스킬 이펙트 화려한건 설화가 더 심한데 2020-04-07 13:32 여름더워
설화가 오히려 스킬이펙트가 더 심하면 심했지 홍련보다는..

여름더워

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- 2020-04-07 13:33
이쁘지 않아서 그렇지
의외로 파지직 거리는 이펙트땜에
앜메도 최악임.
2020-04-07 13:33
여름더워 2020-04-07 13:34
아녀 설화는 스킬쓰면 꽃도 날리고 분홍색으로 화려한데
홍련은 그냥 색 하나땜에 저랫다는게 웃겨서요 ㅋㅋ
2020-04-07 13:34
- 2020-04-07 13:36
@여름더워 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그쳐.
2020-04-07 13:36
이뿌듯 2020-04-07 13:34
실제로 디테일 보면 홍련이 훨씬 좋았어요
검 궤적에 따라 공간까지 일그러져 보이는 효과도 있던데
거기다 홍련 유저가 워낙 많다보니 그런 것 때문에 서버에 부하가 걸렸는지도 모르겠네요
2020-04-07 13:34
여름더워 2020-04-07 13:36
ㅋㅋ 섀도우할때 파란이펙트 이뻐서 보는맛이라도 잇엇는디 란하면서 우중충햇던 색 다시 보게됏네여 ㅋㅋ
2020-04-07 13:36
- 2020-04-07 13:37
말 그대로 이펙트라서 서버 부하랑은 상관 없을거예요.
태전에서 타인 이펙트 켜놓고 돌리면 모를까.
대부분 꺼놓고 태전돌릴테니 그것도 큰 상관 없구요.

게다가 이펙트가 쎄면 각 모바일 기기들이 고통받지 펄없측에서 고통받진 않죠..
2020-04-07 13:37
이뿌듯 2020-04-07 13:42
@BZ 모바일도 그런지는 모르겠는데 이펙트가 서버에 부하 상당히 많이 줄 걸요??
블리자드의 디아블로3에서도 황야 바바 휠윈드의 먼지돌풍이 서버 부하를 너무 많이 줘서 이펙트 너프한 적 있었어요
2020-04-07 13:42
- 2020-04-07 13:49
@돌뼈 그건. 각 먼지돌풍이 각 몹에게 타격을 주는 형태라 (게다가 먼지 돌풍이 일정하게 날라가는 형태도 아님.) 그럴수 있어요.
근데 이번건 사실상 모션이나 범위 타격수에 변경이 없는 단순 색과 일그러짐등에 대한 수정이라
서버에는 큰 영향 없을 가능성이 큽니다.

후보정 이펙트일 가능성이 크니깐여. (수정됨)
2020-04-07 13:49
이뿌듯 2020-04-07 13:53
@BZ 그렇군여🥰 척척박사 BZ님
그럼 이펙트를 왜 너프한 걸까요😭
이펙트에 의한 부하가 없다면 최적화한답시고 너프할 이유가 없지 않나요
부캐이긴 하지만 저도 홍련 이펙트 맘에 들었다고여 ㅠㅡㅠ
2020-04-07 13:53
- 2020-04-07 14:04
@돌뼈 뭐... 일단 후보정이펙트일 가능성도 뇌피셜이긴 해요.
전에 설화할때 패치 한번 잘못해서 화면 흔들림 전혀 없던적 있었잖아요? 그때 대충 감이 오더라구요.
실제 이펙트는 엄청 단순한데 카메라 효과나 색상, 일그러짐 등 효과를 엄청나게 줘서 타격감을 만든거라구요..

이번꺼는 사실 저도 이해가 잘 안됩니다만 그나마 추론해보자면
분홍색 기반의 설화 스킬은 붉은달을 제외해면 캐릭 모션이 툭툭 끊겨서 나가는 편이고
이펙트가 겹쳐서 복잡해지는건 적죠.
붉은달은 캐릭터 자체가 사라지고, 이펙트가 화려한듯 하지만.. 어떻게보면 심플하기도 한 스킬이죠.

근데 이 홍련은 스킬이 캐릭터가 무빙하면서도 스킬버튼 유지해서 모션을 더 이어나가는 것들이 많더라구요.
그러니 스킬 하나하나로 보면 스킬 발생 지점도 이동되는데다 모션도 어떤건 더 길게, 어떤경우는 짧게 만들어내야하는데다
검붉은색의 강렬한 색입니다..
그래픽 성능 제한적인 차원을 넘어서더라고, 때쟁에서 타인 스킬 이펙트 켜고 보면
검붉은게 난무하긴 해요. 아마 그런 차원에서 건들지 않았을까 싶긴해요..
2020-04-07 14:04
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