4년동안 했는데 이제 탈출은 지능순 외치는 이유 2021-11-10 16:11 모험가1000164780

제곧내이므로 시간없으신분은 안읽으셔도 됩니다.

 

글을 쓰기에 앞서 오픈할때부터 지금까지 줄곧 백작~대공 ~ 또는 그 이상 4년 해왔으며(환생 포함)

무분별한 안티 글이 아닌 접을 준비하며 적어보는 애증의 마지막 게시물 입니다(본캐 아닌점은 죄송)

 

4년이나 한번도 안쉬고 했던 게임이라 접는데도 준비가 필요하고 정말 애증이란 단어에 걸맞는 상황이네요

탈출은 지능순이 명백해진 이유 다 적으면 밤새서 적고 말할수 있겠지만 요약하며 크게 2가지로 나누겠습니다

 

1. 화려한 그래픽 뛰어난 액션 그리고 감수해야하는 단점들

2018년에 개발되고 2021년 지금 채널링이 안되는 게임을 찾을수가 있나요?
유저가 원하는 채널에 가려면 온갖 편법을 이용해야 갈수있는 게임은 검은사막 모바일 밖에 없습니다.

우리가 칭찬하고 이때까지 즐겨왔던 이유 화려한 그래픽이 높은 비중을 차지하겠죠

하지만 채널조차 변경하지 못하고 온갖 편의성을 구시대적으로 게임을 즐겨야 한다면 화려한 그래픽이 장점이 될수가 있을까요?
(채널링 포기하고 서버에 사람제한하면서 게임 운영한다면 어느 게임사가 그래픽을 못뽑아낼까요)

 

모바일 게임치고 액션이 좋은 게임입니다(타겟잡고 자동돌리고 하는 게임 아님)

탱커 힐러 딜러 구성하며 그룹을 짜는 게임이 아닌 개개인이 역할수행을 전부 할수있는 게임이죠

그런데 이 게임의 주 연령층은 30대~40대중반층 입니다.

플랫폼이 모바일인점도 감안할때 게임의 난이도가 크게 높아지면 안되는데

 

게임 초기 헌터 자동돌리며 회폭몇번누르고 구르기 누르면 킬이 나오던 시절에 대비하여

현재는 커세어/세이지 등 비교적 높은 난이도를 요하는 클래스가 출시되고

성능의 차이때문에 반강제적인 직변을 유도 하고 있습니다.

 

강제적인 직변과 pvp 및 숙제 부주를 둬야하는 상황

성 독점하는 길드에서 하는 채널 초기화 별런(2시간에 근원 150개 이상) 및 대양 부캐 어뷰징 10캐릭(1캐릭당 500억 은화 가능) 이상

근원 사고 대양패키지사는데 어뷰징 안하고 편법안하면 호구입니다(게임사가 어뷰징인걸 알아도 패치를 안해줌)

 

대공유지비 월 500~그이상 쓰면서 한다는짓이 자동돌리며 구르며 킬하며 재밌는게 아니라

대양 10캐릭씩 꼬박하며 2시간 눈알빠지게 별런하면서 10시간 사막하고 그렇게 유지한 전투력으로 뭐하시나요?

무과금 남작도 사냥가능한 최전선에서 사냥합니다 몹도없는데 개나소나 비비면서 너도나도 득템

 

리니지에서도 아인 없애고 오딘에서도 미미르 없앴습니다

검은사막 모바일? 성수 그대로있습니다

 

과금이 착하다고요? 매주 찍어내는 패키지 전부 계산하면 1주에 150은 우숩고

무한 행상이랑 변신무한뽑기랑 뭐가 다르지?변신은 로또라도 있지 무한행상은 무한으로 할수록 차이가 벌려지는건데

 

전투력 상한선 없이 매일같이 어뷰징은 막지도않으면서 갈고리 팔고 여눈팔고

아무것도 모르고 선량한 유저는 패키지만 사서 호구되고 탈출은 지능순입니다

공성전은 프리시즌이라고 해놓고선 모든 서버가 독점하고 철옹성인데 패치에 언급되는게 1개도 없습니다

직접 돈을쓰는 고객이 만족하지 못하고 부주를 반강제하고 있는 상황 (특정 상황과 다를수 있습니다)

2. 초식과 육식 다챙기려다가 전부 망한 케이스

 

무법지대는 pvp를 원하는 사람이 켜는거고

가호는 pvp를 원하지 않는사람이 사는겁니다

무법지대에서 가호가 적용되는건 게임을 안하는사람이 봐도 이상한거 아닌가요?

 

무법지대에서 죽길 원하지 않는 유저는 무법지대를 끄는걸 선택할수 있습니다.

가호는 싸움을 원하지 않는 유저를 스트레스 받지 않게 해줄수 있습니다.

 

상극인 시스템을 같이 쓰게해서 이것도 아니고 저것도 아니고

쟁시스템은 거지같이 만들어놔서 초식 지향인 게임인척 해놓고

인도라는 아이템은 만들어서 나메를 강요하고 있습니다

 

나메에서 상주하는 과금러에게 받쳐질 제물은 필요한데 게임은 초식으로 가겠다는 의미인건지?

게임사의 입장 자체가 이곳도 저곳도 갈피를 못잡으니 초식유저도 육식유저도 모두가 불만인 상태
(본인은 육식의 입장에 더 가깝습니다)

 

3. 입만열면 거짓말 지켜지지 않은 약속들 빨간색으로 표시

 

6월경 하이델연회에서 개발자가 고객에게 약속한 내용(팩트만 나열)

 

- 아토르 전쟁 설계 개요(시기언급 없었음)
- 서버 연합의 연결(3분기 이내 구성 계획)

-혼돈이상 등급의 장비를 제작 할 수 있는 재료나 완성품을 카마실비아 부터 배치 할 예정

-장비의 등급에 걸맞도록 요구되는 노력의 수준이 높을 것. 그만큼 능력치도 좋을 것.

-전투력 보다는 상태이상 저항과 치명타 피해량, 계열 피해량을 비중있게 다뤄서 장비의 패러다임에 변화를 줄 것(개나소나 끼고있음)

-게임의 중심이 전투력이나 전투 경향성에 대해 유연하게 대응할 것(전투력 중심 매우심함)

-대부분의 반복적인 행위들은 가문파견등의 자동플레이에 맞겨두는 쪽으로 업데이트 할 것(몇개 하긴함 쓸데없는거)

- 대양의 강제성 제거(오히려 산호초 2개되고 전투중 나가기 패치로 어뷰징 강요 부캐 어뷰징작 안하는데 대양 패키지 사고있으면 머리 3대 쥐어박으셈)

- 가문파견의 강화(대사막 가문파견 7월중 추가 예정 - 현재 11월)

- 요정 시스템(여름이 지나가기전에 업데이트 예정 - 오늘 첫눈인데 여름에 눈내리냐?)

- 태양의 전장 변경과 신규 맵

- 영지 9단계, 신화 영지민

- 검은태양 리뉴얼(검은태양 2년동안 단한번의 업데이트 없음)

- 길드 경쟁형 필드 : 아투마흐 (뜬금없는 시기 / 발표한거랑 전혀 다른 최악의 컨텐츠로 출시)

-캐릭터의 다른 종류의 모션을 추가(여름에 추가한다 하고 무언급)
그밖에

[UI]

길드정보창에서 정렬기능추가한다고 약속하고 언급없음

 

기술슬롯 8개가 모두 볼 수 있는 페이지를 추가해 주세요. 페이지 넘겨가면서 기술을 사용 하는게 불편합니다.

-> 보다 편한 방법을 찾을 수 있도록 노력 하겠다.

 

카메라 줌인/줌아웃 고정 할 수 있도록 해주세요

-> 엔진 사이드 문제라 수정을 고려해 보겠다. 불편한것은 충분이 이해하고 있다.

 

전혀 언급 일절없음

 

투기장 라모네스 동투보정 상시 출시 7월이내 약속

라모네스 이벤트 진행하여 참여율 높이겠다 약속

투기장 진행시 상대 모험가에 시점이 고정되게 진행하겠다고 약속

필드 룰로 결투가 가능한 투기장 모색 약속

 

거래소 개선에 대해 게임경제 파급효과에 민감하게 생각한다면서 현재는 거래소가 없다고 무방할정도로

경제가 무너지고있음(예시로 토벌권 개당 25만원짜리를 70만원에 사고 있음 근데 그 70만원에 대한 은화를 받는 판매자는 없음 45만원이 공중분해 되는데 거기에 수수료까지 더해지는 최악의 경제 시스템)

 

펄어비스가 검은사막 엔진 blackdesert 엔진을 쓴다고 하길래

나는 펄어비스가 검은사막은 끝까지 갖고 가겠구나 하면서 오래했습니다

도깨비 엔진도 나왔다고 하더군요 성능도 훨씬 뛰어나고 좋다고

 

메인 개발자들 전부 넘어간게 팩트입니다.

2021년 벌써 11월이네요 돌아보십쇼 뭐가 바뀌고 뭐가 업데이트 됐는지??

이렇게 해놓고서 공지하는게 뻔뻔하게

칼페온 연회를 진행한다고 합니다. 얼마나 호구로 보는걸까요? 후회되려고 합니다

 

연회하고 크리스마스에 맞춰서 신캐 낸다고 홍보하고 직변권주면서 호응유도하고 메인피디라고 나와서 만펄씩 뿌리겠다고 하고

퍼즐 빙고 주사위 사다리타기 돌아가면서 이벤트 돌려먹기 해주고

내년에 게임 기획 저 혼자해도 될거같네요...

 

문제점 너무많은데 여기에 다 녹여내기에는 필력이 부족해서 전부 지운게 이정도...

 

무엇떄문에 과금 하는지 바뀌는 부분이 있는지 팩트로 보자고요 형님 누님 동생 적대 동맹분들

 

4년했으면 오래하긴했네요 저도 이제 그만하려고 합니다

정없으면 이런거 쓰지도 않는데 애증이라서요... 

도깨비에서 만나요~

 

연회 텍스트는 https://forum.blackdesertm.com/Board/Detail?boardNo=12&contentNo=470599&pageNo=3
이분꺼 참고하였습니다 감사합니다

모험가1000164780

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부캐엉 2021-11-10 16:21
띄엄띄엄 봤는데 다 맞는말이라 하트 누르고 갑니다~
2021-11-10 16:21
휴면명7191984 2021-11-10 16:23
이런글은 정말 애정없이는 쓸수 없는 글이죠
이젠 이런 글조차 보기 어려울 것으로 예상됩니다.
고생하셨어요.
2021-11-10 16:23
No1킬러z 2021-11-10 16:24
팩트
2021-11-10 16:24
주I서I천 2021-11-10 16:26
잘 정리했음 추추
2021-11-10 16:26
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
선도길드마스터 2021-11-10 16:42
굉장한 장문임에도 불구하고 유저의 입장에서 진지하게 읽게되네요...저 또한 지금까지 펄어비스에 실망을 많이 했습니다..처음 1~2년까지는 고쳐지지않는 문제점에 대해 그래픽이 고퀄이라 손댈게 많아 진행이 늦어지는구나 이렇게 이해를 해보려했는데 게임 나온지 4년이 다 되어가는데 변함이 없고 오히려 편의성을 없애는 것에 대해 왜 이러는지 의구심이 들 뿐이고 포기하게 되네요..
2021-11-10 16:42
선도길드마스터 2021-11-10 16:43
또한 매주 하는 업데이트로 기대가 되야하는데 그런 기대감없이 오히려 한번씩은 차라리 패치를 안했으면 하는 심정도 느끼는데...이게 맞나 싶어요
2021-11-10 16:43
전투명가전의이 2021-11-10 16:53
아따~ 테클 걸 내용이 하나도 없네요~
일단 추천 받으십시오

엉터리 신규 컨텐츠 찍어낸다고 한국 서버 유저들 강제로 테스터로 고통받게 하는 것도 추가해 주세요 개개기들
그렇게 현질해줘가며 고생해줘봤자 돌아오는 건 가중된 숙제 뿐

유저들이 즐길 수 있는 것은 없고 억지로 해야될 숙제만 남은 것이 지금의 검사모의 현실

그냥 엉터리 컨텐츠 개발 한답시고 낭비된 개발력으로 유저들 간 pvp 시스템 잘 손 봐주고 떡밥만 던져놓고 운영만 잘 하면 유저들끼리 알아서 재미나게 만들어나갈텐데 그게 어렵나??
2021-11-10 16:53
별꼬리네 2021-11-10 18:29
애정이 상당해 보이는 글이네요
검사 즐기는 입장에서 대단히 감사한 글입니다
2021-11-10 18:29
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