이번 사냥쪽 타격입은 캐릭은 헌터 2019-06-05 14:33 휴면명7253790
헌터
사거리를 너프하랬더니
반대로 쓸데없이 사냥 범위를 너프했음 ㅋㅋㅋ
하암 대단하다 정말 대단해

휴면명7253790

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휴면명7253790 2019-06-05 14:35
범위는 투기장보다 사냥쪽 너프가 심각함
2019-06-05 14:35
- 2019-06-05 14:36
꼭 그런건 아닌데 상대적으로 뛰댕기는 상대 상대로 단명을 쏘지 화분을 쏘진 않았음. 단명 후 화분은 그대로임. 문제는 사냥시 몹이 일렬로 서있는것도 아니고 선빵몹들이 늘어나는 마당에 캐릭주변으로 몹이 몰려있는데 범위 10퍼면 사냥에서 타격이 더큼.
2019-06-05 14:36
- 2019-06-05 14:35
그게그거 아님?
2019-06-05 14:35
휴면명7253790 2019-06-05 14:36
단명과 화분 사거리를 너프해야됨
이거는 누구나 다 아는 사실이죠...
이거 때문에 투기장에서 존엄
범위는 사냥쪽에서 의미가 있지만
투기장에선 크게 의미없어요. (수정됨)
2019-06-05 14:36
- 2019-06-05 14:38
- 화살 분출 기술의 화살 속도 및 공격 사거리를 상향하고, ‘타격 성공 시 넉다운’ 효과를 추가하였습니다.
- 화살 분출 기술의 ‘최대 1회 관통’ 설명을 ‘관통 공격’으로 변경하였습니다.
- 화살 분출 기술의 피해가 간헐적으로 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 바람을 타는 깃 기술의 재사용 대기시간을 2초 감소하고, 발사 속도를 증가시켰습니다.
- 바람을 타는 깃 기술 사용 후 다음 기술로의 연계를 소폭 빠르게 개선하였습니다.
- 회피 폭발 사격 및 심화 : 회피 후퇴 사격 기술의 회피 거리를 대폭 증가하였습니다.
- 회피 폭발 사격 기술의 공격 범위를 소폭 증가시켰습니다.

이런식으로 사거리와 공격범위 정확히 나누어서 적어놓음.
2019-06-05 14:38
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