게임에 문제점
1. 가장 중요한 캐쉬상점
신규가 처음 들어왔을때 가장 먼저 하는 행동중 하나가
캐쉬 상점입니다. 그런데 저많은 패키지를 보고 기겁하며 도망갈겁니다.
실질적으로 사면 안되는 패키지 인거죠
정말 불필요한 패키지는 과감하게 삭제하거나 합쳐서 개편을 해야 하지 않을까요
예)2세대 반령동물 수집팩 / 4세대 반려동물 수집 팩
캐쉬 상점을 깔끔하게 개편하세요 신규들이 들어와서 저많은 패키지 보고
기겁하면서 도망갈거 같습니다. 아무도 안사는 저 패키지들 때문에 시각적으로 문제가 생깁니다.
2. 투력에 대한 정체
게임 플레이 하시는분들 보면 대부분 7~8만 투력에 멈춰있습니다.
이분들을 끌어올려줘야 합니다 .
게임의 가치를 확 죽여버릴순 없지만, 시간이 지남에 따라 이건 유도리 있게
가치 조금 씩 떨궈야 합니다. 그건 게임사도 잘알겁니다
펄어비스는 항상 문제점이 완전히 죽여버린다 입니다 이 인식이 너무 박혀있죠
한번에 죽여버리는게 아니라 천천히 가치를 풀어주라는겁니다
3. 돌파권 및 아크람의 수급처
펄어비스는 민심이 좋지 않은것과 별개로 왜 유저들이
조금만 트집생기면 드러 눕는지를 파악해야합니다.
바로 사료 때문입니다. 정말 화가나서 글을 남기시는분들도 있지만
아 같이 누워서 얻어내자 생각하시는분들 너무 많습니다.
피검 경우 재화로 크론석(돌파복구권) 을 구매할수 있습니다.
이모든걸 사료 아니면 현질밖에 없으니 드러눕는겁니다.
게임사에서 바라보는 관점이 어떨지 모르지만 사람들이 투력이
올라가고 거기에 대한 재미를 보고 거기에 대한 경쟁이 생겨야 돈을 쓴다라고 생각합니다
4. 무법자 지대
무법자 지대 매리트 너무 낮습니다
자동사냥 0티어 케릭으로 비무법자 지대에서 자사 돌리는게 훨씬 이득입니다.
무법자 지대를 갈려면 최소한 방어가 되는케릭을 해야합니다.
그케릭으로 무법자 지대를 사냥하는것보다 0티어 클래스로 비무법 가는게 더 이득입니다.
저는 RPG란 경쟁이라 생각합니다. 근데 이런 경재요소를 없애버린것과 똑같습니다
서로 무법자 지대를 쟁탈하기위해 라인들간 경쟁이 필요하다 생각합니다.
그저 제가 바라보는 검사모 문제점 이였습니다.
밸런스는 못잡는거 알기에 말안합니다.