걍 필드화시켜 ㅋㅋㅋㅋ
애시당초 근본은 필드룰이 시초였거늘 머 창욱이형이 진행시켰어? 아니면 누구 눈치 볼사람있어??
앵간히 지지고 볶고 앉았네
투기장룰 적용시킨 이후로 투기장은 지속적인 하락세이다못해 이지경까지 온걸 뭘로 부활시킬건데?
망했어 이미;;
필드룰이라면 딜로스 줄이는 컨트롤이나 회피 후 전가 딜 상쇄, 거리싸움 등등 추가로 지금같이 특성패치 이후 메타에선 투기장보단 필드룰이 더 박진감 넘치게 싸우게됐어;;;
지금 투기장은 느긋하게 사이클 맞춘 노잼 눈치겜에 필드룰보다 반응속도관련해선 상대적으로 약한 컨트롤 싸움인거지;;
걍 몇몇스킬 “투기장미적용스킬“ 단순하게 적용 시켜놓고 뭘 컨트롤 싸움인 컨텐츠로 발전시키겠다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아, 빈틈을 노려 콤보를 노리는게 컨트롤 요소고 장인의 차이이다?? 그리고 운영자는 그걸 원한거다??
아니 무슨 ㅋㅋ 그럴거면 슈아 1개 많게는 2개로 해놓고 노슈아만들어버려;;
뭐 그런거면 원거리, 근거리 밸런스가 안맞아서 3~4개 해놓은거다? 그럴거면 걍 필드룰 적용시켜야지;;
아니면 필드룰 적용시켜도 순간 빈틈노려 콤보 꽂아버리게 만드는 요소를 개발하든가;;
누군 캐릭빨로 사이클 돌기 편하게 만들어서 빈틈 꽂기 쉽게 밸런스 잡아놔 티어를 그따위로 매기게 해놓곤;;;
예전 필드룰은 각직업 장인이 티어상관없이 패는 소위 무상성 네임드들이 존재했다
전~혀 이해 안가지?? 결국 그게 검사모 밸런스팀의 수준인거지 ㅡㅡㅋ