에이든이 "노력"이라는 말을 그런 의미로 언급한적 없다길래.
2022-05-18 16:47
매드래빗
모아시스 영상에서 직접 듣고 따왔다.
"+10의 강화를 진짜 많이 노력한 분도 계세요.
수십개를 넘어서 수백개를 해가지고, 열심히 진짜 노력한 끝에 만드신 분도 계셔가지고
이것을, 그 노력을 훼손시키기에는 아무래도 좀.
그게 더 조금 더 저희가 봤을 때 보존해드리는게 맞지 않나.
저 조차도 개인적으로 그렇게 생각이 들구요."
자. 이제 판단해보자.
+10 강화를 만든 사람들은 "노력 + 운" 또는 "운"으로 만들었지.
결국 "노력"보다는 "운"의 통제를 공통적으로 받는다는건데.
편향적으로 "열심히 노력해서 10강 만드신 분들이 있기 때문에"라고,
(사실상 더 큰 비중을 차지하는)"운"의 영역을 배제하고 말하는 것 자체가 기만이라는 생각이 드는데?
+10강화를 띄우기 위해 엄청나게 노력했는데 못띄운 사람들 입장에서는
"그럼 내 노력은? 난 노력을 안해서 10강을 못띄웠다는거냐?"
라고 충분히 생각할 수 있을 것 같은데?
매드래빗
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그러니까. +10강에 도전하고 재료를 수급하는건 노력이지.
근데 +10강을 띄우는게 노력으로 되는 문제가 아니잖아? 오히려 지배적인 영향은 "운"에서 받는데?
그럼 정확히는 "노력을 보존해주기 위해서"가 아닌거잖아.
그게 패키지를 팔기 위해서든, 시스템상 구현이 어려워서든 간에.
다른 이유가 있음에도 불구하고 "노력" 드립을 친건
서운한 문제가 아니고, 기만을 당하는 문제지.
과금해가며 플레이하는 입장. 특히 과금을 많이 했음에도 "운"이 따르지 않아 +10 유물을 띄우지 못한 사람들 입장에서는
굉장히 화날 수 있는 문제 아닌가?
또 그런 기만적 사고를
알고했다면 그것대로 유저를 뭘로 본 것이며
모르고 했다면 애초에 이 게임사는 기만적 사고가 당연시 되어있는건가. 라는 생각도 들 것 같은데.
근데 +10강을 띄우는게 노력으로 되는 문제가 아니잖아? 오히려 지배적인 영향은 "운"에서 받는데?
그럼 정확히는 "노력을 보존해주기 위해서"가 아닌거잖아.
그게 패키지를 팔기 위해서든, 시스템상 구현이 어려워서든 간에.
다른 이유가 있음에도 불구하고 "노력" 드립을 친건
서운한 문제가 아니고, 기만을 당하는 문제지.
과금해가며 플레이하는 입장. 특히 과금을 많이 했음에도 "운"이 따르지 않아 +10 유물을 띄우지 못한 사람들 입장에서는
굉장히 화날 수 있는 문제 아닌가?
또 그런 기만적 사고를
알고했다면 그것대로 유저를 뭘로 본 것이며
모르고 했다면 애초에 이 게임사는 기만적 사고가 당연시 되어있는건가. 라는 생각도 들 것 같은데.
2022-05-18 17:04
@효진s
과금만으로 달성할 수 있다면 문제가 되지만 10강 유물은 그렇지 않다. 라고 말한 근거가.
확률과, 필요 재화의 수급량을 배제한 채 "인게임 재화로 획득 가능하니까"에 있다면.
그 또한 오류다.
실제로 우리가 인게임에서 필요 재화를 수급할 수 있음에도 "왜 과금해서 추가로 수급하는가"
그것은 인게임에서 수급하는 재화만으로는 "확률"과 "운"을 충족시킬 수 없기 때문이다.
"재화 수급률"과 "확률" 간의 간극이 크다면. "무과금으로도 달성할 수 있으므로 노력하면 된다"라는건 허울에 불과하다.
근본적으로 결국 누가 "운"을 터뜨리냐의 문제로 귀결되기 때문이다.
확률과, 필요 재화의 수급량을 배제한 채 "인게임 재화로 획득 가능하니까"에 있다면.
그 또한 오류다.
실제로 우리가 인게임에서 필요 재화를 수급할 수 있음에도 "왜 과금해서 추가로 수급하는가"
그것은 인게임에서 수급하는 재화만으로는 "확률"과 "운"을 충족시킬 수 없기 때문이다.
"재화 수급률"과 "확률" 간의 간극이 크다면. "무과금으로도 달성할 수 있으므로 노력하면 된다"라는건 허울에 불과하다.
근본적으로 결국 누가 "운"을 터뜨리냐의 문제로 귀결되기 때문이다.
2022-05-18 17:10
작성자에 의해 삭제 되었습니다.
@매드래빗
정당한 항의라고 생각하고 나는 너희들과 생각이 다르기 때문에 내 의견을 이야기하고 있을 뿐이다. 너희들이 그런 말을 하는 이유가 내가 생각하기에는 징징대는 것으로 밖에 들리지 않기 때문에 이에 대해 항의하는 의견을 내고 있는 것이다.
그리고 10강을 만드는데 운만 존재히는 것이 아니다. 운이 많은 비중을 차지하지만 그것을 다루는 유저의 몫도 있는 것이다. 왜 엑티브는 강화할 때 되도 않는 지붕위에 올라가서 강화를 하는가. 이것도 붙길 바라는 그만의 노력인 것이다.
그리고 재화를 확보하기 위해 과금하는 것도 그들이 사회에서 돈을 벌고 그 돈을 게임에 투자하는 것이 가치있다고 느끼기기 때문 아닌가. 사회에서 돈을 얻는 것도 그들의 노력이다.
단순히 10강을 달성하는데 운만 존재하는 것처럼 호도하는 것은 옳지 못하다.
그리고 10강을 만드는데 운만 존재히는 것이 아니다. 운이 많은 비중을 차지하지만 그것을 다루는 유저의 몫도 있는 것이다. 왜 엑티브는 강화할 때 되도 않는 지붕위에 올라가서 강화를 하는가. 이것도 붙길 바라는 그만의 노력인 것이다.
그리고 재화를 확보하기 위해 과금하는 것도 그들이 사회에서 돈을 벌고 그 돈을 게임에 투자하는 것이 가치있다고 느끼기기 때문 아닌가. 사회에서 돈을 얻는 것도 그들의 노력이다.
단순히 10강을 달성하는데 운만 존재하는 것처럼 호도하는 것은 옳지 못하다.
2022-05-18 17:31