검사모 살리고 싶어요? 네????? 2022-12-11 01:10 와타나베
머리에 똥만 찬 개발자들 반성하고 또 반성하세요.
그리고 저에게 작은 선물만 주시면 됩니다.

검은사막모바일은 이미 고인물겜인거 인정?
모바일만 그렇나요? 노우노우. 피씨는 더썩었는데요?
광고만 하면 신규유저가 들어오나요?
게임 혼자해요?
주변사람들이 하면 더 이상 좋을게 없겠죠?

그럼 다음 스텝 밟으셔야죠.

잘받아적으세요.
시즌제가 하나 있었죠?
휘장.
시즌제는 좋다 이겁니다. 다만 근본부터 글러먹었습니다.
시즌제를 하려면 진짜 시즌제를 해야죠.
이름만 시즌제를 갖다쓰면 시즌제입니까?
그래서 실패한거죠.

클래식서버 오픈. 그리고 찐 시즌제 도입.
시즌 초기화되면 서버 리부트.
물론? 칭호나 추억으로 남길만한 아이템따위 던져주셔야죠.
그렇다면 사람들이 돈을 쓸까요?
네. 씁니다. 쓰고말고요.
경쟁이라는 훌륭한 체계가 있잖아요?
리그오브레젼드라는 훌륭한 교과서가 있는데 왜 보고도 못본척 하세요?
초기화하더라도 사람들은 돈 쓸겁니다.
단, 경쟁을 부추기세요.
돈으로 투력에 개입하는 시스템은 전면 배제하시고 게임내의 재화시스템으로 바꾸세요.
님들이 해야할 일들입니다. ( 물론 저도 그 구상을 어러번 해보았습니다만 저는 직원이 아닙니다. )

그리고 더 팁을 드리자면
“사람은 습관의 동물이다.”
우리가 일상생활을 함에 있어 대부분은 의사결정을 통한 행동이 아니라 결정없는 습관으로 이루어 진다는 걸 명심 또 명심하세요.

습관을 만드는것도 어렵지만 한번 몸에 베긴 습관을 고치는건 더 힘들어요. 잘 알잖아요?
돈을 많이 쓰는 유저와 돈을 적게 쓰는 유저를 구분짓지 마세요.
돈을 적게 쓰는 유저는 돈을 많이 쓰는 유저가 될 가능성을 가지고 있지만 돈을 아예 안쓰는 유저는 돈을 많이 쓸 가능성이 거의 제로에 가깝다.
고로 돈을 쓰는 유저와 돈을 쓰지 않는 유저.
딱 두개로 나누세요.

과금을 하는 습관이 생기는게 쉬운것처럼 무과금의 습관을 유지히는것도 쉽습니다.
이미 대부분의 유저들은 무과금에 익숙해지셨을겁니다.
아주간혹 정말 혜자패키지 하나정도 사는 극소과금유저도 많을겁니다.
일일패키지같은 시스템을 극대화하면 좋을겁니다. 지금보다 더 많이요. 한정된 재화시스템이라 각 계정들이 동등하게 효과를 받는것은 첫째요. 두번째는 유저들이 지갑을 여는 습관을 만들게 하는거죠.
한번 닫힌 지갑을 여는것은 어렵지만 조금씩이라도 오랫동안 꾸준히 지갑을 여는 습관을 들여놓으면 지갑이 살짝 벌어져도 눈치채기 힘든 법입니다.

오늘은 여기까지.
다음에 뵙겠습니다.
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와타나베

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댓글 11
펄럭 2022-12-11 01:13
님 근데 사업하시면 안될듯
2022-12-11 01:13
와타나베 2022-12-11 01:16
공직에 근무중입니다.
2022-12-11 01:16
와타나베 2022-12-11 01:17
그래도 경북대 전전컴 출신입니다.
2022-12-11 01:17
와타나베 2022-12-11 01:19
물론 제가 말한게 모두 다 해답이 될 수는 없어요. 제가 신도 아니고 ㅎㅎ 다만 이러한 의견이 한번이라도 나왔냐 이겁니다.
2022-12-11 01:19
정보처리기술사 2022-12-11 01:28
기업은 이윤을 추구하는 이익집단인데
돈으로 투력에 개입하는 시스템은 전면 배제하고
게임 내의 재화시스템으로 바꾸라는 말은
글쎄….

개발자, 운영진들이 납득 하겠음🐑??
여태까지 투력 올리는 걸로
흑우🐃들 쌈짓 돈💵 털어갔었는데
그걸 하지 말라는 건…

기업이 장사하지 말고
자원봉사 하라는 개🐕소리로
밖에 안 들림🐑

진짜 님은 사업엔 손🤲🏻 도 대지마소~~~~~🐃🐃🐃🐃🐃
2022-12-11 01:28
정보처리기술사 2022-12-11 01:29
공직도 만만한 집단은 아니지만
당장 오늘 벌어서 내일의 미래를
준비해야 하는 기업 또한 만만하지 않슴🐑
2022-12-11 01:29
와타나베 2022-12-11 01:34
돈으로 투력개입하는 시스템을 전면 배제해도 충분히 가능합니다. 패키지대신 고정지출아이템.(전플생플 등등) 그리고 일일패키지. 그리고 스킨. 그리고 전면 배제는 제 생각이고 조금만 생각을 틀면 되지않나요? 투력에 격차를 엄청나게 벌리는 시스템 배제하고 찔끔찔끔의 격차들을 내는 시스템만 도입해도 그 찔끔으로 더 큰 격차 벌리려고 사람들은 더 많은 돈을 쓸겁니다.
2022-12-11 01:34
와타나베 2022-12-11 01:40
이미 선례들이 많은데 왜 그걸 못보는지 게임회사들 보면 정말 너무 답답합니다. 카톡이 사람을 먼저 선점하고 대중화하고 후에 돈을 벌었고, 롤도 마찬가지죠. 누구나 즐기는 게임 만든 뒷 배경에 오직 실력으로 승부하는 시스템도 있지만 스킨팔이로도 돈이 된다는걸 입증했죠. 물론 그걸 확장해서 시즌템을 만들긴 했지만요. 알피지에 도입못할것도 없죠.
2022-12-11 01:40
와타나베 2022-12-11 01:42
도입한다는게 완전히 받아들이라는 말이 아닙니다. 그걸 모티브로 새로운 시스템을 충분히 만들 수 있습니다.
2022-12-11 01:42
농사꾼 2022-12-11 02:09
시즌제하고싶으면 가서 디아블로나해
2022-12-11 02:09
전도사 2022-12-11 02:46
맞습니다 핵과금과 소과금 유저

차이를 두어선 안되죠

솔까 지금 대공 상위랑 하위

과금액만 10배는 될텐데말이죠

누구처럼 무소과금 매출 공개하라는

뻘짓요구 하지마시구요

자기가 게임을 바꿀꺼란 망상하지마십시오
2022-12-11 02:46
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