요약 : 주요스킬 데미지 상향 및 모션시간 감소 등 버프를 받아서 기대를 가지고 직변을 했지만 여전히 쓰레기다. 사용 불가능한 클래스.
헌터의 문제점
1. 슈아로 이어지는 스킬연계가 부족
- 화살분출 -> 칼날바람, 그리고 단명 -> 바람의 의지로 이어지는 연계기 딱 2개 외에는 슈아연계를 할 수가 없음. 무슨 말이냐면 슈아스킬로만 전투를 해도 cc가 시도때도 없이 걸린다는 얘기. 그냥 저 2개의 연계기 외에 모든 스킬연계에서 cc가 걸림 ㅋㅋ 노답
2. 주력딜링스킬 3개가 제자리에서 쏘는거라 거리를 벌리고 딜을 한다는 개념 자체 성립이 안됨.
-제목 그대로 결국 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조임. 나는 뭐 단명에 회피기, 구르기 거리 늘렸다길래 (밸패 노트를 보면 의도 역시 거리두면서 딜하라고 명시해놓음) 거리조절 가능 할 줄 알았는데 전혀 불가능함. 단명 계속 쓰면서 뒤로 빼면서 하는 것도 불가능.(왜냐하면 단명과 단명 사이에 딜로스가 존재해 cc걸림 ㅋㅋ) 회폭 후 주요딜링 스킬 쏘는 동안 상대는 접근가능함. 그리고 잡기 당하거나 맞딜을 해야함. 하사신, 무극 등 그냥 모든 캐릭터들에게 결국 따라잡히고 맞딜을 할 수 밖에 없는 구조임. (설마 단명이랑 우직에 이속감소 붙어있다고 거리 벌릴 수 있다고 생각하는거 아니죠??ㅋㅋ)
-그리고 정확히 말하면 맞딜이 아니라 그냥 뚜드려 맞아야함. 예를 들어 회폭으로 거리 벌린 후 분출과 우직을 쓰면서 딜을 해야하는데 그때 상대가 접근하면 스킬을 다 쏟아붇지 못하고 다시 구르기나 회폭, 단명으로 빠져야함. 이게 무한 반복이라서 그냥 딜교 자체 성립이 안됨. 손해보면서 짤딜하는게 전부임.
3. 딜이 약함
-딜이 꽤 버프가 되었길래 기대를 했는데 딱 말함. 아직도 존나 약함. 그 약한 딜로 맞딜을 해야한다니까? 스킬을 다 뜯어고칠게 아니라면 상당한 딜량 버프가 필요해보임.
4. 회피기 시전 후 착지하는 동안 cc가 걸림
-진짜 생각도 못함. 회피 폭발 사격 후 내려오는 도중에 스킬 맞으면 cc걸림 ㅋㅋ 회폭->단명 연계하면 안 걸릴줄 알았는데 그것도 cc걸림. 노답 전투 자체가 불가능 ㅇㅋ???
5. 주요딜링스킬 딜로스가 존재해 때쟁에 강점이 없음
- 분출, 우직, 바깃 3개가 주력인데 스킬쿨이 길어 단명과 바의를 섞으면서 딜을 해야함. 그러니까 결국 접근을 해야해서 어느 정도는 딜을 맞으면서 넣을 수 밖에 없음. ㅇㅋ?? 딜을 맞으면서 해야하면 이 캐릭터 왜함????????????????????? 잡기도 없고 잡기 면역도 없고 딜도 약하고 회피기 구르기도 안 좋은데??
6. 주요딜링스킬이 구조물과 벽에 막힘
-나메3에서는 계단과 지형, 벽 때문에 전투 아예 불가능. 필드에서도 나무 및 지형에 막힘. ㄹㅇ 웃음벨 그 자체 문제가 심각함.
7. 구르기 끝나기도 전에 딜이 박힘 ㅇㅋ?
8. 태전에서도 딜 존~~나 약함.
-내가 앜션일 때 태전 승률 매주 7~8할 찍었음. 그런데 헌터 와서는 반타작도 겨우 하는 정도임. 헌터가 앜션에 비해 태전 안 좋은걸 감안 하더라도 딜이 너무 약함. 칼을 먹어도 약함. 똑같은 사람이 하는거니까 클래스가 다르더라도 실력 편차는 없음. 뭐 7m 데미지 감소? 그런거 다 적용해서 필드와 태전 모두 밸런스 잘 잡을 수 있음? 안되는 것 같은데? 의도가 뭐임?
급하게 윈드로 변경했는데ㅋㅋ; 딜이 약한거 까지는 그러려니 해도, 이런 말도 안되는 메커니즘을 가지고 있는데 하나도 모르는 것 같아서 말해줌.
공성 및 나메, 필드쟁, 태전, 1:1 전투 등 모든 컨텐츠에서 사용 불가능
(투기장은 안해서 모름. 투기장 전용 캐릭이거나 투기장만 참고해서 패치한거면 패티노트에 투기장 전용 클래스 또는 투기장 참고해서 패치 했다고 명시를 하세요 씨발)
이딴식으로 패치 해놓고 밸패라고 내놓고 펄 빼가지 마 존나 아깝네 씨발