클래스당 2~3슈아(전가, 무적도 편의상 슈아로 통칭)로 싹 다 뜯어 고쳐야함
누구 말마따나 대공 하나가 백자작 20명 쓸어담는 이런 리니지식 ㅈ망 투찍누 게임이 되버린 제일 큰 원인이 바로 각성이란 명목 하에 나온 무한슈아메타임. 제 아무리 날고 기는 신컨이고 나발이고 간에 상대방이 넘어지지가 않는데 거기에 컨트롤이 끼어들 여지가 어디있음ㅋㅋ
뭐 현 메타에서도 그 나름의 컨트롤이 있다고 반박하는 사람들 있을텐데 어느 정도 인정은 한다만 그 조막만치 남은 컨트롤 요소라는 것의 지향점 자체도 결국 너도 나도 무한 슈퍼아머가 유지 되는 가운데 개중 한두개의 전가or무적스킬이나 회피기로 상대 딜은 씹으면서 내 딜 우겨넣는 '맞딜'일 뿐이지. 예전처럼 무빙이나 심리전으로 상대 뒤잡거나 빈틈 노려서 씨씨걸고 이딴건 필드에서는 이미 사라진지 오래임
더 긴 말 할 것도 없이 투기장에서 슈아적용을 달리되게 했다는거 자체가 개발진 스스로도 각성메타 이후 pvp에서의 컨트롤 요소는 이미 포기or실패했다는걸 알고있다는 반증이지
각성 이전엔 제 아무리 서버에서 날고 기는 용캐라도 중간스펙 3~4인이 모이면 토벌이 가능했었음. 그 땐 지금처럼 슈아떡칠 메타가 아니었기에 제 아무리 고투라도 기절기 맞으면 기절에 걸리고 다운기 맞으면 자빠졌었으니깐. 원작인 피시검사도, 그 현질유도 악랄하다는 nc게임인 블소조차도 마찬가지였음. 심지어 블소는 여기로 치면 용병도 안되는 200층 따리가 대공 때려잡는 것도 가능했었음. 그저 이론상 가능 정도가 아니라 실제로도 그런 일이 빈번했고. 철저한 cc기반 메타였기에 실력차이가 심하면 아예 한대도 안 맞으면서 패죽이기가 가능 했으니깐(내가 한창 하던 5~8년 전 기준이고 지금은 많이 바뀐걸로 알고있음)
그리고 당연히 그래야하는거임. 아예 파밍단계인 초보가 아닌 어느 정도 선에서 육성이 끝난 유저들끼리라면 제 아무리 고투라도 3대1 4대1 이상은 힘들거나 불가능해야 하는게 맞는거고, 아무리 전섭1위 캐릭에 컨트롤이 좋더라도 혼자서 700킬 900킬하는 일이 일어나서는 안되는거임. 리니지라이크가 아닌 정상적인 게임이라면, 더군다나 액션rpg를 지향한다는 게임이라면 말이야
물론 투기장 메타 자체도 문제가 많음. 스킬각각의 성능은 전혀 고려하지 않은 일괄적인 3슈아 적용 덕에 누구는 갯수 제한이 무색할만큼 필드 버금가는 무한슈아 유지가 가능하고 누구는 스킬이 ㅈㄴ 비어서 뛰댕기다가 화살맞아 뒤지거나 등등. 그래도 당장 할 수 있는 것들부터 하나하나 해야함. 그게 아니면 답이 없음. 근데 아마 안되겠지 20대1로 학살하고 다니다가 한 파티 상대하기도 간당하게되면 고투아재들 게거품물고 들고일어날테니. 원래 줬다 뺐는게 젤 ㅈ같은 거거든 각성이 저따구로 나왔을 때부터 이미 이 게임 pvp는 ㅈ망길 걷는거 확정이었지 뭐