ENG:
Subject: Thank You for the Balanced Patch and 10 Skill Slots, and Suggestions for Further Adjustments
To the Pearl Abyss Development Team, thank you for today's balance adjustments (April 22, 2025).
I am a GB server player. Today marks what I would dare say is the best balance patch in the last 2-3 years.
Some older classes have become playable again, and newer classes have received some minor nerfs.
While not every class is perfectly balanced, it shows that you are capable and are trying to do it.
Thank you.
The following are further suggestions for fixing the class balance adjustments:
Warning:
There may be strong and direct language, but please know it is the truth.
1. Deadeye
- Still as strong as before, with very little impact.
- Excessive movement and agility allow it to evade other classes' skills. Remember that skill movement is also evasion.
- Reduce skill movement distance.
- Reduce PVP skill damage further.
2. Dosa
- Even though many grab-immune skills were nerfed, Dosa is still very strong.
- The reason is that the summoned shadow can still use Rabam skills. The character's damage is extremely high due to the passive.
- Reduce skill movement distance.
- Reduce PVP skill damage further.
3. Guardian
- Why wasn't it nerfed at all? What is the reason?
- It has too many grab-immune skills, is easy to play, and recovers HP well from the passive. Why don't you nerf this class?
- Reduce skill movement distance.
- Reduce grab-immune skills.
- Reduce PVP skill damage further.
4. Titan
- Still recovers HP and reduces damage very well. Please nerf these aspects.
- Reduce skill movement distance.
5. Kunoichi
- The passive is still incredibly powerful, and you nerfed the wrong things.
- The character can still stealth constantly. Are you really playing the same game as us? It feels like you are not playing the game with us.
- Reduce stealth duration from passive.
- Reduce HP% damage.
6. Lancer
- Do you really think this is playable in PVP?
- It feels like you don't care about adjusting this class at all.
- It is the dumbest and weakest shield-wielding class in the game. Wielding a shield is the same as not wielding one.
- Please reconsider a complete rework of this class.
I don't know if there are any other OP classes in the current meta. Pearl Abyss, please pay more attention.
KR:
제목: 밸런스 패치와 10칸 스킬 슬롯에 대한 감사, 그리고 개선을 위한 (강력한) 조언
펄어비스 개발팀께, 오늘 (2025년 4월 22일) 밸런스 조정해 주셔서 감사합니다.
저는 GB 서버 유저입니다. 오늘이야말로 지난 2-3년 동안 최고의 밸런스 패치라고 감히 말씀드릴 수 있습니다.
몇몇 구 직업들은 다시 플레이할 수 있게 되었고, 신규 직업들은 약간의 하향을 겪었습니다.
모든 직업이 완벽하게 균형 잡힌 것은 아니지만, 당신들이 해낼 수 있고 노력하고 있다는 것을 보여줍니다.
감사드립니다.
다음은 직업 밸런스 조정에 대한 추가적인 개선 사항입니다.
경고
다소 과격하고 직설적인 표현이 있을 수 있지만, 사실임을 알아주시기 바랍니다.
1. 데드아이 (Deadeye)
- 여전히 강력하며, 미미한 영향만 받았습니다.
- 과도한 이동 능력과 민첩성으로 인해 다른 직업들의 스킬을 회피할 수 있습니다. 스킬의 이동 또한 회피임을 명심하십시오.
- 스킬 이동 거리를 줄이십시오.
- PVP 스킬 데미지를 더 감소시키십시오.
2. 도사 (Dosa)
- 잡기 방어 스킬이 많이 감소했음에도 불구하고, 도사는 여전히 강력합니다.
- 이유는 소환된 그림자가 라밤 스킬을 여전히 사용할 수 있기 때문입니다. 패시브로 인해 캐릭터 데미지가 매우 강력합니다.
- 스킬 이동 거리를 줄이십시오.
- PVP 스킬 데미지를 더 감소시키십시오.
3. 가디언 (Guardian)
- 왜 하향되지 않았습니까? 이유가 무엇입니까?
- 과도한 잡기 방어 스킬과 쉬운 조작, 패시브로 인한 뛰어난 HP 회복 능력을 가지고 있습니다. 왜 이 직업을 하향하지 않습니까?
- 스킬 이동 거리를 줄이십시오.
- 잡기 방어 스킬을 줄이십시오.
- PVP 스킬 데미지를 더 감소시키십시오.
4. 타이탄 (Titan)
- 여전히 뛰어난 HP 회복 및 데미지 감소 능력을 가지고 있습니다. 이 부분을 하향해 주십시오.
- 스킬 이동 거리를 줄이십시오.
5. 쿠노이치 (Kunoichi)
- 패시브는 여전히 강력하며, 하향 조정도 잘못된 부분을 건드렸습니다.
- 캐릭터는 여전히 끊임없이 은신할 수 있습니다. 당신들은 정말 우리와 같은 게임을 하고 있는 건가요? 우리와 함께 게임을 하지 않는 것 같습니다.
- 패시브 은신 시간을 줄이십시오.
- HP% 데미지를 감소시키십시오.
6. 랜서 (Lancer)
- 이것이 정말 PVP가 가능하다고 생각하십니까?
- 이 직업 조정에 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다.
- 게임 내에서 가장 어리석고 약한 방패를 든 직업입니다. 방패를 든 것이나 안 든 것이나 마찬가지입니다.
- 이 직업에 대한 전면적인 개편을 고려해 주십시오.
현재 메타에 또 다른 OP 직업이 있는지 모르겠습니다. 펄어비스, 제발 더 신경 써주세요.