피검을 많이 해본 사람들은 알겠지만
피검에서 대양 특히 물물교환(줄여서 물교)컨텐츠는 손컨을 하기 싫고 편하게 돈을
벌고 싶어하는 사람들이 하는 컨텐츠임 수익도 사냥보다는
아니지만 나름 괜찮게 수익이 나서 많은 유저들이 지금도 하고 있는 컨텐츠이지
재미로 하고 있는게 아님 그리고 다른 배를 pk 하는게 가능하지만 그게 컨텐츠의
주된 요소가 아님 그냥 부가적인 요소 한마디로 유저들에게 선택권을 주고
강제하는 컨텐츠가 아님
문제는 모바일인데 지금 개발자들이 제일 착각하는게 뭐냐하면 대양은
모바일에 맞지 않는 컨텐츠라는거임 피검처럼 유저들에게 선택권을 줄수가
없음 왜냐 모바일은 자사가 있고 하둠에서 계속 캐릭터가 사냥을 해야하는
구조임 그렇기 때문에 대양이라는 컨텐츠를 추가 한다면 이건 재미없는
숙제를 더 추가하는것에 불과함
그렇기 때문에 대양을 아무리 재미있게 만들어봐야 유저들에게 피로감만 줄 뿐임
만약에 대양을 살리고 싶다면 하둠을 없애고 피검처럼 대양,생활,사냥등의 컨텐츠를
선택적으로 한개만 즐겨도 되게끔 게임 구조를 전면적으로 개편해야함
근데 이건 대양뿐만 아니라 월경,영길,대사막등 다른 컨텐츠에도 똑같게 적용됨
어느 하나만을 선택해서 플레이 해도 캐릭터가 성장하고 최종템을 맞출 수 있게끔
했어야 하는데 모바일은 모든 컨텐츠를 다 해야됨 그러니까 가문 파견이라는
보완책을 내놨지만 애초에 근본적인 해결책이 될 수 없음
결론적으로 검모의 제일 큰 문제점은 검모는 pc게임이 아님에도 모바일에 안 맞는 컨텐츠를
억지로 넣을려고 하는게 제일 큰 문제라는것 모바일에 맞는 컨텐츠에 집중 했어야 한다는거임
대양,사막,월경등을 만들게 아니고 pvp 컨텐츠를 더 개발하고 밸런스 유저 편의성을
개선하는쪽으로 쭉 업데이트를 했어야함
잘 만든 게임이지만 이미 너무 멀리 와서 게임 구조를 전면적으로 개편하는건 불가능하니
안타까울뿐