검사는 아무리봐도 진입장벽이 너무 높은게임이다. 2020-05-24 15:58 휴면명7105925

내가 초창기 오픈때 아이디 만들어서 계정으로 즐겜하다가 

잠시 접고 다시 복귀하고 수차례 반복하면서 느끼는건데.

접은텀이 불과 3개월도 안됐는데도 불구하고 

누적형 시스템이 엄청난 갭차이를 만들어 버림. 요번에 패치한 별자리도 마찬가지고.

rpg의 특성상 아이템 강화 캐릭터 레벨이야 어쩔수없는 누적형컨텐츠로 갭차이가 날수밖에 없는데.

옛날 rpg만 봐도 아이템은 어차피 과금이나 현질의 영역이기에 돈이 많은 뉴비들이 충분히 따라올수있는 요소라고 생각하고.

레벨또한 어쩔수없다고 생각하고 감내하고 하는게 통상적인 선이다.

헌데 요번 패치를 보면

검사모가 과연 뉴비들을 흡수할 생각이 있는건지 신규가입자들을 끌어들일 생각이 있는건지 의문이 많이든다.

지금 검사모만 봐도 누적형 컨텐츠가 흑정령 균돌 레벨 지식 

과금으로 넘어설수있는 영역을 제외하고 4개가 기존유저와 신규유입자간의 상당한 차이를 보이는데.

이것이 신규유저의 유입을 막아버림. 왜냐하면 돈을 발라도 절대 따라잡을수 없는 갭차이가 계속해서 유지가 될것이니까.

물론 요즘 rpg의 대다수의 특성상 지식작 비슷한짓은 리니지m에서도 하고있는거 인정하는데

검사모같이 자잘하게 해야할게 많은 모바일게임은 신규유저에게 상당한 부담감으로 작용할수밖에 없음.

 

막말로 지금 신규유저가 달에 500씩 박는다고 공작컷 올라갈수 있을까?

좀 힘들다고 본다. 그들이 누적해놓은 컨텐츠의 양이 상당히 방대하기 때문에 돈으로써 좁힐수 없는 갭차이가 계속해서 유지될거고.

새로생기는 지식작 같은경우도 마찬가지로 누적형 컨텐츠 이기 때문에 늦게 유입될수록 더더욱 따라잡을수 없는차이를 만들수 밖에 없다.

 

검사모가 살아나려면  유저간 거래시스템부터 다시 바꾸고 지식작 균돌 흑정령은 

신규유저도 어느선까지는 쉽게올릴수 있도록 바뀌어야함.

 

검사모가 얼마나졸렬한게임이냐면 기껏 작업장 막는다고 개인유저간의 거래를 아예 폐쇄적으로 막아버렸음.

개인유저간의 거래가 활발하고 그리고 게임사는 그 인게임내 아이템의 가치를 지켜줄때 

게임내 아이템을 모으는 재미가 있고 유저들도 그에따라 유입이 되는데. 검사모는 그게 안된다.

패치때마다 새로운아이템으로 이전 아이템에 현질한사람들 병x만들고 그게 한두건이 아님.

그리고 작업장을 막는건 그 게임사의 역량이고 인기가 있는 게임은 현질거래같은경우는 뭔짓을 해도 생길수밖에 없는게 rpg게임의 특성이다.

오히려 현금거래가 활발한 게임일수록 게임이 살아남을 확률이 엄청나게 높다.

 

요번 별자리 지식도 증표를 운영진이 제대로 가치를 인정하지 않아서 불만이 생긴것도 분명 있겠지만.

또다른 숙제 = 과금요소가 생긴게 상당히 큰 반발요소라고 본다. 

뭔놈의 게임이 접속하면 숙제걱정부터 해야하고 재미적인 요소보다 의무감에 따라 하는게임이 되버린게 지금 현 검사모인데.

이런식으로 운영하게 되면 절대 오래못간다. 

 

무소과금도 어느정도 오를수 있는 사다리를 만들어 줘야하고 누적형 컨텐츠를 상당부분 진입장벽을 낮춰야 게임이 산다.

 

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휴면명4905376 2020-05-24 16:06
결론은 돈독에 미쳐 패키지로 모든 재화 싹다 팔아처먹어서 그래
게다가 패키지 팔아먹을려고 거래소까지 통제하니 인겜 경제도 개박살 나버림
인플레는 한번 벌어지면 3N도 수습 힘든데
얘네들은 모바게 첨 만들어 운영도 미숙 기본이 안되어있음 (피검도 운영 근본이 개막장)
과금 컨텐츠도 죄다 타겜꺼 벤치 복붙하고 이젠 더이상 답이 없다
무과로 적당히 즐겜하다가 접으면 됨 (수정됨)
2020-05-24 16:06
휴면명7105925 2020-05-24 16:10
모든 rpg는 시장경제에 따라 갭차이가 나야 오래유지가 될수있음.
막말로 캐릭터 기본전투력 가문전투력 자체가 기본베이스가 되버리면
신규 유저는 어쩔수없이 고인물 유저의 아이디를 사서 게임에 입문할수밖에 없는데.
신규유저가 과연 그 게임의 재미를 알아서 아이디값을 200~300만원 주고 업어올까?
대부분 오래 유지되는 rpg게임만 봐도 시장경제에 따라 캐릭터가 쎄지고 약해지고가 분명한게 특징임.
새로운 지식작만 계속 누적형 컨텐츠만 만들어서 유저들에게 피곤을 전가하는게 답답해서 한번 써봤다.
2020-05-24 16:10
휴면명4905376 2020-05-24 16:16
@파도가바다의일이라면 그리고 지금와서 몇없는 신규들 홍보해서 간신히 모아본들

포럼글 펄없 실태보거나 부캐작 10마리이상 반강제 키워야하는거 알면 바로 손절하고 런함
2020-05-24 16:16
피카츄담배피카 2020-05-24 16:11
바로 앞의 이익을 위해 게임을 망치는 운영.
개발진 편하자고, 지식작 같은거나 만들고 의지하며.
무언가 새로운 컨탠츠를 만들어가려는 의지가 없음.
오히려 그 반대로 있는 컨탠츠도 다 쓰래기로 만드는 운영.

그저 이익을 위해 자신들이 열심히 만들어 논 게임을 자기손으로 파괴함.
2020-05-24 16:11
휴면명7460417 2020-05-24 16:22
다시 키울 돈으로 계정구매하길 권함
2020-05-24 16:22
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
휴면명7065801 2020-05-24 17:01
월 500 이면 공작갈수있는가?

저에겐 이게 상당히 웃기게 들리는게,
공작급이면 주간패키지 같은거 상당량 사면서 유지해오고 있을텐데
똑같이 주간패키지 다 사는걸로 공작이 몇 달만에 도달가능한 것도 말이 안되죠.

현 공작이 지금까지 들인 시간&돈을 똑같이 쓰면 오히려 더 쉽게 도달할거 같고요.
(드랍이 더 많고 패키지 구성이 훨씬 많으니까)
2020-05-24 17:01
휴면명7065801 2020-05-24 17:03
더 쉽게 도달한다는 말은 진입장벽이 더 낮다는것도 되고.
비유를 잘못 들으신듯.

그냥 검사모는 진입장벽이 높아요.
공작급은 다른 얘기인거 같고
2020-05-24 17:03
휴면명7105925 2020-05-24 20:41
@회멸 제가 달에 500을 이야기한건
공작이 아닌 대공상위급 계정이 평균 달에 300~400정도 과금해야 유지할 수 있으니 한급간 낮은 티어로 예시를 든겁니다.
물론 쌓아놓은 투력은 지식과 흑정령 균돌같은경우는 어느정도 써왔던 돈이 있으니 존중받아야 하지만.
달에 500씩 1년을 써도 따라잡기 힘든 방대한량의 누적컨텐츠가 애초 신규의 유입을 막는것이고
결과론적으론 펄업에서 그렇게 금지하는 계정판매 구매를 조장하는 것이구요.
과연 rpg에서 뭔짓을해도 상위티어로 올라갈수 없는 게임에 누가 유입이 될까요??
Rpg는 목적이 명확하게 뉴비든 신규든 충분히 노력으로 상위티어를 올라갈수 있어야 게임이 계속 신규유저가 유입되고 유지가 되는것이지요.
지금 돈있는 뉴비는 죄다 계정구매해서 유지비 박아서 게임 즐기는게 다인데 이게 잘못됐다는 겁니다.
절대 노력과 돈으로 극복할수 없는 급간을 만들게 되면안됩니다 이는 게임은 신규유저를 아예 받지 않겠다는 소리죠 (수정됨)
2020-05-24 20:41
- 2020-05-25 10:48
@파도가바다의일이라면 님 말씀 전적으로 동감합니다
2020-05-25 10:48
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