세이지를 해보면서 느낀 문제점 및 보완사항 그리고 밸런스 차원 일부 너프 요청
(개인 의견이니 할말 있으신 분은 욕하지 말고 댓글 달아서 개발자가 보게 합시다)
[♡ 우선 너프] (너프를 먼저 써야 징징이들이 욕 안할 것 같아서...)
1. 15초 마다 피 회복 :
이건 당연히 너프 되어야 합니다.
태양의 전장 처럼 여러가지 직업들이 함께 모여서 함께 하는
전략 경합에서 혼자 만피 채우고 죽이고 다니는건 상식적으로
밸런스 파괴 수준이라고 생각함
☆수정 방안 :
태전에서도 투기장과 같이 피 회복량 미 적용 (또는) 8~10%
회복
☆ 다른 캐릭들은 타격시 피 회복을 하는데, 세이지만 전혀 피회복
안된다는 것 또한 불공평 하다고 생각 되므로, 약 8~10% 회복
정도는 어떨까 생각함.
[♡ 개선 점]
1. 균열의 연결고리(1) :
균열의 연결고리 사용 후 게이트에서 나오면서 너무 심하게 멍
때립니다.
게이트 에서 나오면서 바닥에 발을 내려 놓는 시간까지 무적이
풀려 있지만, 멍때리거나 다른 스킬 사용이 안되는 경우가 많습
니다.
당연히 이 시간 동안은 노슈아 , 무방비 상태 인겁니다.
(겁나 후드러 맞습니다)
2. 균열의 연결고리 (2) :
왜 스킬 사용하는데 지가 알아서 적진으로 들어가죠?
죽으려고?
스킬을 쓰는데 왜 상대한테 알아서 달라 붙는지 모르겠습니다.
이 스킬을 쓰면 적진으로 지가 알아서 파고 들어가서, 가뜩이나
사용하기 힘든 대붕괴 스킬을 더 사용하기 힘들게 만듭니다.
3. 균열의 연결고리 (3):
연결고리 사용 후 캔슬이 되질 않아 원하는 때에, 원하는 스킬을
사용 할 수 없습니다.
☆ 수정방안 :
균열의 연결고리 사용시 방향패드를 움직이지 않으면 제자리
에 있게 수정, 연결고리 사용 후 대붕괴 및 아토르심판 등 스킬
사용히 연결고리 캔슬.
4.대붕괴 :
대붕괴는 사용시 타겟과 엉뚱한 방향으로 쏠때가 너무 많습니다.
제대로 쏴도 스킬이 씹히는 경우도 너무 많고요, 태양의 전장
같은 대규모 쟁에서는 분명히 상대가 뒤쪽에 있는데도 타겟이
안잡혀 있으면 그냥 제자리 에서 쏩니다. 엉뚱하게도.....
☆ 수정방안 : 대붕괴 타겟 인식 오류 수정
5.스킬 연계 속도 :
원거리 캐릭이다 보니 스킬 속도를 추가로 늘려 주는건 오바라고
생각 합니다. 다만 스킬과, 스킬간에 연계 속도가 너무 느려서
슈아가 중간중간 끊기는 경우가 너무 많습니다.
6.세이지 만의 이상한 화면 버그 :
현재 세이지는 이상하게 다른 캐릭과 다르게 화면 확대가 한정
되어 나타납니다.
다른 캐릭들은 더 멀리 볼 수 있는 반면, 세이지는 그만큼 화면
확대가 제한되는 느낌입니다.
(라모네스나, 의형제 창도 캐릭터 들이 잘려 보입니다)
7. 모션 :
하사신 모션 따서 캐릭을 만든건 알겠습니다.
인벤에서 대기 상태시 모든 대기 자세를 하사신걸 따서 만든건
알겠습니다.
다만!! 세이지도 엄연히 무기가 있습니다. 다른 캐릭들은
죄다 본인에 무기르 들고 서 있는데, 세이지는 왜? 본인 무기도
없이 멀뚱, 멀뚱 서 있는건가요?
이건 진짜 도저히 이해 할 수 없습니다.
☆ 수정방안 :
로비, 또는 염색 창 에서 보이는 모션으로 변경 부탁 드립니다.
이상으로 개인적인 의견을 썼으니, 검토 후에 적극 반영 부탁 드립니다.