에초에 밸패를 대규모 패치로 진행했으면.. 2021-07-21 18:29 로스트체리
매번 밸패 때마다 반복될께 눈에 훤한데..

대규모 전 클래스 밸패 진행으로 하지 왜 매번 욕먹는거야

로스트체리

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쾅흐이 2021-07-21 18:46
그걸 애들이 못기다리고 찡찡거리니까 급하게 나오는거지 뭐
2021-07-21 18:46
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5thJuly 2021-07-21 19:09
일반적인 게임 사례를 보면, 인력 부족인 경우가 많습니다. 시니어 개발자들은 대부분 붉은사막이나 차기작으로 빠졌고, 라이브패치나 밸런스패치는 신규 개발자들이 담당할 거예요.

거기다 3년간 쌓인 레거시(오래된 코드나 쌓인 컨텐츠)때문에 코드와 컨텐츠를 이해하는 데만 시간이 오래 걸립니다. 제 짐작은 그렇습니다. (수정됨)
2021-07-21 19:09
휴면명7763750 2021-07-21 19:52
그게 님 말처럼 33개 전클래스 리뉴얼이 몇주혹은 몇달만에 뚝딱 되는게 아님. 밸런스 담당 팀에 개발자 수십명이라도 한계가 있음
그리고 대규모로 했어도 벨런스는 절대 맞지 않음.
게임사에 다녀본건 아니지만 그쪽업계 개발자 채용에 오랜시간 참여한 경력있음
2021-07-21 19:52
에코나르 2021-07-21 20:23
참고로 4월달에 말씀하신대로 낭랑을 제외한...(빠각!) 전 클래스 밸패 있었는데
그래도 개판인건 여전했어여...
시간만 오래 잡아먹었고 나아진건 없었죠
2021-07-21 20:23
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