대략 2~3년 전부터 지금까지 계속 덕지덕지 붙여오고 있네요 요정 대양을 시작으로 지금까지 쭉..
좋게 말해서는 컨텐츠의 다양성을 불러오지만 나쁘게 말해서는 게임의 진입 구조가 더 복잡해지는 부작용이 생길 수 있습니다.
그간 계속 덕지덕지 보기싫은 혹덩어리를 보듯이 붙여왔던 이 덩어리들 안에서
이제는 뭔가 좀 덜어내야할 결심을 해야하는 부분이 아닐까요..?
지금까지 새로운 컨텐츠가 나왔을때 유저들의 피드백이 대부분 좋았다? 글쎄요 뒤숭숭했다는 표현이 맞는것 같네요.
이무기도 그렇고 길드 단위 혹은 파티 단위 컨텐츠가 출시 될 때도 가장큰 문제는 수동 컨트롤이었는데요
모바일 게임에서의 기믹은 단순하지만 빠르게 그리고 장판위주로 비행기 미사일 피하듯이 짜줬어도 누구나 성취감을 느끼는 수준이었을거라 생각합니다.
그 두 개 하기도 힘들다는 분들 많은데 거기다 각종 기믹에다 파티원들끼리의 "호흡" 까지 첨가해줬으니 욕을 산더미로 먹는거죠..
과연 뭘 덜어내야 할까요?
지금 게임 시작하는 신규 유저들에게 물어볼까요?
지금 그들이 신화/심연 무기 쓰나요..? 시작부터 태고 혼돈이지 않나요?
그럼 그 밑의 등급들 사실상 이제 쓸모 없잖아요 삭제해도 되잖아요
엘리언 하둠 이제 나눠야 할까요?
어차피 성수 이제 1단계만 써도 소모 없잖아요 하둠만 있어도 되잖아요 ~
엘리언에 필요한 전리품들 이제 다 없에도 되지 않나요?
굳이 그게 필요하고 데이터를 소모시키는데 그게 필요성이 있을까요?
블랙스톤도 이제 밑에 초록 희귀 신화 등급들 누가 써요 그것도 필요 없잖아요
삭제해도 게임에 지장 없잖아요~
직업이 55개입니다 55개.. 굳이 PC 검은사막이랑 모바일이랑 정말 똑~같이 가야할까요?
밸런스 못 잡을거면 이제 결단하셔야죠 당장 20개 직업 삭제해도 문제없잖아요
저도 계속 생각해봤는데 직업 55개 밸패하는거 미친짓이에요 ㅋㅋ
의상 추가될때마다 55개 직업군 모델링 하는것도 미친짓이라구요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대양 이제 사실상 버려졌잖아요
그럼 이제 각종 섬들 지식 통합 시키고 섬 3개로 통합해서 그 섬안에 고투 사냥터를 만들어주던가
저투 사냥터 만들어주되 입장시간 주간 3시간 내외로 던져주고 전리품 은화 좀 더 비싸게 쳐주면 그래도 대양 기웃거리겠죠 그죠?
그 용량 잡아먹는 애들 이제 간소화해도 상관없잖아요
요정 임무 사람들 하는 임무 정해져있죠?
사람들은 금방금방 숙제하듯이 임무를 쳐내기에 바빠요
그럼 요정 임무도 줄일 수 있잖아요 어중간한 임무들 쳐내고..
뭐 하나부터 열까지 다 짚어줘야 알아듣나요
당장 덜어낼거 얘기만해도 쏟아질텐데 답답합니다 답답해
사람들이 매번 그러잖아요 새로운거 나올때마다 "에휴.. 있는거나 잘하지"
지금.. 하던거나 잘 할 생각하세요 어중간한거 했다고 꺼드럭거릴 생각말고