50% 확률로 복구되는 것도 스트레스가 심해서 강화 단계가 떨어지지 않는 대신 10토막내는 시스템도 만들고,
실패하면 단계가 하나씩 떨어지는 것도 스트레스가 심해서 재료를 엄청나게 퍼주고 나중엔 결국 유지시켜주는 아이템까지 만들었는데,
똑같은 유형의 스트레스를 또 주려고 하는 것이 매우 안타까움
아마 분명히 나중에 복구시켜주는 아이템을 만들어서 신규 사냥터 보상으로 넣을 계획일 것이고,
우선 개선이랍시고 강화 재화 지급량을 늘리는 걸로 보아서 컨셉이 그냥 확률이 높은 강화를 재화 얻는 족족 해보라고 하는 것 같은데...
이 게임은 지금도 취급이 같을지는 모르겠지만 하루에 1이라도 올리는 것이 중요하고 이유가 뭐든 떨어지는 것에 큰 스트레스를 느끼는데
강화 단계마다 전투력 오르는 수준이 높아서 실패에 대한 부담이 더더욱 커진 것 같음