나이트매어 입구 컷 해결하는 심플한 방법 2021-02-17 15:42 세인트앤드류스

현재 포털을 통하고 로딩시간을 요하면서 그 동안 끔살 당하는 게 문제일텐데

그렇다면

나이트메어를 맵 전체로 하지 말고

대양의 무법자 해역이나 배그의 자기장 개념처럼 전체 맵의 일부 Region을 나이트매어化 하는 방법은 어떨런지

진입로도 하나가 아닌 여러 갈래로 진입할 수 있도록 다양한 Route를 제공해 주면 괜찮을 듯 한데

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세인트앤드류스

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휴면명7850236 2021-02-17 16:11
혹,,,,,,쉬,,,,,,,,,,5호선이신지,,,,,,,,ㅎ,,,,
우,,리말,,을,,,ㅅr랑 합,,,ㅅiㄷr! ^^!
길을 뜻하는 루트는 root가 아니라,,,route라오,,,,
왜,,,한자,,랑,,영,,어를 섞,,어,,쓰는지,,,,
쓸,,거면,,지,,대로,,,,,,,^_^!
2021-02-17 16:11
세인트앤드류스 2021-02-17 16:13
아, 그러네요 발음만 생각하다 생각 없이 썼네요.
2021-02-17 16:13
휴면명7928246 2021-02-17 17:40
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ컨셉개웃곀ㅋㅋ
2021-02-17 17:40
혜잔느 2021-02-17 16:14
저러면 다들 나이트메어 보스 한 대 때리고 非전투 region으로 run away하겠네요.

入場할 때 3sec 정도 무적 time을 give하면 좋을 것 같습니다.
말씀하신 것처럼 진입 'route'(root아님ㅎㅎ;;)를 여러 갈래로 하는 것도 good choice인 것 같네요. 과거 나이트메어(마녀, 신전 나이트메어 등)처럼요. ㅎㅎ
2021-02-17 16:14
세인트앤드류스 2021-02-17 16:24
지금은 입장도 못하는 상황이 많다고 하니(보스 잡으러 못 가봄)
보스를, 다른 캐릭터를 때리고 튀고 하는 그런 게릴라 전술도 또 하나의 재미가 될 수 있을 것 같습니다.
무적으로 겨우 들어가봤자 특정 길드 소속이 아니면 한 대 때리고 튀어야 하는 것은 별 차이 없을 듯 하고

입장 포털을 늘린다면 여러 명이 지키고 있지 못하게 꽤 많이 설치하는 것도 괜찮것네요.
아니면 포털은 하나여도 랜덤한 지역으로 떨어지게끔 한다던지
2021-02-17 16:24
혜잔느 2021-02-17 16:34
@세인트앤드류스 저는 어제 광클해서 들어가서 무적기 써서 겨우 입구에서 도망치고, 보스 한 대 때리고 구석에서 사냥해서 보상 받았네요.
300층으로 1단계 들어가서 길드원 없이 20킬까지 해봤고.. 말씀하신 것처럼 입장만 좀 완화하면 괜찮을 거 같아요. 전 어제 충분히 재밌었어서.. 적당한 중~대형 길드원이었으면 더 재밌었을 거 같고요. 입구를 두 세 군데 만들고 입장 무적 주면 나메도 활성화시키고 저투/무길드 사람들도 한 대 때리고 튀는 식으로 보상도 받고 괜찮을 거 같네요. 어차피 갈수록 보스 잡는 사람은 줄어들 거니까 싸움이나 입구컷도 적정 수준까지 완화되겠죠 ㅎㅅㅎ
2021-02-17 16:34
세인트앤드류스 2021-02-17 16:49
@혜잔느 pvp 잘하시니 본문처럼 된다면
보스 한 대만 쳐 놓고 경계를 오가며 독식하는 길드 일당들 괴롭히는 재미가 더 솔솔할 거 같은데ㅎ
2021-02-17 16:49
혜잔느 2021-02-17 17:02
@세인트앤드류스 그쵸 저야 1단계 놀러오는 고투분들이랑 싸우는 재미가 있는데
저보다 약하신 분들은 두어방에 죽으시니..
원래 나메 보스라는 게 고투 몇 명과 소수의 길드가 독점하는 구조였었는데, 이걸 이벤트랍시고 다시 내놓은 게 문제라고 생각합니다.
기존 나메 보스 때부터 소수 독점이었는데 저 같은 고인물이야 그때 상황을 아니까 그러려니 하면서 보스 한 대 때리고 버티고 pvp나 하는 거고... 모르는 유저들은 이벤트라고 겨우겨우 들어 왔는데 입구에서 바로 죽거나 겨우 보스 근처 가도 두 방에 죽는 꼴이니 기분 나쁠 만하긴 하죠.
이벤트라는 말 삭제하고 기존 나메 보스처럼 바꾸고, 입구 문제도 해결해 주면, 어차피 보상이 압도적으로 좋은 것도 아니니 알아서 불만은 사그라들고 즐길 사람만 즐기지 않을까 싶네요.
2021-02-17 17:02
세인트앤드류스 2021-02-17 17:26
@혜잔느 이벤트임에도 제가 안 간 게 아니고 '못' 간 이유를 잘 나열해주셨네요. >_<
'악몽의 인도'도 인벤에만 7개가 썩어 나가는 중
2021-02-17 17:26
휴면명7928246 2021-02-17 17:40
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
2021-02-17 17:40
전투명가전의이 2021-02-17 19:41
앙드레김...?!
2021-02-17 19:41
VVSDiamond 2021-02-17 16:35
좋은 의견인데요^^
2021-02-17 16:35
휴면명7909973 2021-02-17 16:37
아니 걍 입장하고 10초동안 무적상태 하면 안되나 그럼 다 갈길 가고 자리 잡을거 아냐
2021-02-17 16:37
세인트앤드류스 2021-02-17 17:16
나메 보스 잡는 부분에서 입구 컷 당하는 것을 말하는 것인데
무적으로 입장 수월하게 해서 들어간 들 보스 치러 가실 거 아닌지요
그럼 또 끔살의 반복
2021-02-17 17:16
- 2021-02-17 16:50
저렇게하면 바꿔야하는 부분이
1.채널별로 나메 구간 생성
2.현 나메 단계별 투력 제한.보정 시스템 제거
3. 나메보스 체력 서버 공유(무라카.투카르처럼)
4. 대양이나 사막처럼 넓은 멥도 아니라
채널 인원제한 이용해서 길드단위로 검태처럼
고투길드가 점령한체로 사냥.보스하는 문제
뭐 더 있어보이는데 그것보다

지금이야 입장제한100명에 문턱때문에 들어가지도 못하는 상황이 나와서 그렇지
어제 들어가서 좀 놀다보니까 고투길드단위로 자리잡고 보스 치고있으면 일반 유저는 보스 한대 치러가다 죽어요.

솔찍히 입장 못하는거 입구컷 당하는거는 큰 문제 축에도 못낌

소규모 길드. 저투 길드. 길드 없는 사람은
보스 치러가다가 죽고
근접케릭도 무적이동기 없으면 들어가다 죽어요
운좋게 치는걸 성공해도 빠지다 죽고.
그게 더 짜증나는거임.
앜션 하사신 원거리 아니면 치빠 자체가 힘들

길드원들끼리도 공격가능하게 변경하고
근접케릭에 모피감소넣어야함.

길드원끼리 공격 가능하면 입구컷 문제 자연스럽게 해결임.
2021-02-17 16:50
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