지금은 입장도 못하는 상황이 많다고 하니(보스 잡으러 못 가봄) 보스를, 다른 캐릭터를 때리고 튀고 하는 그런 게릴라 전술도 또 하나의 재미가 될 수 있을 것 같습니다. 무적으로 겨우 들어가봤자 특정 길드 소속이 아니면 한 대 때리고 튀어야 하는 것은 별 차이 없을 듯 하고
입장 포털을 늘린다면 여러 명이 지키고 있지 못하게 꽤 많이 설치하는 것도 괜찮것네요. 아니면 포털은 하나여도 랜덤한 지역으로 떨어지게끔 한다던지
@세인트앤드류스
저는 어제 광클해서 들어가서 무적기 써서 겨우 입구에서 도망치고, 보스 한 대 때리고 구석에서 사냥해서 보상 받았네요. 300층으로 1단계 들어가서 길드원 없이 20킬까지 해봤고.. 말씀하신 것처럼 입장만 좀 완화하면 괜찮을 거 같아요. 전 어제 충분히 재밌었어서.. 적당한 중~대형 길드원이었으면 더 재밌었을 거 같고요. 입구를 두 세 군데 만들고 입장 무적 주면 나메도 활성화시키고 저투/무길드 사람들도 한 대 때리고 튀는 식으로 보상도 받고 괜찮을 거 같네요. 어차피 갈수록 보스 잡는 사람은 줄어들 거니까 싸움이나 입구컷도 적정 수준까지 완화되겠죠 ㅎㅅㅎ
@세인트앤드류스
그쵸 저야 1단계 놀러오는 고투분들이랑 싸우는 재미가 있는데 저보다 약하신 분들은 두어방에 죽으시니.. 원래 나메 보스라는 게 고투 몇 명과 소수의 길드가 독점하는 구조였었는데, 이걸 이벤트랍시고 다시 내놓은 게 문제라고 생각합니다. 기존 나메 보스 때부터 소수 독점이었는데 저 같은 고인물이야 그때 상황을 아니까 그러려니 하면서 보스 한 대 때리고 버티고 pvp나 하는 거고... 모르는 유저들은 이벤트라고 겨우겨우 들어 왔는데 입구에서 바로 죽거나 겨우 보스 근처 가도 두 방에 죽는 꼴이니 기분 나쁠 만하긴 하죠. 이벤트라는 말 삭제하고 기존 나메 보스처럼 바꾸고, 입구 문제도 해결해 주면, 어차피 보상이 압도적으로 좋은 것도 아니니 알아서 불만은 사그라들고 즐길 사람만 즐기지 않을까 싶네요.
저렇게하면 바꿔야하는 부분이 1.채널별로 나메 구간 생성 2.현 나메 단계별 투력 제한.보정 시스템 제거 3. 나메보스 체력 서버 공유(무라카.투카르처럼) 4. 대양이나 사막처럼 넓은 멥도 아니라 채널 인원제한 이용해서 길드단위로 검태처럼 고투길드가 점령한체로 사냥.보스하는 문제 뭐 더 있어보이는데 그것보다
지금이야 입장제한100명에 문턱때문에 들어가지도 못하는 상황이 나와서 그렇지 어제 들어가서 좀 놀다보니까 고투길드단위로 자리잡고 보스 치고있으면 일반 유저는 보스 한대 치러가다 죽어요.
솔찍히 입장 못하는거 입구컷 당하는거는 큰 문제 축에도 못낌
소규모 길드. 저투 길드. 길드 없는 사람은 보스 치러가다가 죽고 근접케릭도 무적이동기 없으면 들어가다 죽어요 운좋게 치는걸 성공해도 빠지다 죽고. 그게 더 짜증나는거임. 앜션 하사신 원거리 아니면 치빠 자체가 힘들