다시 한번 펄어비스 운영진 및 개발진은 게임에 대한 이해도 및 운영능력이
현저하게 떨어진다는걸 스스로 증명해 냈습니다.
이번 패치로 샤이는 2단 너프를 받게 되었습니다.
1. 생명력 회복방식의 변경 [고정 수치 회복]
2. 샤이의 뾰로롱 너프
공통사항인 고정 수치 회복 사항에 보면 개발자 코멘트에 이렇게 적혀 있습니다.
"이후 소규모, 대규모 PVP 플레이 데이터를 확인해서 필요 시 추가 조정을 진행할 예정입니다"
그럼 샤이는 이미 고정 회복수치로 인한 너프를 받은 상태인데
굳이 뾰로롱 까지 너프 할 필요가 있었을까요?
위에 말 처럼 충분히 관찰 후 다시한번 조정 할 수 있는 상황이라고 생각합니다
개발자가 보기에 샤이는 어떤 클래스 입니까?
왜 샤이 고유의 아이덴티티이자 플레이 하는 유저의 큰 이유중의 하나를
이렇게까지 망가뜨리는지 모르겠습니다.
한번의 패치로 이렇게 클래스 하나를 아작 낸 경험이 한 두번도 아니고
찻집 방송에서도 심한 너프 패치로 고생했다고 직접 얘기하셨는데
어떻게 또 같은 실수를 반복할 수 있는겁니까?
샤이 유저도 아닌 제가 굳이 이렇게 글을 쓰는 이유는
운좋게 저는 다른 클래스기 때문에 이번 패치로 인한 피해는 받지 않았지만,
누군가 이런 피해를 봤을때 같이 목소리를 내주지 않는다면
그 다음 제 차례가 되었을땐 주변에 목소리를 내줄 사람이 아무도 없을걸 알기 때문입니다.
지금은 피해갔지만, 나중에는 내 차례가 될 수 있습니다.
지금 이 상황을 개발진들은 몇몇 유저의 단순한 불평불만 정도로 받아들이지 않길 바랍니다