클래스 불균형에 관하여 2024-03-17 15:43 우성인 (14.42.*.123)

안녕하세요

 

최근 포럼글들을 쭉 보면 제일 큰 주제가 클래스간 불균형인데

 

사실 다들 아시다시피 메타라고 하는 것들은 언제나 존재했습니다.

 

성능적인 면에서 초령이 압도적인 모습을 오랜기간 유지해왔던것도 사실이구요

 

과거에는 어쨌네 저쨌네 하려는 것 보다 현 시점을 중심으로 몇가지 이야기를 하고싶어서 글을 쓰게 되었습니다

 

1. 초령은 사기다?

 - 대놓고 사기였던것이 '사기급'의 성능으로 바뀐 느낌입니다.  PvP 측면에서 칼질을 적당히 당했고

  지금이 정상범주안에 이제 막 들어온 정도로 보여집니다. 이 전에는 말도 안되는 성능과 피해량과 생존력과 기능을 갖췄었기 때문이죠

 

2. 무적과 피해감소 테스트한걸까?

 - 개인적인 생각인데.. 펄없이 잘못하는 부분들로 유저끼리 다투는 형국이 되었다고 보여집니다.

 테스터 클래스로 레타나스로 테스트겸 정보수집을 했을 것으로 보여지는데 이상하게도 75%였던 피해감소를 갑자기 90%까지 올린 것이라고 생각합니다

 테스트는 75%로 하고 타 클래스 적용할때 90%로 변경한다는 것은 75%에 대한 데이터를 무시함과 동시에 90%라는 수치는 어디서 나왔는지조차 모를 일이죠

 더군다나 레타나스는 주로 긴 이동스킬에 적용 되어있던 것 일뿐, 사실상 무적메타의 근간이였던 설화와 화령 등 에게 넘어올땐 갑자기 수치가 늘어난 점은 데이터 따윈 필요없고 어차피 무적과 비슷하게 해주기 위한 퍼포먼스에 불과했다고 느껴지는 부분 입니다.

 

3. 설화가 너프당해야 한다?

 - 아뇨 전 설화가 너프당할 이유는 없다고 봅니다. 물론 성능은 좋지만 사냥속도 와 컨텐츠 클리어 능력면에선 그리 좋지 못하기 때문이죠. 모든 것을 만족 할 수 없기때문에 '전이'라는게 생긴 것 아니겠습니까? 즉, 본캐는 사냥좋은클래스, 전이는 PvP 좋은클래스 or 컨텐츠 클리어용 or 검태원귀 이동기용 등등 나뉘게 되고 있죠.

 가장 큰 문제는 설화의 PvP 성능이 아니라 '피해감소' 입니다. 무적과 다름없이 쓰라고 만들꺼면 괜히 무적으로 갖고있던 타 클래스들에겐 엄청난 피해가 된 것이나 다름 없거든요.

 

4. 그럼 피해감소를 어떻게 봐야하는가

 - 이 부분에 대해서는 펄없이 데이터 수집도 제대로 못했다고 보여집니다. 제가 간간히 이야기 했던(라이브에서) 문제는 '무적'인 상태로 '공격스킬'을 사용할 수 있다는 점이 가장 큰 문제라고 말했었습니다. 만약 이 것이 가능하게 하려면 원거리, 중거리 클래스는 그렇다 치더라도 근거리들에게 모두 동등하거나 그에 상응 할 수있는 능력을 부여 했어야 했어야 했습니다. 화령이라는 클래스와 정신력회복이라는 기억각인의 시너지가 어마어마하게 좋다는 것을 전혀 눈치 채지 못하고 있던 펄없에서 그에 대응책이라고 내놓은게 피해감소인데, 이 역시 데이터도 제대로 확보하지 않고 진행한 것으로 보여지는게 현 시점이라고 생각 합니다.

 

5. 대안으로

 - 저 역시 너프를 바라는 입장은 아닙니다. 더군다나 클래스들은 현재 점점 상성이 생기는 추세이기 때문에 일단 클래스간 밸런스는 어느정도 방향을 잡아간다고 보고 있습니다. 다만 그 중에 특출난 것이 설화이기 때문에 이야기가 안나올수가 없는 부분인 것이죠. 이런 부분은 피해감소에 대한 조정 및 타 클래스들 이동기에 대한 피해감소 및 무적 분배가 필요하다고 보여집니다.

 이동기에 공격스킬이 및 CC기가 붙어있다면 당연히 피해감소가 되어아 하지만, 이동시 공격이 아예 없는 이동기 스킬은 무적으로 냅뒀어야 한다고 생각하며, 추가로 잡기에 붙어있는 무적들이 피해감소가 되어야 한다고 생각하고, 이 부분은 야차와 타이탄의 두번째 잡기 모션에서의 데이터가 필요하다고 생각합니다.

 

6. 헛소리였습니다만....

 - 펄없은 제가 원하는대로 데이터를 추가 수집하거나 하지 않을 것 압니다. 설화에 대한 이야기도 한동안 이슈가 되길 바라고 있을 껍니다. 왜냐면 이런 클래스별 이슈가 다른 소소한 이슈들을 덮기에 좋거든요. 펄없 입장에서는 아마도 계속 이런 유저간의 분쟁을 방관하다가 끝날때 쯤 어떠한 대안을 내놓을 것으로 생각 됩니다. 그럼 또 한번의 메타가 바뀌는 현상이 나오겠죠.

 

 어차피 모든 유저는 가장 좋은 클래스를 찾고 있습니다. 그런 부분에서 누가 맞다고도 그르다고도 할 수없다고 생각합니다.

하지만 제가 원하는 이상은 적어도 '내가 하고싶은 클래스'를 했을때도 그렇게 까지 크게 성능적으로 떨어지지 않을 수 있는 정도가 되는 것을 원합니다.

 

어쨌거나, 현재는 일반사냥, 설산과 셰레칸, 사막, 월드보스, 검태, 원귀, 태전, 검은사당 등 사냥과 컨텐츠를 기준으로 어느정도 상성이 생기며 평준화가 되어가고 있다고 생각을 하고 있으며, 지금은 설화의 문제 뿐 아니라 낭랑, 천랑, 하사신, 자이드, 투신, 헌터, 아처, 플레처 등등... 유저들의 선택을 못받고있는 클래스들에 대한 리뉴얼도 빠르게 진행해주시는 게 어떨까 하는 개인적은 소망도 한번 적어 봅니다.

 

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

 

※ 반박시 님 말이 다 맞습니다 :)

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치즈캣 (118.235.*.112) 2024-03-17 16:02
가장 큰 문제는 설화의 PvP 성능이 아니라 '피해감소' 입니다.
- 아뇨아뇨 피해감소는 문제가 되지 않습니다.
디버프가 적용이 되기때문이죠
문제는 설화의 성능입니다

잡불만 봐주세요

후퇴베기 -후방이동 슈아 뎀감 잡불 모션캔슬
붉은달 - 방향이동 슈아 잡불
만리향 - 방향이동 슈아 뎀감 잡불
(전승스킬)달빛쇄도 - 방향이동 슈아 뎀감 잡불
환란 - 방향이동 슈아 (잡불이 아니지만 잡불수준의 기동성)
각수 - 방향이동 슈아 (잡불이 아니지만 잡불수준의 기동성)
개화 - 슈아(즉발이라 사용후 바로 회피캔슬 가능, 개화 타이밍에 잡기 가능성 매우낮음)
파훼 - 방향이동 전가고정(그나마 덜 사용하는 전가스킬)
흑정궁 - 슈아 뎀감 잡불
2024-03-17 16:02
박충섭 (211.105.*.156) 2024-03-17 16:33
뭐랄까... 같은 점프 중 잡기불가 기술인 하사신의 열사폭풍/ 쿠노이치의 검은달빛이랑 비교도 안되는 붉은달 (개인적인 바램으로는 열사폭풍이랑 검은달빛을 붉은달이랑 비슷한 수준은 데미지, 이동거리, 이동속도를 주는게 베스트라고 생각해요.)
각수는 잡기불가 기술이 아니지만 잡아도 놓치는게 다반수라고 생각합니다 (잡기클래스가 잡는 느낌이나도 멈칫하면서 설화는 빠져나가는 오류?버그?같은 느낌이에요)
(수정됨)
2024-03-17 16:33
휴면명2533642 (59.12.*.230) 2024-03-17 16:31
3번은 모순이 좀 있네요
너프는 반대하지만 설화 피감은 상대적으로 좋음

클래스마다 특색이 있고
그래서 선택이 자유로워야 하는데
과성능이게 되면 나머지들은 무쓸모해짐

자사 = 뭐
PvP = 뭐
RvR = 뭐
이동기 = 뭐
이렇게 정해지는 게 좋은 건 아니죠

어느 정도 비슷하거나 여지는 있어야
클래스 다양함도 유의미해짐

말해주신 대로 밸런스는 많이 맞춰졌는데
설화가 유독 튀어나온 부분이 있어서 맞는 거
약간만 내려와도
강제되거나 불합리함 없이 게임 할 수 있다에요~
2024-03-17 16:31
냐아앙 (118.235.*.96) 2024-03-17 17:04
우리 레가투스랑 세이지는요오오오.....
2024-03-17 17:04
우성인 (14.42.*.123) 2024-03-17 17:08
앗 세이지도 추가..레가투스는 쪼꼼있는거 같으니... 헿
2024-03-17 17:08
DAKOTAPINK (118.235.*.183) 2024-03-17 19:36
설화는 사기가 맞음 댓글에서 얘기해주셨듯 잡기는 사실상 불가능하고 스킬마다 이동기가 죄다붙어서 추격 도주 모두 좋고 다수 전장에서 휘젓고 빠져나오기 역시 가능함 다른 여러 근접캐랑 스킬매커니즘 비교해보면 좁힐 수 없는 성능차이인게 보일거임 투신미스틱은 이동불가상태가 되어야지만 피해감소가 붙는 어처구니 없는 경우가 있음

설화 사냥이 안좋다지만 솔직히 사냥은 캐릭 티어에 있어 우선순위가 낮은 컨텐츠고 그마저도 정 답답하다면 전이로 쉽게 해결이 가능함

원거리 딜패치, 무적패치 모두 특정 두셋캐릭 저격하는 패치인데 나머지 수십캐릭이 더 지하로 처박히는게 아닌가싶음

솔직히 이렇게 왈가왈부하는 것도 지침 펄업의 역량이 딸려서 이렇게 된 것을
2024-03-17 19:36
에버가든 (59.11.*.107) 2024-03-17 21:01
설화 다음이 또 나올겁니다
버서커.. 타이탄 팔라딘 계속…
그러다 한바퀴 돌고 또 나오겠죠? ㅎ
모르겠다.. 노답
2024-03-17 21:01
케르시아 (175.200.*.66) 2024-03-17 23:59
유저수 0인 클래스는 손좀봐주셔야할듯 얼마나 않좋음 한명이 없지
2024-03-17 23:59
아루인 (223.62.*.244) 2024-03-20 15:06
랜서빼고 다 너프 ㅋㅋㅋㅋㅋ 랜서에게 팔라딘 잡기를 달라 ㅋㅋㅋ 펄업얘들 무지성 너프 한두해도 아니고 기본적으로 너프가 아닌 타클래스 상향으로 밸런스를 맞춰야 하는데 그러기엔 능력도 딸리고 지능도 딸리니 걍 너프만 때린다고 본다 ㅋㅋ
2024-03-20 15:06
OI순재의사탕키스 (118.235.*.175) 2024-03-28 19:40
진짜 금수랑빠로서 천랑 낭랑좀 ㅜㅜ

잘안보이는 클래스

세이지 커세어 미스틱 가디언 쿠노이치 란 아처 플레처 ㅋㅋ (수정됨)
2024-03-28 19:40
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