글래디에이터: 데미지 계수 전체적으로 1.5배 증가, 강타or깊게찌르기에 슈퍼아머 부여, 황혼의상처 1타격에 cc기 부여
버서커: 작열or분쇄에 전방가드 부여, 작열 이동거리 증가, 버서커만의 특성 부여(ex. 생명력이 30% 미만이 되었을 때 광전사 효과 부여or데미지 계수 증가 등)
팔라딘: 방패추격 전방가드 범위 증가(현재 방추 쓰다 전방에 날라오는 cc기에 넘어짐)+막타에 슈퍼아머 부여, 날카로운빛 cc기or슈퍼아머 부여, 단죄의검 데미지 계수 상향
랜서: 정화의방패 생명력 회복 개체수 당 회복으로 바꾸고, 각 회복량은 하향(랜서는 1대1에서는 정방 생명력 회복으로 인해 매우 강한 모습을 띠기에 1대1에서는 하향 필요. 하지만 다대다 전투에서는 비교적 약하므로 개체수 당 회복으로 하면 어느 정도 유지력이 상향될 것. 또한 랜서의 취약점은 사냥인데, 타 클래스에 비해 사냥은 느리지만 생명력 회복을 통해 강한 몬스터 상대로 사냥을 잘 한다는 이점 부여)
헌터: 단명의질풍or화살분출 슈퍼아머 삭제(팔라딘 천상의창, 아크메이지 전광, 설화 매서운바람 등 원거리 cc기는 슈퍼아머가 없는 것이 대부분), 화살분출 사거리 원상복구
윈드워커: 대자연의전율 사용 횟수 1회로 원상복구
아크매지션: 점화 무적 시간 증가(현재 후딜레이가 너무 긺), 화염폭풍 데미지 계수 증가
아크메이지: 전류파동 슈퍼아머 삭제 전방가드 부여+사용 횟수 심화 삭제, 잔류번개 선딜레이 대폭 축소
리퍼: 망자유린->사신의심판 즉시발동 연계기
다크니스: 전방가드 또는 무적 1개 부여
설화: 붉은달 스킬 진행 방향 (정면 방향) 사거리 증가, 각수 이동거리 증가
그 외 디스트로이어, 무극, 천랑, 투신에 대한 의견도 궁금합니다~