아무리 컨텐츠를 많이 뽑아도 기본적인 편의성을 제공 안해주니까
게임을 하면서 쓰는 시간들이 너무 부담됨
1. 라이텐 하나 잡을려고 채널 뺑뺑이 돌려야함, 물론 없는 경우가 대부분임
아무것도 못하고 시간낭비에 허탈감은 덤
2. 사막 정제수 시스템은 잘 만들었음, 컨텐츠 소비속도 조절도 되고 성장속도 균형도 잘 맞고
문제는 여기서 한술 더 떠 이속감소를 붙여서 겜을 불편하게 만듬
유저들이 느릿느릿 이동하며 사냥하는게 재밌을까?
사실 뒤쳐질지 모른다는 불안감에 하는거지...
3. 낙타를 부르고, 내리는데 한 세월
이걸 타야하나 말아야 하나
또 채집물 캐려는데 실수로 지나치면 다시 방향 돌리는데 한 세월
4. 유물, 연금석, 수정 등등 합성하는데 30분씩 걸림. 결과물 기대도 안하는데 어거지로 시간만 잡아먹음
그냥 상자까면 자동으로 흑정 흡수하는 것 처럼 수정이나 연금석도 이렇게 바꾸면 얼마나 좋을까
PC검사 보면 결국 시즌섭 유입 다 나가떨어지고 고인물만 남아있음
이유는 오베때랑 같음, 불편한 UI, 하드함
옷장 하나로 갓패치 소리 들었으면 유저가 바라는게 그리 어려운게 아닌데
개발자들의 노력이 유저의 재미로 이어지길 바라는 건, 그 노력에 대한 보상심리고
컨텐츠 만든다고 개발자 쥐어 짜는데, 욕심 버리고 기본적인 것 좀 신경써줘
펄업 업무강도 높기로 유명한거 잘알어.. 다만 그 노력의 방향성을 잘 가듬어서
사랑받는 회사가 됐음 좋겠어