투기장 개선 필요성에 대해서 말해봅니다. 2019-09-09 09:58 휴면명7003800

1. 투기장 전용 셋팅 삭제

 - HP

 - 방셋

 - 치피

 - 모험가 추가 피해

 

위 셋팅은 전투력과 관계없이 투기장에서 유리하게 싸우는 셋팅입니다.

모추피는 필드에서도 쓰니까 상관없다고 치더라도

 

HP, 방어, 치피를 극한으로 맞춘 캐릭터는 전투력과 1천 높은 상대와도 대등하게 싸울 수 있습니다.

 

이러한 셋팅은 컨텐츠를 즐기는 유저로 하여금 전투력을 올릴 동기를 깎고 게임 시스템 자체에 의문을 품게 만듭니다.

 
투기장을 좋아하는 유저는 전투력 올릴 동기를 상실하고 투기장 셋팅만 맞추면 되는 현상을
 
일반 유저는 내가 전투력 1000 높은데 대체 맞딜에서 왜 밀리지? 같은 게임 시스템 자체에 의문을

 

둘 다 게임 컨텐츠 순환에 이로운 방향은 아닙니다.

 

치명타 피해, HP 두개는 동일하게 보정해주는 것이 필요합니다.

일반 필드와 투기장에서 효용성이 다르기 때문.

 

 - 공셋, 방셋은 유저들의 성향에 따라 다를 수 있으나 현재 방 +700 셋으로 맞추면 고투력 상대로 비벼지는 보정에 대한 개선을

 - 모험가 추가 피해는 필드에서도 동일하게 효용성을 갖으니 패스

 

 

2. 매칭 시스템 및 순위 시스템 개선

 

게임 내 순위는 플레이어들에게 강력한 동기를 제공합니다.

 

현재 투기장 순위 시스템은 플레이어에게 어떤 동기를 제공하나요?

 

문제 1.

 - 게임 플레이의 주된 목적은 전투력을 올리는 것이고 BM 설계도 전투력 증가 위주로 설계되어 있습니다.

 - 투기장을 돌리는데 쓰는 시간과 노력은 캐릭터의 전투력 상승과 무관합니다.

 - 투기장 Play = (흑정령 사냥모드 -> 획득 재화 감소), (하둠 사냥 불가 -> 전투력 감소), (랭킹권 진입 -> 펄보상? 시간 투자대비 비효율)

 

문제 2.

 - 투기장 랭킹은 투기장을 즐기는 유저들에게 어떠한 선망도, 목표도 제공해주지 않습니다.

 

이 게임에서 각 순위가 가지는 의미는 조금씩 다릅니다.

 

전투력 순위 = 유저의 재력, 캐릭터 강함의 정도

생활 순위 = 유저의 노력, 매니악함

투기장 순위 = 유저의 실력, 캐릭터 전투 조종 수준의 정도

 

전투력 랭커

용산구청을 볼 때 느끼는 생각

 

생활 랭커

예수그리스도를 볼 때 느끼는 생각

 

투기장 랭커

투신민유를 볼 때 느끼는 생각

 

게임 세계에서 랭커는 선망의 대상이자 하나의 목표입니다.

 

하지만

투기장 입장-자동전투 버튼을 누가 더 많이 클릭했냐로 정해지는 투기장 랭킹?

해당 컨텐츠를 즐기는 다수의 유저들에게 인정받지 못하는 방식이며

게임의 주 목적인 전투력 상승과 연관성이 떨어지기 때문에 투기장 랭커를 목표로 게임하는 유저 또한 많지 않습니다.

 

 

 

3. 정리하여 투기장 컨텐츠의 효용성에 대하여......

 

투기장을 즐기는 유저들은 기본적으로 싸움을 좋아하는 유저들입니다.

1) 이들에게 투기장 랭킹 등의 목표로 유도하여

2) 투기장 셋팅의 효용성이 아닌 전투력의 효용성에 따른 욕구를 생성시키고

3) 전투력 상승과 관련된 캐시 상품을 판매 할 고객으로 만들 수 있습니다.

4) 전투력이 올라가면 자연스레 투기장 이외의 거점&공성 등 다양한 전투 컨텐츠로도 순환 될 것 입니다.

 

 

게임 회사 입장에서 투기장 개선하면 돈이 될수도 있어!

라는 관점으로 쓴 부분이 좀 있습니다.

 

용민이형이나 개발자들이 좀 보고 생각을 바꿔줬으면 좋겠네요.

휴면명7003800

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휴면명5048951 2019-09-09 10:00
그전에 이미 캐릭 밸런스가 ㅈ망이라 저거한들 먼소용
2019-09-09 10:00
휴면명7003800 2019-09-09 10:02
캐릭 밸런스는 린2M 나오기전에 패치하게 되있음
그럼 똥캐하던 유저는 와 기다리던 캐릭 상향됬는데 이거 린2 넘어가야되나 말아야되나 갈팡질팡 하것지 (수정됨)
2019-09-09 10:02
휴면명5048951 2019-09-09 10:06
어차피 검사모 특성상 피검처럼의 조작이나 근캐들 막기개념이 상실된 상태에선 아무리 밸패한다해도 검사모 근캐들 용캐아님 원딜이 우위에 설수밖에 없는 구조로 되어있음 겜좀 하는분이면 이건 세세한 설명 없어도 알거라고 봄
2019-09-09 10:06
휴면명7003800 2019-09-09 10:10
근거리, 원거리의 밸런스 패치는 대단히 어려운 부분이라
1:1을 기준으로 잡는가 떼쟁을 기준으로 잡는가에 따라 무조건 나뉘게 되어있음
물론 모든걸 고려해서 잡다보면 원거리가 1:1에선 불리하지만 떼쟁에선 유리하다 같은 형식으로 되는게 일반적이지만...... (수정됨)
2019-09-09 10:10
휴면명5048951 2019-09-09 10:17
검사모는 타겜처럼 스텟을 몰아주기도 안되고 근캐 원딜 특성도 없을뿐더러 오로지 투력 스킬빨인데 스킬 메커니즘도 밸런스 이렇게 못마추는거보면 특정캐릭 버프는 무조건 있어야 된다는 기조가 있는거 같음
예를 들어 근캐 슈아기 스킬 효율만 봐도 캐릭간의 스킬 효율이 말도안되게 좋은게 있고 누가봐도 쓰레기인게 보이는데 이제까지 못마추는거보면 답나오지 (수정됨)
2019-09-09 10:17
휴면명7003800 2019-09-09 10:21
사실 제가 밸런스 부분은 크게 왈가왈부 하지 않는 이유가
일부러 무너뜨려서 돈을 벌려는게 너무 뻔히 보여서 게임사 설득하기가 어려움

장기적 관점으로 봤을때 밸런스를 맞춰서 재미있는 경험을 제공하는 것이 중요합니다! 같은 주장은
얘네한테 씨알도 안먹힐거 같음ㅋㅋ
2019-09-09 10:21
휴면명7453689 2019-09-09 10:01
저 셋트들 그러라고 만들어놓은거아냐?
작성자도 저 셋트 끼고 결장가서 1000높은애 잡을수있는거잖아?
2019-09-09 10:01
휴면명7003800 2019-09-09 10:07
충분히 그렇게 볼 수 도 있는데
몰입 이론이라는게 있음 지루함과 불안 사이의 적정선에서 줄타기를 할 때 몰입하게 되는데
투기 셋팅으로 들어가면 같은 투기셋 혹은 고수유저 만나기 전까지 지루함의 연속임~
물론 투기 죽돌이 유저들에게 해당되는 말이지만
2019-09-09 10:07
시리 2019-09-09 10:02
자세하게 분석글 써주셨는데
정작 읽어야될 쪽에서 신경을 안쓰니
괜한 고생하셨네요
2019-09-09 10:02
휴면명7003800 2019-09-09 10:07
애정으로 쓰는 마지막 글이 될 것 같네요
2019-09-09 10:07
o란o 2019-09-09 10:13

투기장 즐기는 유저로서..
글쓰신분의 의견에 상당부분 동의 합니다.

현상태 투력 1,000가까이 차이나도 매칭되기 전에는 대략 최대 매칭 차이가 300대 전후 였던걸로 기억합니다.
다만 이때는 300이 아니라 200만 차이나도 지금 1000정도 차이나는 수준의 체감이였구요..

다만 이렇게 최대 매칭 차이를 300정도로만 잡다 보니..투기장 매칭에 걸리는 시간이 좀 오려 걸렸죠.. 아무래도 매칭 범위가 좁아지니.. 그만큼 매칭에 시간이 걸리는.. 간혹 모헙가매칭(ai) 매칭도 이루어지고.. 고투력층에서는 매칭 잡기가 더 빡세고요..
그러다 보니 투력 매칭 범위를 넓히고 그에 따라.. 전보다는 투력차이에 따른 벽을 좀 낮추고 그러다 보니..
글쓴이 말씀처럼 투기장세팅 잘된 케릭과 그렇기 않고 일반 필드세팅으로 들어온 상대 사이에는 투력차이가 무의미 하게 되었죠.

뭐 요약은 장단이 있는거 같네요.. 전처럼 하지니..매칭이 원할하지 못할거고..(유저수가 더 빠졌을 텐데..아마 더 심화 되겠죠..)
지금처럼 하자면 별도의 투기장 세팅을 따로 준비해야 하는 거고...

개인적으로 투기장 보상을 좀더 상향 시키고..
순위 시스템을 좀 손 봤으면. 싶네요..
자동전투 를 삭제 하던가..

아니면 지금처럼 얼마나 많이 싸우느냐=투기장순위 가 되게 하지 말고..
일정 기준을 정해 필요대전수 넘기면.. 승률로 간다거나...
자동전투 삭제 하던가... (수정됨)
2019-09-09 10:13
휴면명7003800 2019-09-09 10:18
이건 킹리적 갓심인데;
투기장 매칭폭과 전투력 보정 공식 변경하면서
HP셋팅, 치명타 피해량 셋팅 따위는 고려하지 않았을 가능성이 큽니다.

굳이 전처럼 매칭폭을 줄일 필요는 없을것 같구
투기장 1~천 차이나는 유저랑 매칭되더라도 보정만 제대로 적용하여
전투력에 따른 유불리를 제대로 적용하되 예전처럼 절대 못이길 정도로 한다거나 하지만 않으면 될 것 같습니다.

투기 죽돌이 유저들은 사실 핵과금 보다 피지컬이 활발한 젊은 유저층일 가능성이 높기 때문에
아.. 투력 조금만 높으면 이길 수 있을거 같은데 같은 생각을 들게 만드는게 게임사 입장에서 가~~ 장 좋은 형태의 밸런싱이죠
2019-09-09 10:18
프리디히 2019-09-09 10:15
글래디 수동 오늘 기준 212위입니다
저는 주무기 하나 빼고 하둠 신화 노강에 전설 강장수정 3개 박고 승리연금석 30강 끼고 하고 있는데요, 저도 이렇게 하고싶진 않았지만 1000 낮은 사람들에게 지기 싫더라고요
1300 넘는 분들 이길때도 있지만 그럴때는 한대라도 맞으면 안되기에 빡세게 컨트롤합니다
앞서 언급했듯이 주무기 하나 넘쳐나는 하둠 신화로 바꾸기만 해도 1000 낮은 사람에게 질 일은 많이 없습니다
생각보다 셋팅 쉬워요
그리고 일반 필드 셋팅 메타로 투기장이 운영된다면 너무 한방 싸움이 되는지라 재미가 떨어진다는 우려가 생기네요
2019-09-09 10:15
휴면명7003800 2019-09-09 10:28
방셋&공셋에 대한 취존은 저도 필요하다고 생각합니다.
프리디히님 의견도 개발자분들이 읽어서 너무 한방싸움 안됬으면 좋겠네여
2019-09-09 10:28
프리디히 2019-09-09 10:33
그리고 전투력 관련해서는 지금이 좋다고 생각합니다
돈과 시간을 투자하지 않고 순수 실력으로만 즐길 수 있는 컨텐츠 하나쯤은 남겨놔야죠
여탸의 다른 게임과 다른 좋은 부분이 저는 여기에 있다고 생각합니다
실력만 좋으면 전투력 랭커도 이길 수 있잖아요
2019-09-09 10:33
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