너무 길었으면 너무 안긴거랑 비슷하게 성능을 맞춰야 대는데 그냥 디트 전투 매커니즘을 없애버렸어요. 아시다시피 딜이 약해서 그 지속시간이 약한딜을 상쇄시키고 있던 것인데. 난타 데미지 상향 같은 방식으로만은 상쇄가 안 돼요 왜냐면 다단히트 라서요. 무엇보다 난타로 뚜드리는 그 행위 자체가 샤이의 힐 만큼이나 디트의 정체성이자 비인기 캐릭터 임에도 그 타격감에 의해 캐릭터를 잡게 되었던 것인데 정말 이런 사용자경험도 생각하지.않고 경솔하게 패치했어요
@휴면명8062319
디트가 원탑이었을때 이유가 무적+포격 때문이었는데 기동포격 상향으로 카이팅 좀 가능하게 해주고 철포 순포 딜량 상승만 해도 충분 할 듯합니다. 잡기메타에 난타+폭타는 나잡아줍쇼니까 그거 버리고 포격쪽 상향으로 방향을 잡는게 나중을 봐서라도 좋지 않을까요?