원귀 검태의 가장 큰 문제점은 시간도, 횟수도, 저투 중투 고투의 의견차이도,
pvp 밸런싱도 아닙니다.
여러분 저투 중투 고투들 모두 즐기는 방법이 다르고, 원하는 니즈가 다르기 때문에 갈라지는것은 알지만 우리 모두가 공통적으로 원하는건
“노력“
에 따른 “보상” 이 아닐까요?
보상의 질과 양이 높아진다면
저투는 어떻게든 숨어서 점수보존을 해야할 이유가 생길것이고
수동으로 이동하고 죽어가며 대창귀를 공격했고, 그에따른 보상중에 불씨가 확정적으로 들어왔다면 죽었어도 불씨를 먹엇기 때문에 시간내서 죽으면서
컨텐츠를 진행했던 이유가 생길것이고,
검은태양 에서도 죽어가며 사냥하고, 라이텐을 잡으러 가는것에 대한 보상에서의 메리트를 올려준다면 지금의 고투 저투간의 간극은 더 좁혀질것일 것입니다. 개인적으로 검태에서 수동으로 죽어가며 라이텐을 잡으러 갔다면 최소
씨앗, 허물, 머리빗 등 사막에서 얻을수있는 보물재료들도 랜덤보상으로 들어와야 한다고 생각합니다.
또하나. 길드순위 점수보상, 개인점수보상, 대창귀 순위보상, 라이텐 순위보상 등
확정적으로 얻어갈수있는 보상의 질이 너무 낮다고 생각합니다.
모바일 게임에서 수동으로 이동해가면서 펄까지 써 가면서 부활하는 저투들,
자사보다 라이텐, 대창귀를 잡는게 손해일걸 알면서도 잡으러갈수밖에없는 고투들까지도 만족할수 있는 방법은 ”수동“ 으로 컨텐츠로 진행하게된다면 얻을수있는 ”확정적인 보상“ 이 더더더더더 좋아야 한다고 생각합니다.
왜 검은사막모바일은 게임을 너무 잘 만들었는데 컨텐츠에서 욕을 먹을까
라는 생각을 해보니 컨텐츠를 진행하려면 무조건 수동으로 해야하는데
그 보상이 너무너무 짜다고 생각했어요
가치보존, 노력에따른 확실한보상 이런것이 조금만 더 개선되었으면 좋겠습니다.