적어도 연속 실패 확률이 1회 시도의 성공확률보다 낮아지지 않게 설계해야 한다고 생각합니다. 운좋게 1번애 성공할 확률과 운이 지지리 없어 n개를 시도해서 실패하는 확률이 같으면 유저들도 이해하지 않을까요? 예를 들어 10강 유물 성공 확률이 0.5%라면 99..5% 의 1055제곱이 0.5%이니 1055개 내에서 성공할 수 있도록 설계해야 한다고 봅니다. 물론 50%이상의 성공확률을 지닌 강화시스템에는 적용할 수 없고 이 방법으로 하라는 것은 아닙니다만 적어도 최대 실패횟수가 몇번인지 가늠할 수 있어야 한다고 생각합니다.