근접과 원거리 간의 밸런스 문제는 모두 인지한 상태니 설명 패스하겠습니다
원거리의 기동성, 사거리를 상쇄하고 딜교환이 이루어질 수 있는 방법이 필요합니다.
그러려면 근접의 방어능력을 향상시켜야 하는데
공방을 직접 건드리는건 투력에 영향을 주니 안되고
직업 공통 방어구를 이제와 세분화 하는 것도 불가능합니다
그래서 가능한 방안 2가지는
1. 근접 한정으로 슈아, 무적을 추가 하는 것
- 실효성이 생각보다 높지 않고, 캐릭별로 개별 조치해야하는 단점이 있습니다
2. 근접 한정으로 모험가 피해량 감소 패시브를 추가하는 것
- 일괄 적용이 가능하나, 작업 후 밸런싱이 지속적으로 이루어져야 합니다
어떤 분 말씀대로, 꼬우면 원거리 하면 되는 일이고, 까짓거 옮기는거 쉬운 일이지만.
수많은 직업이 있는 게임에 실제 돌아다니는 직업이 거진 둘밖에 안되는 비정상적인 상태에 대한
문제제기, 대안제시, 해결요구는 계속되어야 한다고 생각합니다
밸런스가 개판이고, 특정캐릭 몰아주기로 가서, 키우고 싶은 직업을 못키운다면
그게 무슨 mmorpg입니까?