밸패 후 헌터로 모든 컨텐츠 하면서 느낀점 (밸패팀 봐주셈) 2021-04-18 07:34 불타는슈퍼토마토

요약 : 주요스킬 데미지 상향 및 모션시간 감소 등 버프를 받아서 기대를 가지고 직변을 했지만 여전히 쓰레기다. 사용 불가능한 클래스.

 

헌터의 문제점

 

1. 슈아로 이어지는 스킬연계가 부족

-  화살분출 -> 칼날바람, 그리고 단명 -> 바람의 의지로 이어지는 연계기 딱 2개 외에는 슈아연계를 할 수가 없음. 무슨 말이냐면 슈아스킬로만 전투를 해도 cc가 시도때도 없이 걸린다는 얘기. 그냥 저 2개의 연계기 외에 모든 스킬연계에서 cc가 걸림 ㅋㅋ 노답

 

2. 주력딜링스킬 3개가 제자리에서 쏘는거라 거리를 벌리고 딜을 한다는 개념 자체 성립이 안됨.

-제목 그대로 결국 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조임. 나는 뭐 단명에 회피기, 구르기 거리 늘렸다길래 (밸패 노트를 보면 의도 역시 거리두면서 딜하라고 명시해놓음) 거리조절 가능 할 줄 알았는데 전혀 불가능함. 단명 계속 쓰면서 뒤로 빼면서 하는 것도 불가능.(왜냐하면 단명과 단명 사이에 딜로스가 존재해 cc걸림 ㅋㅋ) 회폭 후 주요딜링 스킬 쏘는 동안 상대는 접근가능함. 그리고 잡기 당하거나 맞딜을 해야함. 하사신, 무극 등 그냥 모든 캐릭터들에게 결국 따라잡히고 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조임. (설마 단명이랑 우직에 이속감소 붙어있다고 거리 벌릴 수 있다고 생각하는거 아니죠??ㅋㅋ)

 

-그리고 정확히 말하면 맞딜이 아니라 그냥 뚜드려 맞아야함. 예를 들어 회폭으로 거리 벌린 후 분출과 우직을 쓰면서 딜을 해야하는데 그때 상대가 접근하면 스킬을 다 쏟아붇지 못하고 다시 구르기나 회폭, 단명으로 빠져야함. 이게 무한 반복이라서 그냥 딜교 자체 성립이 안됨. 손해보면서 짤딜하는게 전부임.

 

3. 딜이 약함

-딜이 꽤 버프가 되었길래 기대를 했는데 딱 말함. 아직도 존나 약함. 그 약한 딜로 맞딜을 해야한다니까? 스킬을 다 뜯어고칠게 아니라면 상당한 딜량 버프가 필요해보임. 

 

4. 회피기 시전 후 착지하는 동안 cc가 걸림

-진짜 생각도 못함. 회피 폭발 사격 후 내려오는 도중에 스킬 맞으면 cc걸림 ㅋㅋ 회폭->단명 연계하면 안 걸릴줄 알았는데 그것도 cc걸림. 노답 전투 자체가 불가능 ㅇㅋ???

 

5. 주요딜링스킬 딜로스가 존재해 때쟁에 강점이 없음

- 분출, 우직, 바깃 3개가 주력인데 스킬쿨이 길어 단명과 바의를 섞으면서 딜을 해야함. 그러니까 결국 접근을 해야해서 어느 정도는 딜을 맞으면서 넣을 수 밖에 없음. ㅇㅋ?? 딜을 맞으면서 해야하면 이 캐릭터 왜함????????????????????? 잡기도 없고 잡기 면역도 없고 딜도 약하고 회피기 구르기도 안 좋은데?? 

 

6. 주요딜링스킬이 구조물과 벽에 막힘

-나메3에서는 계단과 지형, 벽 때문에 전투 아예 불가능. 필드에서도 나무 및 지형에 막힘. ㄹㅇ 웃음벨 그 자체 문제가 심각함.

 

7. 구르기 끝나기도 전에 딜이 박힘 ㅇㅋ?

 

8. 태전에서도 딜 존~~나 약함.

-내가 앜션일 때 태전 승률 매주 7~8할 찍었음. 그런데 헌터 와서는 반타작도 겨우 하는 정도임. 헌터가 앜션에 비해 태전 안 좋은걸 감안 하더라도 딜이 너무 약함. 칼을 먹어도 약함. 똑같은 사람이 하는거니까 클래스가 다르더라도 실력 편차는 없음. 뭐 7m 데미지 감소? 그런거 다 적용해서 필드와 태전 모두 밸런스 잘 잡을 수 있음? 안되는 것 같은데? 의도가 뭐임?

 

 

급하게 윈드로 변경했는데ㅋㅋ; 딜이 약한거 까지는 그러려니 해도, 이런 말도 안되는 메커니즘을 가지고 있는데 하나도 모르는 것 같아서 말해줌.

 

공성 및 나메, 필드쟁, 태전, 1:1 전투 등 모든 컨텐츠에서 사용 불가능

 

(투기장은 안해서 모름. 투기장 전용 캐릭이거나 투기장만 참고해서 패치한거면 패티노트에 투기장 전용 클래스 또는 투기장 참고해서 패치 했다고 명시를 하세요 씨발)

 

이딴식으로 패치 해놓고 밸패라고 내놓고 펄 빼가지 마 존나 아깝네 씨발

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- 2021-04-18 07:57
공감하고 갑니다 ㅠㅠ
2021-04-18 07:57
- 2021-04-18 08:59
빵 쏘고 뒤로 슬금슬금

아니면 아예 제자리에서 푝푝푝 이쑤시개로 찌르는 딜량

“야 넌 원거리 잖아” 라는 명분으로 방치된 클래스.

공짜 직변으로 해봤다가 진짜 개같아서 펄쓰고 바꿈.
2021-04-18 08:59
휴면명7025403 2021-04-18 09:18
그름하지마
2021-04-18 09:18
기강다지기 2021-04-18 09:40
딜 약해서 동투력도 못이기고 어쩔땐 투력 몇백 낮은 op캐릭한테도 짐

펄어비스 입장에서는 예전에 헌터사막으로 욕먹은 트라우마때문에 상향 꺼리는듯?
2021-04-18 09:40
바르고고운말1167 2021-04-18 14:54
이새끼들한테 그런게잇다고?ㅋㅋㅋ그러면 악션은 진작 관짝들어갓지 그냥 귀막고 마이웨이로 op만들고싶은거 op만드는 새끼들인데 트라우마같은소리하네 ㅋㅋㅋ
2021-04-18 14:54
기강다지기 2021-04-18 09:47
헌터 유저들에게 엄청난 꿀팁이 있음

"다른 캐릭터를 절대 해보지 말라"

아 이미 헌터 유저는 없으려나
2021-04-18 09:47
뮤즈 2021-04-18 11:04
헌터같은 구클래스들을 살릴방법은 매지션처럼 스킬 자체를 뜯어고치는 방법밖에 없음. 사거리늘리고 스킬발동시간 줄여도 근본적인 메카니즘이나 딜링 자체가 신규클래스들과 비교과 안됨. 이제 나오는 클래스들의 기본은 슈아둘둘+전방가드+무적+잡기+이동기는 기본으로 탑재되어 나오는판에...
전클래스 잡기 면역 스킬을 2개씩 넣어주거나, 잡기 클래스를 줄이고 특정 클래스에 잡기라는 이점을 줘서 그 클래스를 하게 만들어야한다. 글라디같은 클래스가 예전에 골수 유저들이 왜 있었는지 알아야함..
(수정됨)
2021-04-18 11:04
세연이 2021-04-18 13:35
본캐 윈드워커로 태전때만 무기변경해서 헌터로 하는데 공감합니다.
2021-04-18 13:35
축하 2021-04-18 16:25
헌터 좀 살려줘라 진짜 제일 매력있는 캐릭인데 ㅡㅡ
2021-04-18 16:25
꽂아주는미친호랑이 2021-04-19 07:41
헌터주케로 사랑으로 키웠던사람으로써.. 구르기..그러니까

구데기가 좀더멀리뛰는구데기가 되었습니다.

투기장 위주로 패치한것도 아닙니다..

가장큰 문제는.. 단명, 회피사격 거리증가에 의한 늘어짐(시간)인데..

단명이 거리가 길어지면서 발사시간까지 증가해버려서.. 타이밍잡기가 쉽지않습니다.
처맞을수있는 시간도 증가한샘이죠

예전에 총 시전시간까지 0.2초였다면 지금은 0.3초가된거죠

단명1타 기절상태서. 단명 단명 단명 4방까지들어갔따면 지금은 총3방까지밖에 안들어갑니다.

회피사격1타 경직 이후 내려앉고 단명 = 예전에도 빡빡하게 들어갔는데 지금은 아예 들어가질않습니다.

단명이랑 회피사격등의 거리를 늘려준만큼 스킬시전속도,스킬이동속도를 증가시켜서 이전과 같이만들어야하는데.

참 생각없이만들었어요. 그리고 젤중요한건 구르기도 최악이지만. 딜마저도 구데기

총합 구데기 되겠습니다 이상

2021-04-19 07:41
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