안녕하세요
지난 투기시즌 무극으로 끝을 맺은 브레디 한녕 입니다
마지막주는 거의 안해서 몇위로 끝났는지 모르겠네요..
저는 검사 오픈당시 잠시 했었고 올해 1월 말에 복귀해 지금까지 플레이하고 있고 주로 즐겼던건 투기장 입니다
이 말씀을 드리는건 아직 검사에 대해 알지 못하는 것들이 많기에 혹시 틀린 말을 하더라도 따뜻하게 안아주세요
현재 투기장 컨텐츠 상당히 재미있는 컨텐츠 입니다 매칭만 공평하게 된다면요
하다보면 시간 가는 줄 모르고 시간 여유 있는 날은 하루에 몇백판을 합니다 하지만 이번시즌 으로 저는 이제 잘 하지 않습니다 일일보상만 받고 있고 100위안에만 턱걸이로 보상만 받을 생각 입니다 그 이유를 들자하면
첫번째
전투력으로 기준을 잡고 매칭하는 시스템 입니다
맞습니다 모든게임에는 투기 컨텐츠가 있고 전투력으로 기준을 잡고 매칭을 합니다 하지만 그 전에 '티어' 라는 제한을 둡니다 비슷한 티어 끼리 매칭을 하게 되고 자연스레 그 티어 안에서는 아이템 수준이 비슷합니다 그리해야 공평하고 더 나아가 정말 재미있는 '실력' 을 견줄 수 있습니다
그럼 저투력 유저는 계속 낮은티어에 머물러야하느냐?
이것도 문제 입니다 투기장 안에서 만큼은 투력 차이가 나도 어느정도 실력으로 커버 할 수 있게 밸런스를 맞추고 들어갑니다 아니면 pvp스텟을 따로 정해두고 진행 됩니다
그런데 검사 m은 그런것이 없습니다 그리하여 티어는 무시한체 투력을 기준으로 하기에 장비를 해체하고 임하는 경우가 대다수 입니다 누가 먼저 달려가서 한방 꼽냐로 승부가 종결 됩니다 이제 투기장에서 말하는 실력은 누가 먼저 달리냐로 생각해도 될거 같습니다 게임 전반적인 스텟 조정이 필요합니다 어느 컨텐츠에도 잘 녹아나게 말입니다
두번째
버그 또는 잡기판정 문제입니다
연옥떨구기가 그 대표이겠지요
경기장 밖으로 보내는 경우는 투신 유저인 제 입장에서도 난감합니다 아래로 빠지면 몰라도 기둥위로 올라가버리면 답이 없습니다 서로 바라만 보고 있지요
또 연옥으로 상대가 다운이 되면 다운 후에 케릭 후방에서 전방으로 이동을 합니다 그럼 그 후의 공격은 후방으로 들어갑니다 허공에 갈기게 됩니다 한방한방이 아쉬운데 말이지요
그리고 모든 클래스 잡기판정 기준이 이상합니다
붙어서 분명히 잡았는데 나는 잡은 후에 모션을 하고 있고 상대는 도망가고 있는 이상한 장면들이 연출됩니다 또한 분명히 잡아야될 바로 앞 거리인데 거리가 멀다고 하거나 잡기 실패 모션을 취합니다 그러다 역으로 당하는 기회를 제공해주는게 다반사 입니다 분명히 잡기판정에 대해선 개선이 필요합니다
세번째
점수를 안줍니다
이겨도 점수를 안줍니다 10판에 2~3판은 점수를 안줍니다
가끔은 연달아 3판이상 안줍니다 뭐하자는건지 모르겠습니다 시간쪼개서 할때면 이보다 화가 날 수가 없습니다 언제쯤 고칠런지 의문 입니다
네번째
매크로 입니다
이건 뭘 말씀드려아 될지 모르겠습니다
신고를 하면 없어져야 되는게 정상 아닌가요?
계속 만나는것이 펄업의 ai인가 싶기도 합니다
다섯번째
밸런스 입니다
모든게임에 밸런스문제는 필연적으로 따라옵니다
하지만 이건 좀 개판 입니다
특히 안좋은 걸 말하자면 다크나이트는 투기장을 전혀 염두 안하고 만들어낸 클래스 같습니다
그냥 무슨 생각인지 모르겠습니다
제 기준에서 티어를 나누자면
0티어 워리어 투신 디트
1티어 리퍼 랜서
미만 잡 입니다
물론 클래스마다 엄청난 고수분들을 만나봤습니다만 클래스를 만난것에서 비율로 따지면 이렇습니다
이상 글을 마치며..
언젠가는
언제나 어떤 매칭으로도 실력으로 승부를 가리고 즐길 수 있는 그리고 패배해도 기분이 좋은 그런 컨텐츠가 되길 바랍니다..