근접직업군의 패시브 추가, 또는 슈아 무적 추가를 건의합니다. 2020-10-03 12:33 백랑
근접과 원거리 간의 밸런스 문제는 모두 인지한 상태니 설명 패스하겠습니다

원거리의 기동성, 사거리를 상쇄하고 딜교환이 이루어질 수 있는 방법이 필요합니다.

그러려면 근접의 방어능력을 향상시켜야 하는데

공방을 직접 건드리는건 투력에 영향을 주니 안되고

직업 공통 방어구를 이제와 세분화 하는 것도 불가능합니다

그래서 가능한 방안 2가지는

1. 근접 한정으로 슈아, 무적을 추가 하는 것
- 실효성이 생각보다 높지 않고, 캐릭별로 개별 조치해야하는 단점이 있습니다

2. 근접 한정으로 모험가 피해량 감소 패시브를 추가하는 것
- 일괄 적용이 가능하나, 작업 후 밸런싱이 지속적으로 이루어져야 합니다

어떤 분 말씀대로, 꼬우면 원거리 하면 되는 일이고, 까짓거 옮기는거 쉬운 일이지만.

수많은 직업이 있는 게임에 실제 돌아다니는 직업이 거진 둘밖에 안되는 비정상적인 상태에 대한

문제제기, 대안제시, 해결요구는 계속되어야 한다고 생각합니다

밸런스가 개판이고, 특정캐릭 몰아주기로 가서, 키우고 싶은 직업을 못키운다면

그게 무슨 mmorpg입니까?

백랑

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휴면명7415728 2020-10-03 12:49
직업이 20개가 넘는데 그 밸런스를 맞추라고 하는것도 좀..
2020-10-03 12:49
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백랑 2020-10-03 13:27
20개의 직업은 못맞춰도 근거리 원거리는 맞춰야죠
2020-10-03 13:27
앤슬라 2020-10-03 12:54
혁신없이는 개선불가임 진짜 맘먹고 재대로 뜯어고치지않으면 아도저도ㅠ아닌 상태됨
2020-10-03 12:54
찾았다요놈 2020-10-03 14:02
원근 벨런스는 필요합니다.. 하고싶은거 하다간 게임 접힐수도...
2020-10-03 14:02
야율쿠리 2020-10-03 17:43
펄업에서 본인들 손으로 20개가 넘는 캐릭을 만들었으면,
밸런스에 대한 책임도 져야죠.
그동안 무분별하게 사기캐들 만들어 놓고, 밸런스 붕괴에
따른 불편함을 왜 유저들이 떠안아야하는지.
지금 무엇보다도 회사에서 신경 써야 할 부분이 직업 밸런스 부분인데, 숙제 켄텐츠 출시에만 열심이고 유저들의 불편함은 안중에도 없고, 그래놓고 무슨 유저들과의 소통을 중요하게 생각 한다는건지.
2020-10-03 17:43
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