게임 전반적 플레이 방식에 동기 부여가 약함 2021-04-22 12:54 구라영감산타
게임 컨텐츠를 소비해서 얻는 재화가 나름 유기적으로 연결되 있어 꾸준히 게임 플레이만 해준다면 성장이 가능한 구조인데 이게 사실 검사모 데이터 수치 자체도 일 십 단위도 아니고 만 억단위의 수치들을 보여주기 때문에 투력이 올라도 티도 안나고 재화 가치도 떨어져 보임.

유저들 입장에서는 게임 자체가 좀 루즈하게 느껴지고 거기다가 득템이라 할만한 값어치 있는 템이 존재하는 환경도 아님

사실 이런 부분들이 게임의 불법적인 이용 요소를 없애고 사행성을 줄이고자 하는 의도가 보여서 리니지 아류작 같은 게임 대비 만족하며 플레이 하는 유저들이 현재 검사모 유저라 판단됨

결론은 게임을 왜 해야되는지 동기 부여가 부족한 상황인데

재화 수치 좀 조정하고 몬스터 드랍템이 전리품 상자가 아닌 차라리 은화 벌이를 주요 파밍 요소로 만들고 게임 내 npc가 토벌권 석판 용맹증표 사막 입장권 등을 판매하는 식으로 해서 은화 소모처를 만들어 가치를 높이면 사냥에 동기부여가 됨
지금은 지박령 처럼 한자리에 박혀서 의미도 없는것 같은 느낌의 자사를 하고 있는 실정
물론 추가적으로 나름 득템인 혼돈축 같은 템들 값어치를 높힐 수 있는 방안도 강구 하면 좋고

그리고 게임 스토리를 너무 못살림
예를 들어 샤이 마을가서 유저가 채집했는걸로 현재 있는 체력회복제나 버프 물약보다 더 좋은걸 만들게 한다던지 해야 채집 할 이유도 생기고
예전처럼 캐릭터 기준 주황색이나 빨간색 이름 몬스터 잡으면 드랍률이나 경험치 더 준다고 하면 채집해서 물약 제조하고 버티면서 주황 빨간색 몹 잡으려고 동기 부여가 생김

pvp는.... 검사모 최대 숙제임. 캐릭이 너무 많아서... 그건 검사모가 좀 알아서 잘 하시고 매칭이나 좀 제대로 잘되게 해야 가끔 자사하다 심심하면 투기장도 하지 지금은 매칭도 안되고....
그리고 너무 결투장 같은 장소말고 있는 맵 몇 개 때와서 전투 공간으로 활용하면 좋을듯함

그리고 폰 유저들도 많은거 같은데 이펙트도 너무 크고 눈이 아프다는 이야기가 종종 나오는데도 개선이 안되고 오히려 솔라리스 같은 이펙트 떡칠 캐릭을 출시하는 이유를 모르겠음
나름 자사 하는 캐릭 보고 감상하며 시간 잘 때우는데 지저분한 느낌이 많음
ui off기능도 만들고 이펙트도 좀 개선하고 데미지 수치 크리티컬 영문 표시 몬스터 머리 위로 뜨는거도 좀 on off 할 수 있게 해서 전반적인 게임 디자인좀 깔끔하게 다듬어 주면 더 좋고

마지막으로 토벌이나 별자리 등은 투력 올리려고 하는 이유 말고는 재미 1도 없음
그냥 잡몹 안나오고 보스만 나와서 상대할 수 있게 해서 자동사냥 아이콘 없애고 손컨으로 재미좀 보게 바뀌면 좋을것 같으ㅁ. 물론 회피 컨트롤이 다가 되겠지만 나름 딜 많이 들어오는 구간 보스 잡을땐 요리 조리 피하는 재미라도 느끼는게 지금 토벌보다 훨 나을거 같음
별자리는 그냥 토벌 상위 버전처럼 바꾸는게 맞고.... 잡몹들 잡을 이유가 1도 없음

대사막은 바뀐다니 기다려 보고 대양은 그냥 배타는거 좋아하는 분들은 쉬엄 쉬엄 하시는듯

이상입니다

구라영감산타

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댓글 2
휴면명7898339 2021-04-22 13:36
👍
2021-04-22 13:36
구라영감산타 2021-04-22 15:31
😁
2021-04-22 15:31
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