당연히 정확한 자료는 아님.
원스토어, ios 앱스토어, 앱플레이어 유저 수가 제외됐기 때문임.
하지만 한국은 갤럭시 스마트폰 점유율이 60%가 넘음. 많은 유저들이 갤럭시 기기로 게임을 접속함. 매출 비중도 구글플레이가 70%가 넘음. 그 다음이 원스토어, 앱스토어 순.
그러니 상승, 하락의 경향성을 판단하기에는 좋은 자료.
게임사가 정확한 데이터를 공개하면 되지만 안 함. 왜? 불리하니까. 확률 공개를 안 하는 것과 같음.
*참고하길,
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=102549