문득 든 생각 2021-07-02 16:36 파평윤

결국은 혼돈 장신구도 하나둘씩 맞춰나갈 텐데 그러다보면 당연히 상위 컨텐츠가 나와야 할 거고 그러다 보면 당연히 검은별 까지 갈거라고 생각함.

근데 이렇게 계속 상위 아이템 만들어서 전투력을 올리기에만 집중하면 이거야 말로 악순환이 아닌가 싶습니다.

게임사 입장에선 이거만큼 유저들 돈 빼먹는 쉬운 작업도 없다라지만, 누누히 말했듯이 과금의 다양성을 늘렸으면 좋겠어요.

 

최종템을 딱 만들어놓고 그 이상으로 안 가는 선에서 강화수치를 10에서 20으로 늘린다든가 하면 되는데 뭔가 계속 나도 모르게 다음 단계로 갈려고 하는 느낌?

그러다보니 뭐랄까 그 다음 단계로 못가면 게임에 재미가 떨어짐.

(설마 이거 가지고 아크라드 못 얻어서 푸념하는 글로 생각 안해줬으면 합니다.)

 

그냥 RPG게임에서 얻을 수 있는 재미를 최대한 활용해줬으면 좋겠다는 게 취지에요.

특히 1ㄷ1 pvp부터.....

뭔가 혼돈장신구 딱 내놓고 검사 운영진분들도 현타오신 듯한 기분이 들어서 글 한번 끄적여봅니다.

이게 안되면 저것도 해봐야 되는데 이걸 꼭 해내야 된다고 매달리는 느낌이 강해서요.

재밌게 잘 하고 있어요.

다만 다가올 불만을 과거의 글을 통해 미리 알고 해결하면 어떻겠냐는 의견이니 또 불편하게 보지 마시길.

파평윤

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고장순이 2021-07-02 16:44
투기장 보정 해줄라면 제대로 해줘
한방맞고 죽는건 그렇다 치는데
왜 내딜은 약한거야 ㅠㅠ
2021-07-02 16:44
파평윤 2021-07-02 16:49
제가 생각하는 투기장 개편이
전투력 보정x 투기장(기존) 유지
전투력 동등 투기장 신설 이렇게에요.
기존에 있던 투기장은 그대로 두되 전투력 상관없이 피통이랑 스킬 데미지를 직업별로 모두 조정한 투기장이 하나 나왔으면 하네요.
오버워치를 생각하면 편하겠네요.
그렇게 하나 만들어주기라도 하면 컨트롤 좋아하는 사람들이 많이 하긴 할듯요. 투력 낮아도 상관없으니깐.
2021-07-02 16:49
- 2021-07-02 16:45
게임 개발자들이 그렇게 머리가 나쁘지 않을겁니다.
그렇기에 이렇게 좋은 게임 만들었고 님도 이미 재밌게 플레이하고 있다는게 그 증거
오히려 최종템 에서 강화로만 구간을 나눈다면
아이템이 가지는 고유의 희소성이나 결과물의 가치가 떨어지지 않을까요?

2021-07-02 16:45
파평윤 2021-07-02 16:54
이미 아이템의 희소성은 검사에서 사라 진지 오래 라고 봐요.
솔직히 처음 나왔을 때나 만들기 어려워서 그렇지 결국은 다 만드는 시스템에서 과연 희소성이 존재할까 싶네요.
그렇다고 계속 상위 장비 출시하는 것도 어느 순간 한계를 맞이할텐데
그땐 아무런 연관도 없는 상위 장비 출시보단 강화 수치를 늘리든 다른 방법으로도 장비를 강화할 수 있게 하는 쪽이 더 낫다고 봅니다.
이건 장비만 봤을 때 얘기고 bm이 장비에서만 발생하지 않으니 다른 곳도 발생할 수 있게 펄없이 신경을 더 써야겠죠.
2021-07-02 16:54
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