서울대에 설화 논문하나 제출하고 옴 2019-07-30 23:10 -
• 망캐 설화의 문제점은 무엇일까


1. pvp 딜 계수가 형편 없다. 

주력스킬 3개 붉은달, 만리향, 개화를 제외하고는 다른 스킬은 모두 데미지가 형편없습니다. 

물론 저 3개 스킬도 다른 캐릭터들 주력 스킬에 비해 형편없습니다. 


2. 왜 있는지 의문인 스킬들. 

대표적으로 편전과 파훼는 도대체 어떻게 쓰라고 이런 스킬들을 만들었나 의문이 들정도로 쓸모없는 스킬 입니다.  

편전은 나름 사정거리 늘려주셨는데 슈퍼아머도 없을뿐더러 자동 타겟팅에 투사체 속도도 느려서 상대방이 움직이고 있으면 맞지도 않습니다.  

게다가 긴 시전시간때문에 위험을 감수하고 써서 맞춘다고해도 데미지도 쥐꼬리만큼 들어가는데 사냥은 물론 pvp에서도 못쓰는 스킬입니다.  

비슷한 헌터의 단명 스킬은 슈퍼아머, 이동하며 사격, 짧은 시전시간, 기절효과, 4회시전과 같은 이점이 있는데 반해 편전은 보조무기인 각궁에 그냥 구색만 맞춘 쓸모없는 스킬이라고 봅니다.  

파훼 스킬은 전방가드 효과가 있지만 전방가드에 성공하면 자동 반격을 하는데 반격 데미지도 크지 않을뿐더러 시전시간도 길어서 오히려 역으로 당할 위험이 다분합니다.
그래서 결국엔 파훼쓰고 회피기로 캔슬을 해야하기때문에 파훼 스킬을 쓰는 메리트가 전혀 없습니다.  

그냥 회피기로 상대방 스킬을 회피하나 파훼로 전방가드 한번하고 회피기로 캔슬하나 회피기 1개 쓰는거는 똑같습니다.  

투신이나 랜서와같은 다른캐릭들은 전방가드 + 즉발 시전 + 높은 데미지를 동시에 주는데 비해 파훼는 전방가드 '후' 반격으로 데미지는 따로 들어가고 시전시간도 긴데 데미지도 낮습니다.  


3. 시전 시간이 너무 긴 스킬 구성들. 

설화 스킬들은 대체적으로 전부 스킬 시전시간이 깁니다.  

더구나 예전 버서커처럼 시전시간은 길더라도 한방에 큰데미지를 줄수 있는것도 아니고 리퍼나 란처럼 이동 타격도 안되기 때문에 스킬 범위를 조정할수도 없습니다. 
그래서 고정된 자리에서 다단 히트 형식으로 여러번 데미지를 나눠서 타격하는데 그렇다고 다른 캐릭터와 비교해서 큰 이점이 있는것도 아닙니다.  

그냥 단순히 다른 캐릭터가 한방에 때리는 데미지를 여러번 나눠서 때리는것 뿐이지 결국 전체 데미지는 똑같고 쓸데없이 시전시간만 길다는겁니다.  

게다가 만리향과 개화 스킬은 시전중에 회피기로 캔슬도 안되기때문에 상대방이 회피 후 때리는걸 고스란히 다 맞아줄 수 밖에 없습니다.  

대표적으로 스킬 시전시간이 길다는 캐릭터 버서커나 아크메이지와 비교를 해봐도 설화의 주력스킬인 붉은달, 개화, 만리향으로 다단 히트 할 동안 상대방은 한방한방 큰 데미지로 1~2대는 더 때립니다.
그정도로 설화의 스킬 시전시간이 길다는 겁니다.

결론은 전체적으로 스킬 DPS가 매우 낮은데 이동 불가에 회피기 사용 불가라는 불리한 점을 갖고도 아무런 메리트가 없고 그냥 단점만 있습니다. 

또한 유일한 원거리 스킬 2가지중 편전은 이미 위에서 설명 했듯이 그냥 거의 없는 스킬 수준이고, 매서운바람은 저번 패치로 선딜을 살짝 줄여주긴 하셨지만 크게 체감되지 않을뿐더러 첫 스킬 타격에는 데미지가 아예 없는수준이라 정작 데미지를 주려면 스킬을 끝까지 써야하는데 시전시간도 길고 슈퍼아머도 아니라서 pvp에선 매우 위험부담을 안고 써야하는 스킬입니다. 

비슷한 버서커의 대검풍 스킬은 슈퍼아머에 스킬 범위도 넓고 데미지도 매우 우수하며 타격 횟수도 많습니다.


4. 활용 용도가 없는 슈퍼아머 스킬들. 

설화는 슈퍼아머 스킬 4개와 전방가드 스킬 1개를 가지고 있습니다.  

그 흔한 무적스킬도 없을뿐더러 슈퍼아머 스킬 자체도 다른 캐릭터에 비해 비슷하거나 적은편입니다.  

게다가 그마저도 스킬 2개 중 각수 스킬은 대쉬하는 모션에 슈퍼아머가 적용 안되는 버그와 함께 데미지도 거의 없다시피한 스킬이고, 파훼도 마찬가지로 성공적으로 전방가드 한다고쳐도 반격할때 가드가 뚫릴때가 허다하고 데미지도 낮으며 계열도 없습니다.  

특히 pvp 뿐만아니라 월드보스나 토벌 보스를 잡을때 데미지도 쥐꼬리라서 이 두 스킬은 쓰지도 못하고, 버티기 용도로 넣자니 파훼 스킬은 가드 후 반격을 3타까지 쓰는데 시전시간은 화장실가서 손 한번 씻고와도 스킬쓰고 있을정도로 엄청 길고 3타에는 전방가드가 적용 안되서 차라리 평타로 때리는게 이득일 정도입니다. 

결국 슈퍼아머 스킬 3개와 나머지 비슈퍼아머 스킬들을 섞어서 보스 몬스터를 잡는데 다른캐릭터에 비해 쓰러짐이 많아질 수 밖에 없습니다. 
차라리 파훼의 전방가드 효과를 다른 스킬에 붙여주는게 나을 듯 싶습니다.  


5. 회피기와 대쉬스킬의 짧은 이동거리  

다른 캐릭터에 비해 회피기의 이동거리가 다소 짧고, 유일하게 있는 대쉬스킬 각수조차 이동거리가 짧은데다 슈퍼아머가 적용안되는 버그까지 있어서 다른 캐릭터들은 스킬 하나로 진입할 거리를 설화는 회피기와 대쉬스킬 둘다써야 가능하기 때문에 회피기 소모량이 매우 심각합니다.  

윈드워커, 다크니스와 비교하면 둘다 대쉬스킬을 2개나 가지고있고, 슈퍼아머에 이동거리도 매우 깁니다. 


6. 총평  

간단하게 결론은 다른 캐릭터들에 비해 전체적인 스킬들이 낮은 딜 계수( 정확히는 낮은 DPS )와 시전시간이 너무 깁니다. 

pvp에서 원거리 스킬을 쓰면 미친놈이고 편전은 사냥에서 조차도 못 씁니다. 

쓸모없는 스킬에 슈퍼아머와 전방가드 효과가 붙었고 이상하게 계열은 안붙었습니다.

고정된 자리에서 다단 하트 형식으로 데미지를 넣는 비효율적인 스킬 구성과 스킬 시전중 회피기조차 사용이 안되는 불합리한 설정에도 아무런 메리트는 없습니다.

짧은 이동거리의 회피기와 하나뿐인 대쉬스킬조차 이동거리가 짧습니다. 

총체적으로 검은사막 내 최약체로 평가받은 비운의 캐릭터 입니다. 
제발 무관심으로 방치만 하지말고 손좀 봐주세요. 부탁 드립니다.  


ps. 포럼 자유게시판에 설화 한번 검색해보세요. 진짜 총체적 난국입니다.
2028

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댓글 7
휴면명7412691 2019-07-30 23:11
보미닮앗다
2019-07-30 23:11
휴면명7002088 2019-07-30 23:11
또르륵
2019-07-30 23:11
휴면명4979551 2019-07-30 23:12
솔찌 딜계수는 전체 캐릭 전부 통계낸다음 말해야지 이렇게 말해봤자 의미 없음
2019-07-30 23:12
- 2019-07-30 23:17
요점은 dps가 낮은게 팩트
설령 설화가 딜계수 더 높아도 데미지 다넣으려면 겁나 오래 때려야됨
2019-07-30 23:17
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
마법사고스피 2019-07-31 00:32
파훼쿨 2초면 ㄱㅊ을듯
2019-07-31 00:32
휴면명2048176 2019-07-31 17:45
전 예전 무사 장인한테 편전 사용법 배운후 편전이 핵심스킬이 됬습니다. 설화 역시 적용되더라구요. 항상 편전쓰고 대쉬하거나 회피기가 부족할시 시간 버는데 사용됩니다 물론 쿨이 길어서 눈치껏 써야하죠 파훼역시 주요스킬중 하나입니다. 디스의 꿍해쪄, 헌터의 바깃 우직, 란의 팽이 빼곤 왠만한 스킬의 카운터가 되어 좋더라구요 (수정됨)
2019-07-31 17:45
휴면명2048176 2019-07-31 17:46
정말 매화 쫌하는 사람 빼곤 투력+200까진 잘 안져요 (수정됨)
2019-07-31 17:46
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