솔직히 이번패치후로 현타 쌔게온게 사실이자나 2019-06-22 17:31 혜리
오픈유저급이라면 (아니어도) 지칠대로 지친상태일거고. 인생의 얼마간을 갉아먹은 검은사막인데 계속적인 행보가 투력매커니즘에 맞춰져있으니 왜 투력올리는지도 모르고 그저 패치마다 투력확장컨텐츠 ...

이러니 다 떠나는거고. 현질의 가치 보존이나 정성들여키운캐릭의 가치보존이 딱한주만 멈추면 바로 따라잡히니 누가 안지치겠냐.

난 진짜 검사를 잘 즐기고 있는 소과금유저로 장비강화도 44강에서 아예 쳐다도 안보고 멈출정도로 투력욕심없는데 사람들 강화러쉬에 확률투성인 다 접게 만드는 투력지향패치는 아닌듯하다.

여전히 가볍게 하고있지만 즐겁지않은지가 꽤된듯하다. 펄업은 검사모 유저를 버린것같다.
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혜리

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혜리 2019-06-22 17:39
아니죠. 누가 갈아넣으라고 했다가 요점이 아니죠? 게임을 개발하고 하게만드는게 게임회사의 목적이고 이를 선택하는게 유저죠? 그럼 그 시간을 할애해주는 유저를위해 유저지향적으로 만들어갈거냐 아니냐의 선택차이죠. 이게 요점이죠?

어떤걸하든 멀하든 인생의 일부가 갈리는건 불변이죠. 그걸 어떻게 만들어주는지가 제공하는 주체의 책임감이죠 (수정됨)
2019-06-22 17:39
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혜리 2019-06-22 17:46
그러니 호구되지않으려면 목소리를 내는거죠. 괜히 회사에 노조가 있는게아니고 권력아래 항쟁이나 시위가 괜히 있는게 아니죠.

그러니 이런 작금의 상황에 호구되지않으려면 게시글이라도 계속 생산해놓고 쌓이게 만들어야죠.

당하기만 한다고 그래서 그런갑다 하고 너도나도 따라주면 그게 호구인거고. 이와중에 지랄이라도 떨면 그 지랄들이 모여서 하나의 목소리로 전달될수는있죠.

바뀌든 안바뀌든 전달될만큼의 큰소리를 만든다는 그 의도의 자체가 중요하죠. (수정됨)
2019-06-22 17:46
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혜리 2019-06-22 17:48
ㅎㅎ네
글구 게시판 보면 머있습니까. 이러고 노는거죠.
2019-06-22 17:48
휴면명1864828 2019-06-22 18:29
뭐 말주변이 이리좋습니까 ㅋㅋ 설득력 굳
2019-06-22 18:29
휴면명7420590 2019-06-22 19:19
기가바이트 저 분은 애초 논리적인 얘기를 나눌 수준도 안되고 그냥 관종이니까 진지하게 대꾸해주실 필요없어요.
2019-06-22 19:19
휴면명7420584 2019-06-24 17:16
이 분은 댓글마다 왜 이렇게 날 서있음..?
2019-06-24 17:16
휴면명7321854 2019-06-22 17:35
빨아 먹을수 있을때 빨고 버리자인데 대충하다 딴겜 나오면 넘어ㄱ
운영방식을 절대 바꾸지도 않을테고 무가금으로 즐기다 리니지2m 나오면 ㄱ
2019-06-22 17:35
휴면명2140718 2019-06-22 18:13
공감합니다 요새 진짜 검사 사람들 많이 빠진게 체감될정도 입니다.. ㅎㅎ 앞으로도 이런식운영이면.. 그나마 이벤트때문에 필드유저들좀 보이는 운영이 바뀌지않으면 그것조차 안보일꺼같네요.. (수정됨)
2019-06-22 18:13
휴면명7045717 2019-06-22 18:57
펄업은 돈벌라고 만든거니까 이정도면 일 졸라 잘하는거아님?
2019-06-22 18:57
사탄 2019-06-22 19:42
투력을 올려도 제대로 이렇다 할만큼 즐길 컨텐츠가 없는게 젤 큰 문제인듯.ㅎㅎ
어짜피 즐기려 하는게임인데 질리면 접엇다가 다시 하고 그런거 아니겠습니까
2019-06-22 19:42
향이없네 2019-06-22 19:51
강화나 토템 이런 패치가 확률형으로 나오니까 투력 격차가 많지 않은거임
과금 좋빠지게 해바야 과금이랑 2~3단계 격차밖에 안벌어지는데
누누히 얘기하지만 핵과금이나 다계정 노가다 뛸거 아니면 일일펄만 사면 끝남
2019-06-22 19:51
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