탈것, 변신, 소환수 등 과금유도를 통한 VIP 시스템은 오히려 게임의 흥행요소로 직결됨.
과금을 함으로써 즉각적으로 강해지고 남들과 다른 VIP 대접을 받는 것은 게임의 큰 재미요소 중 하나이고 흥행성과도 즉결됨.
리니지M만 보더라도 초창기 영웅변신 하나 있으면 남들의 부러움과 질투를 한몸에 받았고 그거 뽑을라구 사람들이 전부 눈 돌아서 변신뽑기 한거지.
나도 초창기 줫밥길드 있을때 쉽게 간지쩌는 영웅변신 뽑아버려서 혈맹원들한테 엄청난 질투와 함께 왕따 당한 기억이
있는데 이러한 점이 리니지M 성공신화의 가장 큰 이유라고 생각함.
단지 리니지M은 그 과금유도가 너무 심해서 욕먹는거구