안녕하세요 저는 검사모 시작할때부터 지금까지 타이탄만 했었고 앞으로도 타이탄만 플레이할 타이탄 외길유저입니다 이번에 기다리고 기다리던 타이탄 밸패가 되어서 플레이해보고 느낀점을 적어보고자합니다
우선 이번 밸패를 통해 타이탄만의 특징을 살린것같아 기쁩니다 지속기술인 야수화를 통해 몸이 단단해지고 단점이었던 느린스킬시전속도가 개선되었더군요 그런데 여전히 많은 문제점들이 있었습니다
우선 첫번째로 외모...
많은분들이 자이언트의 외모때문에 키우기를 꺼려하시는걸 알고있습니다 그런데 저는 커마도 나름 신경써서 만들었고 멋진 의상을 입혀서 만족하면서 플레이하고있습니다
그런데 야수화의 모습...
아... 이건좀;;
야수화 스킬에서 야수형상 미적용을 하면 된다는분이 계시는데 그러면 스킬모션이 변경되지않아 손해를 봐야합니다...
야수형상 미적용을 하더라도 스킬모션은 야수화 상태로 변경되게 해주던가
야수화를 캐릭 뒤에 오라처럼 야수형상이 생기는식으로 변경되면 좋겠네요 이건 제 개인적인 바람입니다
두번째 야수화의 의존도
현재 타이탄은 노멀상태와 야수화상태의 차이가 엄청납니다 노멀상태는 여전히 쌉구데기라고 볼수있습니다
야수화는 모피감소와 회복 그리고 스킬모션 변경효과가 있습니다 이중에서 스킬모션 변경이 중요한데요 타이탄으로 투기장을 해보신분들이라면 아시겠지만 야수화가 아닌 타이탄으로 투기장에서 상대를 추적해서 공격기회를 갖는것은 매우 힘듭니다 스킬 모션이 느리고 잘보이기때문에 상대가 쉽게 피할수있기때문입니다 사냥할때는 크게 상관없거니와 야수화 유지가 잘 되기에 문제가 없지만 투기장에서 야수화하기전 그 시간이 정말 죽을맛입니다 한두콤이면 끝나는 현 투기장에서 그 시간을 버텨내는것은 정말 힘듭니다 물론 이번에 날짐승 바람가르기가 투기장 슈퍼아머 적용되어 조금은 나아진거같지만 앞의 이유로 야수화 발동 조건을 정신력 소모5회에서 3회정도로 완화시키던가 아니면 노멀상태의 스킬모션도 개선이 필요해 보입니다
세번째 딜
예전부터 타이탄의 문제점으로 많이 거론되었던것이 딜입니다 그만큼 타이탄의 딜은 정말 약합니다... 생긴건 우주파괴자처럼 생겨가지고 스폰지로된 도끼를 휘두르나 딜이 처참합니다 물론 잡기 특화캐릭으로 풀콤보를 넣으면 부족한 딜을 어느정도 메꿀수 있지만 나는 고생해서 반피까놓으면 상대는 스킬 몇방에 역전시키는 이런 상황이 많기에 힘이빠집니다 심지어 제가 백작투력으로 무라카나 라이텐을 잡으면 다른클래스 남작이나 기사보다 순위가 낮게나옵니다...
그래서 어느정도는 기본딜을 올려주시면 좋겠습니다
만약 탱커 컨셉이라고 딜상향은 안된다고 하시면 모피감소 30프로로 늘려주시고 노멀상태, 야수화 상시적용 해주세요
나도 너 못죽이고 너도 나 못죽이게
네번째 스킬의 문제
현재 타이탄의 스킬들은 조금씩 문제가 있습니다
우선 이번 밸패에 추가된 낙하하는 바위 흐름 공포각인 이 스킬은 낙하하는바위 시전후 한번더 점프해서 내리찍는 기술인데요 이게 낙바 첫타 맞고 그다음 찍을때도 상대를 공격해야되는데 그냥 넘어가서 허공을 찍어버립니다.. 이렇게 되버리면 콤보를 이어나갈수없어서 안쓰니만 못하게되죠 낙바 흐름스킬이 상대에게 적중될수있도록 개선해주시기 바랍니다
여기서부터 나오는 움짤은 먼저 만들어 놓은게 오류로 올라가지 않아 급하게 만드느라 화질이 좋지 못합니다...
야수화 낙바 흐름은 찍을때 그나마 범위빨로 맞기는 하지만 방향이 틀어지는걸 볼수있습니다
그리고 잡기스킬의 문제입니다
타이탄의 잡기스킬인 휘몰아치기는 상대를 잡고 내리찍은뒤 흐름스킬로 한번더 잡아서 던질수있는 스킬입니다 첫번째 잡기이후 공격기술을 사용하고 다시 두번째 잡기이후 공격기술을 사용하는것이 가능합니다 그런데 요즘 잡기이후에 상대가 벌떡벌떡 일어나서 2번잡기를 못하는경우가 많아졌습니다 특히 버서커가 제일문제인데요(이거 고쳤다면서 왜 아직도 그대롭니까?) 타이탄은 낮은 딜때문에 잡기연계를 다 성공해야만 타직업 콤보만큼 딜이 들어갑니다 중간에 끊기는것은 엄청난 손해라는 얘기죠... 강제기상 빨리 해결해주시기 바랍니다 그리고 잡기스킬은 슈퍼아머가 적용되는데 잡기스킬 시전중 스킬을 몰아서 타격받게되면 슈퍼아머임에도 불구하고 뒤로 밀리거나 넘어집니다 이게 심지어 상대를 잡았는데도 풀리면서 넘어집니다 이게 정상인데 제가 모르고있는건지 궁금하네요 정상이 아니라면 수정해주세요
1잡후 공군 다맞기전에 상대가 일어나서 도망가는 장면(원래는 공군 다맞고 2잡 연계됨)
그리고 날짐승 바람가르기
이스킬은 3단으로 뛰면서 도끼를 휘두르는 기술인데 저번 밸런스패치때 이동거리가 늘어나는 패치를 받았습니다 그런데 이 패치를 받고나서부터 간혹가다 상대를 타격하지못하고 허공을 때리는경우가 있습니다 설명하자면 상대가 가운데 있을때 상대를 넘어가 뒷부분 허공을 때리고 다시 앞으로 넘어와 앞부분 허공을 때린다는겁니다 이부분도 상대를 정확하게 타격할수있게 개선해주시기바랍니다
그리고 회피기
자이언트는 회피기를 사용시 개구리마냥 펄쩍 뛰면서 날아갑니다 근데 회피상태일때는 무적으로 알고있는데 회피상태일때 딜이 들어오는것을 발견했습니다 움짤로 보시면 아시겠지만 점프해서 이동하고 발이 땅에 닿기전에 공격을 받는것이 확인됩니다 이또한 잘못된 부분이 맞다면 개선해주시기 바랍니다
참고로 상대방 연 동투력임... 노멀상태에서 받는 딜량 무엇?
일단 타이탄 밸패 후기는 여기까지입니다 물론 이 내용들이 전부다 반영될순 없겠지만 다른분들도 이번 밸패에대해 좋은 의견들을 많이 내주셨는데 부디 잘반영되서 A/S패치가 잘되었으면 하는 바람입니다
긴글읽어주셔서 감사합니다
타이탄 유저 화이팅!