펄어비스 여러분 ㅋㅋㅋ;;;; 2025-04-15 12:43 9E (183.108.*.138)

이번 잡불 패치 제대로 검토 하신거 맞나요???

잡기 저항이 추가 된 점은 좋다고 봅니다만.... 고작 4초 유지에;;

그마저 짧게 있던 잡불마저 삭제된 캐릭터들이 대부분입니다.

 

그리고 말입니다...

잡기 불가 스킬 파악할때 잡기 스킬에 붙은 잡불은 빼셔야죠;;;

그걸 넣고 대강 밸런스 패치 해 버리니...

 

천랑 같은 캐릭 보세요 ㅋㅋㅋㅋㅋ

잡기 빼면 쿨타임 8초짜리 이동기가 유일한 잡불입니다.

 

팔라딘 한번 보세요 ㅋㅋㅋ

잡기 빼면 10초짜리 엔슬라의 신성 하나 뿐입니다.

 

이런 캐릭터들 최전방에서 몸으로 맞대고 싸우는 캐릭터 아닙니까?

 

그런데 대체 쿠노이치는

잡기를 제외하고도 일섬과 검은 달빛이라는 잡불이 또 있는겁니까?

 

그런데 대체 설화는

3종 잡불이 그대로 유집니까???

 

그래요. 낭랑은 흑랑탑승중 완전 잡기 면역이라

무려 피감까지 붙어있는 신수걸음의 잡불이 빠졌다고 칩시다.

그런데 흑랑탑승은 고작 30초예요? 20초동안 사릴수 있었던 신수걸음 조차 붙잡힌다구요???

얘 탑승 안하면 0.5인분도 못해요 ㅋㅋㅋ

할퀴기 잡기 판정은 올려주셨나요?

뭔 대안을 만들고 이런식으로 패치를 하셔야죠?

 

좀 극단적인 캐릭터 한번 봅시다.

수라...

검은 달빛, 섬광이 닿은 경계, 수라일검, 섬광포박(잡기)

무려 4개네요?????

 

기준이 대체 뭔가요???

 

오히려 암살, 치빠 스타일의 캐릭터가 더 짱짱한 잡불을 가지고 있고,

인파이터 캐릭터가 잡불이 더 부족한...

이런 밸런스는 대체 어디서 나온겁니까????

 

 

이번 패치로 인해서 연잡으로 인해 수초, 수십초 아무것도 못하고 죽는 현상은 줄어들겠죠.

근데... 대부분 캐릭터들은 이제 4초에 한번씩은 무조건 잡혀야 하는 신세가 되었구요?

 

몇몇 캐릭터는 저투력으로 잡기 플레이 하던것도 힘들어졌어요.

왜냐? 4초에 한번씩 잡히는 순간 저투력은 사망이기 때문이죠.

극단적인 캐릭터는 저항 방법이 잡기 더 빠르게 눌러서 잡고 무적시간을 누리던가.

회피기 5회 다쓰고 죽는거 뿐입니다.

 

잡기를 보유한 캐릭터간의 밸런스 간격이 너무 큰것도 큰 문제라 보이고..

최전방 캐릭터가 무려 원거리 캐릭터보다도 잡불이 부실하다는 것도 아이러니고 ㅋㅋㅋㅋ

솔직히 말씀드려서 이번 패치는 도사를 제외하곤 이해가 전혀 되질 않네요?

9E

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