펄업아 전투 개편좀 하자 2025-03-20 09:45 휴면명8062319 (61.39.*.77)

검은사당 고난이도나 아토락 같은 신규 컨텐츠는 기존에 장판기믹으로 나오면서

왜 회피쿨은 기존 그대로 존나 길게 유지하는 거냐 ?

니들이 원하는 컨셉이 전략적으로 피하고 치고 피하고 치고 이런거 아님?

지금 현상태 쿨에서 그 메커니즘을 적용 하면 그냥 강제로 쳐맞딜 1툴밖에 못한다니깐?

이게임은 그렇다고 해서 다른 콘솔겜들 처럼 피할 공간이 넉넉한 것도 아님

(실제로 소울류도 회피나 물약 쳐묵할때 ㅈㄴ 멀리 도망갈 여유는 줌)

회피를 무한 사용 하게 바꾸거나 쿨을 더 줄여줘야 니들이 원하는 컨셉에 들어맞는 거 아님?

아니면 공간을 주던지

휴면명8062319

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