE DELETE LAHN
2022-09-06 12:35
귀신왕아수라 2022-09-06 12:37
** 지금 이걸 밸패 했다고 자랑스럽게 쳐 올리는건가?? 이게 밸패임??
2022-09-06 12:37
이시국대한 2022-09-06 12:42
앜션 기가 막히네여 증말🧙
2022-09-06 12:42
후라이도 2022-09-06 12:45
사냥이벤트만 쳐하지말고 생활도 좀 포함시켜 안그래도 상납 땜에 생활 필수인데 쯧
2022-09-06 12:45
잠만자용 2022-09-06 12:46
리퍼 어칼 라브셋팅인데 세르트로 바꿔버렸네 고맙다 펄업아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2022-09-06 12:46
썩은E가몇개냐 2022-09-06 12:53
2년 넘게 섀도우만 했는데 반복되는말살 스킬이 있는 걸 처음 알았다.
2022-09-06 12:53
RESHIRAM 2022-09-06 14:27
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2022-09-06 14:27
Oisif 2022-09-06 17:16
이번에 한번 사용해 보시라고 패치 했습니다.
2022-09-06 17:16
낙타발톱 2022-09-06 13:11
쿠노................................. pve만??? 맞아???;;;;
2022-09-06 13:11
로꼬 2022-09-06 13:39
뭘 자꾸 추가할 생각을 하지 말고 기존 컨텐츠 좀 손 보라니까.. 하.. 답답하다 진짜.. (수정됨)
2022-09-06 13:39
카네시로 2022-09-06 13:47
해줘도 징징 안해주면 더 징징 어휴
2022-09-06 13:47
07라인 2022-09-06 14:00
기존 대양에서는 자동전투 켜놓고 자동달리기한 상태에서 포인트 낚시 자리 보이면 잽싸게 낚시 후 자동전투로 돌아가고 이동하면 됐는데
지금 대양에서 포인트 낚시 자리가 보이면 일단 자동전투 끄고 포인트 낚시 자리에서 멈춘 후에 자동전투 스와이프 해서 낚시 하고 다시 스와이프 후 자동전투로 바꿔야 한다구요..
ui가 더 편리해지는 방향이면 얼마든지 바꿔주셔도 좋습니다.. 근데 이번 ui 변경으로 인해 대양에서 너무 많이 불편하게 됐어요.
대양에서 보물?인양할 때도 위치 인식 잘 안 돼서 몇번씩 왔다 갔다 해서 맞춰야 하는 것도 쭉 참아왔는데 이번 ui는 진짜 너무 하잖아요.
이걸 끝까지 안 고쳐주시네....휴.......
2022-09-06 14:00
죽을각오를하면산다 2022-09-06 15:00
캡틴은 솔직히 파도소살 딜량만 올렸다면 뭐 좋았다고 봤겠지만 다른 주딜까지 다 올려버리면 원거리클래스간 딜차이 많이날텐데 감당 가능하십니까..
출시부터 지금까지 플레이했던 사람들의 의견을 제대로 반영해주세요. 그리고 다른클래스 밸패보면 그냥 웃깁니다 밸패했다는 문구 추가하기위한 밸패는 정말 아닌데요.
그래도 추석동안 푹 쉬시고 힘내서 좋은방향으로 업뎃 부탁드립니다~
2022-09-06 15:00
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