검은사당 논란 정리
2024-04-21 17:50
아이렌린나
(39.7.*.2)
먼저 팩트 체크 부터 해봅시다.
흔히 주장하시는
모바일겜인데 PC 처럼 만들 필요 있냐? 그러면 PC 겜을 하지 뭐히러 모바일겜을 하냐?
PC와 모바일의 차이는 이렇습니다.
PC :의자에 앉는것
모바일 : 침대에 눕는것
제가 생각하는 모바일게임은 언제 어디서나 친구와도 함께 즐길수 있는 "게임" 이 저의 정의였구요.
모바일이니까 당연히 편해야한다 자동사냥 방치형이어야 한다라는 주장은 리니지라이크류가 바뀬 갇힌 사고방식이 이라고 생각합니다.
닌텐도 게임에는 자동사냥이나 방치형 게임이 없죠 닌텐도의 판매량은 말안해도 아실겁니다. 젤다의 전설은 다들 아시겠죠
젤다의 전설 같은거 보면 정말 PC같은 퀄리티의 게임이죠.
그리고 그 게임의 짭이 원신 모바일입니다. 갤럭시 스토어 (1위)
검은사막모바일 (15위)
한마디로 수동 조작 플레이에 대한 편견을 일단 깨셧으면 좋겠어요 게임이란건 원래 그게 본질이니까요.
그럼레도 불구하고 결국 유저 성향은 존쟈랍니다 방치형을 좋아 할수도 있고 수동 조작을 선호할수도 있죠. 정답은 없습니다.
어쨋든 이것과 별개로 현재 검은사당은 확실히 개선이 필요해보입니다.
먼저 보스의 일반 공격 패턴이 너무 빠릅니다.
그렇다고 회피기를 너무 낭비하면 시간안에 딜을 우겨넣어야 하는 상황인데 딜로스가 생깁니다. (투력 42000기준)
이말은 캐릭터의 전방가드 스킬과 피해감소 스킬을 최대한 사용해서 보스 딜을 씹으면서 딜을 하라는건데
여기서 발생하는 문제 1. 기존에 사용하던 원래 쓰던 딜 사이클을 완전히 바꿔야 되는 번거로움이 생기고
문제 2.캐릭간 전방가드 , 피해감소 , 슈퍼아머 스킬의 유지력과 갯수가 다르기 때문에 캐릭간 밸런스 문제가 생깁니다. 또한 일부 보스의 경우에는 원거리 캐릭 반자동 설정만해놔도 깰 수 있을정도로 근거리 원거리 밸런스 차이도 있을 겁니다.
2가지만 해결 해주시면 될것같은데요
1.보스 공격패턴의 텀을 늘려주시고
저같은 경우 투력 42000정도인데 모리츠님 공략대로 해보니까 딜이 터무니없이 부족하더라구요 공격력기운 10으로 해서 깻눈데 최소한 딜로스때문에 못깨는 일이 없도륙
2.기운 설정에 시간 늘리는 옵션을 추가해서 페턴과 기믹만 알면 시간 좀 걸리더라도 깰 수 있게 해주시면 좋겠습니다. 공격력에 투자하던걸 시간옵션에 투자하는거죠
이상입니다.
수정 @
더이상 댓글 반박 안쓰겠습니다. 정상적인 토론조차 불가능하고 일단 사람을 비판아닌 비난하는게 기본적으로 깔고 들어가는게 저도 이거에 물들어가지고 똑같이 비난하는게 한심하네요 글 조차 안읽는 사람 일단 인신공격부터 하는 사람이 8할 이상
그녕 나.포함해서 머저리들임 ^^
흔히 주장하시는
모바일겜인데 PC 처럼 만들 필요 있냐? 그러면 PC 겜을 하지 뭐히러 모바일겜을 하냐?
PC와 모바일의 차이는 이렇습니다.
PC :의자에 앉는것
모바일 : 침대에 눕는것
제가 생각하는 모바일게임은 언제 어디서나 친구와도 함께 즐길수 있는 "게임" 이 저의 정의였구요.
모바일이니까 당연히 편해야한다 자동사냥 방치형이어야 한다라는 주장은 리니지라이크류가 바뀬 갇힌 사고방식이 이라고 생각합니다.
닌텐도 게임에는 자동사냥이나 방치형 게임이 없죠 닌텐도의 판매량은 말안해도 아실겁니다. 젤다의 전설은 다들 아시겠죠
젤다의 전설 같은거 보면 정말 PC같은 퀄리티의 게임이죠.
그리고 그 게임의 짭이 원신 모바일입니다. 갤럭시 스토어 (1위)
검은사막모바일 (15위)
한마디로 수동 조작 플레이에 대한 편견을 일단 깨셧으면 좋겠어요 게임이란건 원래 그게 본질이니까요.
그럼레도 불구하고 결국 유저 성향은 존쟈랍니다 방치형을 좋아 할수도 있고 수동 조작을 선호할수도 있죠. 정답은 없습니다.
어쨋든 이것과 별개로 현재 검은사당은 확실히 개선이 필요해보입니다.
먼저 보스의 일반 공격 패턴이 너무 빠릅니다.
그렇다고 회피기를 너무 낭비하면 시간안에 딜을 우겨넣어야 하는 상황인데 딜로스가 생깁니다. (투력 42000기준)
이말은 캐릭터의 전방가드 스킬과 피해감소 스킬을 최대한 사용해서 보스 딜을 씹으면서 딜을 하라는건데
여기서 발생하는 문제 1. 기존에 사용하던 원래 쓰던 딜 사이클을 완전히 바꿔야 되는 번거로움이 생기고
문제 2.캐릭간 전방가드 , 피해감소 , 슈퍼아머 스킬의 유지력과 갯수가 다르기 때문에 캐릭간 밸런스 문제가 생깁니다. 또한 일부 보스의 경우에는 원거리 캐릭 반자동 설정만해놔도 깰 수 있을정도로 근거리 원거리 밸런스 차이도 있을 겁니다.
2가지만 해결 해주시면 될것같은데요
1.보스 공격패턴의 텀을 늘려주시고
저같은 경우 투력 42000정도인데 모리츠님 공략대로 해보니까 딜이 터무니없이 부족하더라구요 공격력기운 10으로 해서 깻눈데 최소한 딜로스때문에 못깨는 일이 없도륙
2.기운 설정에 시간 늘리는 옵션을 추가해서 페턴과 기믹만 알면 시간 좀 걸리더라도 깰 수 있게 해주시면 좋겠습니다. 공격력에 투자하던걸 시간옵션에 투자하는거죠
이상입니다.
수정 @
더이상 댓글 반박 안쓰겠습니다. 정상적인 토론조차 불가능하고 일단 사람을 비판아닌 비난하는게 기본적으로 깔고 들어가는게 저도 이거에 물들어가지고 똑같이 비난하는게 한심하네요 글 조차 안읽는 사람 일단 인신공격부터 하는 사람이 8할 이상
그녕 나.포함해서 머저리들임 ^^
아이렌린나
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안하면 되지않나 꼬우면 하지마란 식으로 쓴적없음 글을 안읽었다는 증거
모바일 게임을 하는 이유가 .. 라면서 자기가 모바일겜을 하는 이유에 대해서 말하고 있움
그건 궁금하지 않음 팩트는 모바일은 이동하면서 게임이 가능하다라는 거임 라이트해서 게임을 한다 이건 사바사임 접근성 편한건 인정
뭔가 말로써 상대방에 대한 논리를 무력화하고 싶으면 논리적인 이야기만하면 되는 것을 굳이 공감, 이해능력을 비하하면서 사람을 폄하할필요가 없음 본인에게 다 돌아가는거임 가는말이고와야 오는말이 곱다
모바일 게임을 하는 이유가 .. 라면서 자기가 모바일겜을 하는 이유에 대해서 말하고 있움
그건 궁금하지 않음 팩트는 모바일은 이동하면서 게임이 가능하다라는 거임 라이트해서 게임을 한다 이건 사바사임 접근성 편한건 인정
뭔가 말로써 상대방에 대한 논리를 무력화하고 싶으면 논리적인 이야기만하면 되는 것을 굳이 공감, 이해능력을 비하하면서 사람을 폄하할필요가 없음 본인에게 다 돌아가는거임 가는말이고와야 오는말이 곱다
2024-04-21 22:45
Pc와 모바일의 정의부터가 틀렷어....
그리고 닌텐도(젤다시리즈)랑 pc랑 비교를햇는데 그 둘은 콘솔이니까 같은 부류야.
형은 콘솔가지고 콘솔따라간거를 비교한거야. 잘못된 예시임.
모바일이랑 콘솔이랑 명백히 달라... 인터페이스 부터가 다르게 갈수밖에없어.
모바일은 접근성이 용이해야한다는 점인데 모바일로는 화면도 작고 인터페이스도
차이나는데 콘솔처럼 세심한 컨트롤 자체가 불가능해.
그리고 원신을 예로들엇는데 원신은 콘솔과 모바일 둘다 가지는거알지?
원신은 그래서 pc클라자체가 따로 개발해서 나온케이스야. 모바일전용이 아니고...
위에도 말햄ㅅ지만 모바일과 콘솔의 차이는 접근성이야.
형은 예시(젤다.원신)가 애초에 잘못된 비교야....
모바일이라고 올자동으로 해달라고 하는거는 좀 문제가 있는 생각이고
캐릭간 밸런스부터가 안맞으니까 사당에서 똑같이 수동을해도 클리어차이가 날수밖에없다. 이건 게임사에서 밸런스문제긴함. 거기다가 직업이 너무많아서 다잡을수도 없음. 이미 글럿다고본다 이게임 밸런스는
그리고 닌텐도(젤다시리즈)랑 pc랑 비교를햇는데 그 둘은 콘솔이니까 같은 부류야.
형은 콘솔가지고 콘솔따라간거를 비교한거야. 잘못된 예시임.
모바일이랑 콘솔이랑 명백히 달라... 인터페이스 부터가 다르게 갈수밖에없어.
모바일은 접근성이 용이해야한다는 점인데 모바일로는 화면도 작고 인터페이스도
차이나는데 콘솔처럼 세심한 컨트롤 자체가 불가능해.
그리고 원신을 예로들엇는데 원신은 콘솔과 모바일 둘다 가지는거알지?
원신은 그래서 pc클라자체가 따로 개발해서 나온케이스야. 모바일전용이 아니고...
위에도 말햄ㅅ지만 모바일과 콘솔의 차이는 접근성이야.
형은 예시(젤다.원신)가 애초에 잘못된 비교야....
모바일이라고 올자동으로 해달라고 하는거는 좀 문제가 있는 생각이고
캐릭간 밸런스부터가 안맞으니까 사당에서 똑같이 수동을해도 클리어차이가 날수밖에없다. 이건 게임사에서 밸런스문제긴함. 거기다가 직업이 너무많아서 다잡을수도 없음. 이미 글럿다고본다 이게임 밸런스는
2024-04-21 18:57