이 부분 다들 어떻게 생각함 2021-06-15 18:18 휴면명8097947

최근들어 딜량이 올라가고 있는데

아직 밸패 해야 할 애들도 남아있고

데미지 올라갈 패치내역도 남아있음

 

1. 1차 대규모 밸패로 인한 대부분의 클래스 스킬 딜량 15-20%가량 증가

 

2. 흑정궁 버프로 인한 딜량 증가

 

3. 각 클래스별 상세패치로 인한 데미지 증가 예정 ( 패시브 등, 앞으로 많이 남은 버프 예정 클래스들 )

 

4. 신화 마력석으로 인한 투력뻠핑 및 흑정궁 데미지 증가

 

5. 환상마 '둠' 등장으로 인한 투력뻠핑 증가

 

6. 혼돈악세 추후 출시로 인한 공격력 증가 ( 방보다 공이 더 올라감 )

 

7. 혼돈악세 계열 최대치 증가로 인한 데미지증가 예정

 

몇 가지 빼먹은 것 같은데 기억나는게 이정도니까 이해좀

 

요즘 PvP컨텐츠 하면 확 아파진게 체감이 드는정도인데

앞으로도 더 아파질거고

이걸 카운터 친답시고 라모나 다른 곳에서 투력 낮은 유저들 방어력 보정이 들어간다??

체감도 안 되는 정도임 

 

위 사항들중 절반은 고인물들만이 가질 수 있는 데미지증가이고

 

물론 사냥만하는 자사충들 한텐 희소식 ㅇㅇ 사냥 더 수월해지니까

근데 난 개인적으로 회의적임 pvp컨텐츠 즐겨하는 사람으로썬

 

클래스별 중간티어를 기준으로 두고 상위 적페를 너프, 아랫티어를 버프 식으로 해야하는데

이렇게 무식하게 전체 클래스 다 쌔게 만들면 개 병신 같음, 상향평준화 만큼 무서운게 없어

앞으로 패치 되면 될 수록 걍 이기든 말든 뇌비우고 pvp컨텐츠 하는애들 말고는

체감 더 더욱 될거다

 

은화, 투력 인플레도 못 잡는 운영진 수준에서

좀 과장 하자면 데미지 인플레마저 생길 수도 있음

 

무조건 "쌔면 좋다!!" 같은 1차원적인 저능아 발상 그만하고ㅇㅇ

다 같이 쌔지면 무슨 의미가 있니

 

그래서 내가 내놓는 방안은

의형제 버프에 3명기준 생명력 +500 추가

태양의전장에서 말 버프 미적용 -> 적용으로 패치 ( 8세대말 기준 생명력800 또는, 방어력 42 선택 가능 )

문양 각인서에 주는피해량과 받는피해량 랜덤 확률 ( 현재 주는피해량만 있음, 나만의 커스텀 가능 )

 

태클 정중히 받습니다 행님덜

 

 

 

 

 

 

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휴면명8097947

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에코나르 2021-06-15 18:27
태클걸고싶어도 전부 팩트라 깔 게 없습니다...
이놈들은 적폐클래스 나타나서 밸런스붕괴 일어나면 피검처럼 너프하는 짓을 해야하는데
얘들은 너프라는 말을 모르는건지 드래곤볼 파워인플레놀이나 하고있는게 제일 큰 문제죠
막상 너프한다하면 무기만 뺏어야지 팔다리 다 짤라버려서 관짝에 집어넣어버리니까 답답한거에요
이번 버섴 배치도 그렇고 클래스 정체성을 상실하게 만드는 밸패나 하고 앉아있는거보면
그냥 여러모로 운영진들의 게임이해도가 매~~우 떨어지는거라고밖에 답 안나오네여... (수정됨)
2021-06-15 18:27
휴면명8097947 2021-06-15 18:30
이럴 때마다 생각나는 창기형
2021-06-15 18:30
백랑 2021-06-15 18:44
기존 밸패의 가장 큰 문제점은
결국 공방능력 위주로만 패치가 되었다는거고, 그 결과는 말한 것처럼 인플레를 촉진시키는 결과로 귀결됨
더군다나 그런 1차원적 밸패는 투력 앞에 다시 무용지물임. (물론 투력겜이라 고의로 그러는 걸 수도)
유저들이 "캐릭의 특성"을 주문한건 "역할의 부여"를 의미한건데
특정직업에 역할부여가 몰빵되어 적폐가 된다고 생각함
예를 들어 폭딜형, 기동성형, 잡기형, 디버프형 이런 색깔이 명확해야하는데
신캐에 다 몰아넣으니 답이 안나옴
펄업도 단기 매출 땜에 신캐몰아주기 포기 못할거고
유저중에도 1차원적인 조삼모사 밸패 호응하는 사람 은근많음
결론은 캐릭터별 유형 명확히 하여 역할 부여하고, 역할 과도한 애들 덜어내지 않으면
(예를 들어 솔라에서 잡기를 뺀다던가, 쿠노 개미딜이라던가)
타개가 안될거라고 봄
2021-06-15 18:44
휴면명8097947 2021-06-15 18:52
너프박으면 유저들 현타오고 발광 할 까봐 겁나서 못하지 펄없은

백날 고집부려봐라ㅋㅋㅋㅋ펄없 색기들
2021-06-15 18:52
백랑 2021-06-15 19:11
@제어판 제일 큰 문제가 그거임.
펄업의 밸런스는 "그분들의 심기를 거스르지"않을 정도에서 이루어지고
유저들 중에 밸런스에 진짜 관심이 있는 유저도 있지만
개인의 이익이 전부인 사람도 겁나 많음
2021-06-15 19:11
휴면명8097947 2021-06-15 19:21
@백랑ES 결국엔 게임 나락으로 가게하는
개 병신 마인드인데 ㄹㅇㅋㅋ
2021-06-15 19:21
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