저는 검은사막모바일을 참 좋아합니다.
다른 게임과는 달리 즐길게 많기도 하고,
유저들에게 과금으로 컨텐츠적 제한을 주지 않는 것이 가장 큰 장점이지 않을까 하는데요.
커마, 생활, 투기장, 육성, 전쟁, 길드 컨텐츠 등..
각자 다양한 방법으로 게임을 즐기는 유저분들이 검사모에는 많습니다.
컨텐츠가 다양한 만큼 이러한 것들이 특색, 장점이 되기도 하고
반대로 숙제나 진입장벽이 되기도 합니다.
최근 추가된 요정은 현재..
너무 큰 숙제로 보이는 매우 복잡한 컨텐츠 입니다.
그래서 보완 패치를 통해 조금 더 유저들이 편하고 즐겁게 요정에게 다가갈 수 있었으면 합니다.
< 검사모 컨텐츠들의 역사>
1) 월드경영 : 처음 나온 컨텐츠
(초기) 반겼던 컨텐츠(색다른/보상)
+ 원리를 알고 나면 > 반복
(최근) 마차 개선, 영약>> 편의성
2) 사막 : 검은사막 (메인)
(초기) 사원 : 주간단위 > 부담
(과도기 1) 사원: 월간단위 > 숙제 줄여줌
(과도기 2) 제단런 부담 : 아크만 사원
> 단점: 고투/저투 - 주화 효율 차이가 컸음
> 게임명 : 사막 던전화 - 사막 필드의미 퇴색
(과도기 3) 20분 정제수 감소 & 주화효율↑
(최근) 이무르/토르메 난이도 추가
(예정) 사막: 사하자드무법지대 - 상위난이도
3) 대양 : 유저들의 기대가 컸음
나온 당일: 배는 느리고 시야도 답답> 욕먹고 시작
> 대양컨텐츠 : 적극적&빠르게 개편 했지만...
>> 피로도 큼 + 시야 한계 + 배 속도
: 단순 반복 작업(모험보다는 숙제) & 새밤섬.. 수면제
(현재) 신규유저: [유르] 물고기 도감 > "대양" 탈출가능