최근들어 딜량이 올라가고 있는데
아직 밸패 해야 할 애들도 남아있고
데미지 올라갈 패치내역도 남아있음
1. 1차 대규모 밸패로 인한 대부분의 클래스 스킬 딜량 15-20%가량 증가
2. 흑정궁 버프로 인한 딜량 증가
3. 각 클래스별 상세패치로 인한 데미지 증가 예정 ( 패시브 등, 앞으로 많이 남은 버프 예정 클래스들 )
4. 신화 마력석으로 인한 투력뻠핑 및 흑정궁 데미지 증가
5. 환상마 '둠' 등장으로 인한 투력뻠핑 증가
6. 혼돈악세 추후 출시로 인한 공격력 증가 ( 방보다 공이 더 올라감 )
7. 혼돈악세 계열 최대치 증가로 인한 데미지증가 예정
몇 가지 빼먹은 것 같은데 기억나는게 이정도니까 이해좀
요즘 PvP컨텐츠 하면 확 아파진게 체감이 드는정도인데
앞으로도 더 아파질거고
이걸 카운터 친답시고 라모나 다른 곳에서 투력 낮은 유저들 방어력 보정이 들어간다??
체감도 안 되는 정도임
위 사항들중 절반은 고인물들만이 가질 수 있는 데미지증가이고
물론 사냥만하는 자사충들 한텐 희소식 ㅇㅇ 사냥 더 수월해지니까
근데 난 개인적으로 회의적임 pvp컨텐츠 즐겨하는 사람으로썬
클래스별 중간티어를 기준으로 두고 상위 적페를 너프, 아랫티어를 버프 식으로 해야하는데
이렇게 무식하게 전체 클래스 다 쌔게 만들면 개 병신 같음, 상향평준화 만큼 무서운게 없어
앞으로 패치 되면 될 수록 걍 이기든 말든 뇌비우고 pvp컨텐츠 하는애들 말고는
체감 더 더욱 될거다
은화, 투력 인플레도 못 잡는 운영진 수준에서
좀 과장 하자면 데미지 인플레마저 생길 수도 있음
무조건 "쌔면 좋다!!" 같은 1차원적인 저능아 발상 그만하고ㅇㅇ
다 같이 쌔지면 무슨 의미가 있니
그래서 내가 내놓는 방안은
의형제 버프에 3명기준 생명력 +500 추가
태양의전장에서 말 버프 미적용 -> 적용으로 패치 ( 8세대말 기준 생명력800 또는, 방어력 42 선택 가능 )
문양 각인서에 주는피해량과 받는피해량 랜덤 확률 ( 현재 주는피해량만 있음, 나만의 커스텀 가능 )
태클 정중히 받습니다 행님덜