펄업분들 무적관련 패치 하시려는거 맞죠? 2024-02-19 10:42 DAKOTAPINK (119.207.*.222)

추가로 아무런 피해 없이 무적인 상태로 공격할 수 있는 상황에 대해서도
무적 대신 모험가에게 받는 피해량 감소 효과로 변경하여 개선하는 방향을 고려 중에 있습니다.


설화 팔라 무적으로 들어가서 무적 주력기 때리고 무적으로 나오는거 고치시려는거 맞죠?

설마 야차 도끼나 미스틱 압도 이런애들도 무적이라고 싸잡아서 무적삭제하시려는거 아니죠?

또 무적삭제하겠다고 무적만 띡 없애는게 아니라 초령 캡틴처럼 장거리스킬 넉넉한데 회피기도 여유있는 적폐캐릭도 같이 밸런스 조정하시려는거 맞죠?
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자니 (223.39.*.145) 2024-02-19 10:46
펄없을 믿습니까!?
2024-02-19 10:46
탄원 (121.165.*.239) 2024-02-19 11:10
할꺼면 다해야지 누군 하고 누군 안하고 차별이 어디있음.

아마 게임 내 모든 무적을 피해량감소 효과로 변경할꺼임.
2024-02-19 11:10
DAKOTAPINK (119.207.*.222) 2024-02-19 11:22
의견 이해가긴 하나 설화 팔라랑 위에 예를 든 야차 미스틱은 같은 무적이 아님
무적 적용시간이 아주 잠깐이라 적진가운데 들어가서 스킬 때려박고 나오는게 불가능한데 어떻게 동일선상에 놓을 수 있음
미스틱 압도무적 있다고 아무도 사기라는 의견 없었고 야차 1티어일때도 대미지랑 기동성이 사기였지 도끼 무적판정은 문제가 아니었음

무적붙었다고 논란나온 캐릭은 설화 팔라밖에 없음 더 추가하자면 화령까지 (수정됨)
2024-02-19 11:22
탄원 (121.165.*.239) 2024-02-19 11:43
@비비안 일단 무적이라는 것 자체가 다 문제임.

점프 중 무적이던 뭐던 전승스킬 패치하는걸로 보아하니 다 그렇게 바꿀 심산인듯.

모든 무적에 손을 대는게 아니면 설화 팔라딘 패치 되고나면 레이븐이 미쳐날뛸꺼임.

그럼 그때가서 또 시전준비중 무적이라던지 점프중 무적을 손본다고??? 그건 말이 안되지.

그럴꺼면 지금 무적이 걸린 모든걸 손보는게 낫다고 봄.
2024-02-19 11:43
DAKOTAPINK (119.207.*.222) 2024-02-19 11:50
@독감 얘기 듣고보니 독감님 의견도 동의함

그렇다면 시전 준비 중이나 점프 시 무적같은 짧은 판정이랑 시전시간 내내 무적인 긴 판정 모두를 고치는건데

일괄적으로 고치는게 아닌 캐릭 밸런스에 맞게 시간이 더 들더라고 고심해서 적용했으면 함

암튼 설화팔라 무적을 없애면 초령캡틴이 더 득세할텐데 이것도 펄업이 생각해줬으면 하는게 원글 의도임
2024-02-19 11:50
VLAD (211.234.*.250) 2024-02-19 12:04
누구는 무적이고 아니고 이런걸 떠나서..
무적의 효율을 맞춰주는 패치를 하는게 좋을것같습니다.

누구는 여러번 단타 스킬에 무적을 붙여줘서 적재적소에 사용하여 케릭 운영적인 측면에서 매우 유리한 이점을 차지할수있지만
그렇지 않은 경우의 케릭터가 다수이거든요

만약 이번에도 원딜 데미지 너프처럼 일부 케릭(초령,캡틴 등)으로 인한 싸잡아서 너프당하는 일은 없었으면합니다.
2024-02-19 12:04
KB자몽 (220.87.*.43) 2024-02-19 12:16
저거 무적도 문제인데
거리&범위 딜감소 하면서 몇몇 딜감소 캐릭 뛰어오르고있음.
그것도 손봐야한다고 생각함. 7m이상 나가면 딜자체가 잘안들어감.

근접 공격도 범위 분산되어버리면 딜이 안들어감. (수정됨)
2024-02-19 12:16
모험가1000466611 (165.194.*.169) 2024-02-19 13:22
설화 팔라 무적 없애면 바로 관짝일텐데요?
2024-02-19 13:22
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