꼭 그런건 아닌데 상대적으로 뛰댕기는 상대 상대로 단명을 쏘지 화분을 쏘진 않았음. 단명 후 화분은 그대로임. 문제는 사냥시 몹이 일렬로 서있는것도 아니고 선빵몹들이 늘어나는 마당에 캐릭주변으로 몹이 몰려있는데 범위 10퍼면 사냥에서 타격이 더큼.
휴면명7253790
2019-06-05 14:36
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단명과 화분 사거리를 너프해야됨
이거는 누구나 다 아는 사실이죠...
이거 때문에 투기장에서 존엄
범위는 사냥쪽에서 의미가 있지만
투기장에선 크게 의미없어요.
(수정됨)
- 화살 분출 기술의 화살 속도 및 공격 사거리를 상향하고, ‘타격 성공 시 넉다운’ 효과를 추가하였습니다.
- 화살 분출 기술의 ‘최대 1회 관통’ 설명을 ‘관통 공격’으로 변경하였습니다.
- 화살 분출 기술의 피해가 간헐적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 바람을 타는 깃 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소하고, 발사 속도를 증가시켰습니다.
- 바람을 타는 깃 기술 사용 후 다음 기술로의 연계를 소폭 빠르게 개선하였습니다.
- 회피 폭발 사격 및 심화 : 회피 후퇴 사격 기술의 회피 거리를 대폭 증가하였습니다.
- 회피 폭발 사격 기술의 공격 범위를 소폭 증가시켰습니다.
이런식으로 사거리와 공격범위 정확히 나누어서 적어놓음.